你是一根肠……角色塑造:搪胶玩具激发灵感很明显,《香肠派对》的主角不再是人,而是一根扭动的香肠。类似于“哆啦A梦”“Hello Kitty”,选用这样的形象设计很大程度上也是因为它能有更高的辨识度。设计团队主创对搪胶玩具情有独钟,游戏里的香肠灵感正来源于此,团队紧接着设计了一个个香肠角色,它们外形简约又个性十足。团队将设计原型公开后,获得了很高的玩家评价,甚至有玩家绘制了相关的香肠同人漫画。这鼓励了设计团队继续去尝试这样的创新,而不是一味复制市面上千篇一律的“真人”形象。简约而有趣的人物原画同时,这种香肠简约人设带来的包容性,也有着更为广阔的再创作空间。无论什么类型的元素,和香肠人搭配在一起,都能做出很有趣的创作。百变多样的香肠形象,也在为游戏注入新的活力。在其他游戏中,人型建模一旦做出任何有违常理的动作,玩家都会呈几何倍地体验到一种违和感,但如果把主角换成香肠,当香肠非常自然地驾驭着人类模型所不能驾驭的动作时,玩家非但不会感到违和,反而会将其视作一种趣味和调和剂,很多玩家被香肠人卧倒在地、扭动臀部前进的动作逗得乐不可支。游戏也将这种香肠式的趣味带到了其他地方,比如长着烟囱在空中飞行的长途客车,或是可以当作武器的怪异搋子,这些独特的设计充斥在游戏里,玩家常常会被这些奇怪的点子吸引住。游戏中的“飞机”——飞行巴士“在硬核射击手感下‘吃鸡’,能让玩家获得更大的成就感”“虽然看起来非常魔性,但却是我手机端玩下来最真实的生存类型游戏。”一名内测玩家这么评价《香肠派对》。从TapTap的评论上看,有很多玩家认为,这款游戏虽然画风无比惊奇,但却有最硬核的射击体验。这看起来似乎有些矛盾。要使游戏做到足够硬核,射击手感、动作细节等方面必须做到足够真实,这反而是《香肠派对》的一个优势。例如“屏息射击”的设计,在现实中射击时,尤其是远距离射击,呼吸时腹部的起伏会对手部的瞄准有巨大影响。《香肠派对》中也是如此,远距离射击时,镜头会伴随气息产生晃动,玩家只有屏息射击,才能在短时间内保证足够的射击精度。除了屏息射击,从换弹动作到子弹出膛的下坠,《香肠派对》都力图做到真实,甚至于在设计持枪动作时,为了做到与现实分毫不差,团队专门寻访了各地的枪械博物馆以实地取材。例如游戏中S686霰弹枪的动作设计,这把枪换弹需要一发一发来进行填装。每次换弹时,都有折枪甩出弹壳的动作,团队为其定做了独特的射击及换弹动作,同时,这把枪极难控制的后坐力也在游戏中得到了很好的呈现,飞出的弹壳都被设计团队描绘了出来。这些类似的细节让游戏中整体的射击体验更为真实了。通过细节设计的不断堆叠,模拟更真实的射击环境,玩家也可以有更好的射击体验,更好地融入这场生存游戏。制作团队认为,伴随硬核设计而来的还有相比其它产品更大的操作空间。有些产品会为了贴合新手玩家对操作进行简化,对后坐力进行削弱,这种“傻瓜式”操作虽然易于上手,但大大降低了玩家的操作空间。开发人员认为,对于喜欢此类游戏的资深玩家,只有提供了足够的操作空间与成长可能,他们才能体会到思考和策略带来的乐趣。宛如璞玉,仍需打磨《香肠派对》的开发商是厦门真有趣信息科技有限公司,项目组最初只有5个人,游戏第一次测试时使用的是Unity商店的免费素材,完成度非常低,不过测试中收获了几百份有效评价和将近20万的预约人数,面对众多玩家的期待,他们开始了漫长的开发之路。《香肠派对》制作人达达是一位很“真实”的游戏开发者。从项目立项开始,他坚持在TapTap论坛与玩家面对面交流,玩家也习惯了达达每周在论坛“画饼”,汇报游戏开发进度和未来版本规划。大多数玩家们认为,在面对玩家理性的质疑声时,达达选择的是以心换心:明明白白地告诉大家他们是如何开发游戏的,未来会让游戏成长为什么样子,为什么有些玩家诉求的功能要做取舍……达达在TapTap论坛回复玩家关于游戏商业化的讨论相比其他大厂的“吃鸡”游戏,《香肠派对》肯定还是有很多不足之处的,但制作团队流露出了很强的沟通愿望,希望用诚实和他们对细节的追求与玩家朋友面对面交流。这款游戏本身在同类“吃鸡”游戏中是很独特的,它可能有很多不足,但是也不失为一块有潜力的璞玉。正在继续进行测试阶段,的确让玩家对游戏的未来多了一些耐心和期待。欢迎在头条关注触乐,阅读更多有趣的游戏内容。
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