香肠上架对决派对扮演展开(香肠派对游戏玩家射击)「香肠派对比赛专」

4月25日,在TapTap测试了近半年的魔性“吃鸡”手游《香肠派对》终于上架App Store。
根据开发团队的说法,由于游戏品质尚未达到团队预期,虽然已经上架,他们仍将游戏定性为测试阶段。
从去年11月至今,《香肠派对》团队保持着两周更新一次版本的节奏,他们在不断调整玩法,在一款卡通画风的“吃鸡”游戏上坚持硬核射击设计。
同时,你又能发现游戏画风越来越“不正经”,在最新更新的6.66测试版本中,你甚至能顶着金馆长的表情,搭配空投产出的3级护具套装“彩虹小马”。
皮这一下就很开心能想象一根扭动的香肠手持冲锋枪向你袭来的诙谐画面吗?《香肠派对》就是这样一款独特的游戏。
或许你厌倦了市面上千篇一律的“吃鸡”游戏,所以尝试些新口味似乎也正好。
这画风的确不同“我们不一样”:肉眼可见的“风格创新”现有的同类移动端产品大多仿制PC端设计,整齐划一的写实风格缺乏创意,这种同质感使得要想通过截图去区分它们都变得异常困难。
《香肠派对》的差异化设计很明显,首先是在画面风格上做出了突破,肉眼可轻松分辨出他们“独特”的美术风格,让它在同质化产品大潮中变得比较容易辨认。
这种“独特”在《香肠派对》中被称为“涂鸦卡通”,意即更多地通过简约的线条,搭配卡通元素,辅以高饱和度的色彩,给人带来一种俏皮又活泼的视觉效果,力图让玩家第一眼就能体会到一丝愉悦感。
面对敌军,你不是一个人在战斗。

你是一根肠……角色塑造:搪胶玩具激发灵感很明显,《香肠派对》的主角不再是人,而是一根扭动的香肠。
类似于“哆啦A梦”“Hello Kitty”,选用这样的形象设计很大程度上也是因为它能有更高的辨识度。
设计团队主创对搪胶玩具情有独钟,游戏里的香肠灵感正来源于此,团队紧接着设计了一个个香肠角色,它们外形简约又个性十足。
团队将设计原型公开后,获得了很高的玩家评价,甚至有玩家绘制了相关的香肠同人漫画。
这鼓励了设计团队继续去尝试这样的创新,而不是一味复制市面上千篇一律的“真人”形象。
简约而有趣的人物原画同时,这种香肠简约人设带来的包容性,也有着更为广阔的再创作空间。
无论什么类型的元素,和香肠人搭配在一起,都能做出很有趣的创作。
百变多样的香肠形象,也在为游戏注入新的活力。
在其他游戏中,人型建模一旦做出任何有违常理的动作,玩家都会呈几何倍地体验到一种违和感,但如果把主角换成香肠,当香肠非常自然地驾驭着人类模型所不能驾驭的动作时,玩家非但不会感到违和,反而会将其视作一种趣味和调和剂,很多玩家被香肠人卧倒在地、扭动臀部前进的动作逗得乐不可支。
游戏也将这种香肠式的趣味带到了其他地方,比如长着烟囱在空中飞行的长途客车,或是可以当作武器的怪异搋子,这些独特的设计充斥在游戏里,玩家常常会被这些奇怪的点子吸引住。
游戏中的“飞机”——飞行巴士“在硬核射击手感下‘吃鸡’,能让玩家获得更大的成就感”“虽然看起来非常魔性,但却是我手机端玩下来最真实的生存类型游戏。
”一名内测玩家这么评价《香肠派对》。
从TapTap的评论上看,有很多玩家认为,这款游戏虽然画风无比惊奇,但却有最硬核的射击体验。
这看起来似乎有些矛盾。
要使游戏做到足够硬核,射击手感、动作细节等方面必须做到足够真实,这反而是《香肠派对》的一个优势。
例如“屏息射击”的设计,在现实中射击时,尤其是远距离射击,呼吸时腹部的起伏会对手部的瞄准有巨大影响。
《香肠派对》中也是如此,远距离射击时,镜头会伴随气息产生晃动,玩家只有屏息射击,才能在短时间内保证足够的射击精度。
除了屏息射击,从换弹动作到子弹出膛的下坠,《香肠派对》都力图做到真实,甚至于在设计持枪动作时,为了做到与现实分毫不差,团队专门寻访了各地的枪械博物馆以实地取材。
例如游戏中S686霰弹枪的动作设计,这把枪换弹需要一发一发来进行填装。
每次换弹时,都有折枪甩出弹壳的动作,团队为其定做了独特的射击及换弹动作,同时,这把枪极难控制的后坐力也在游戏中得到了很好的呈现,飞出的弹壳都被设计团队描绘了出来。
这些类似的细节让游戏中整体的射击体验更为真实了。
通过细节设计的不断堆叠,模拟更真实的射击环境,玩家也可以有更好的射击体验,更好地融入这场生存游戏。
制作团队认为,伴随硬核设计而来的还有相比其它产品更大的操作空间。
有些产品会为了贴合新手玩家对操作进行简化,对后坐力进行削弱,这种“傻瓜式”操作虽然易于上手,但大大降低了玩家的操作空间。
开发人员认为,对于喜欢此类游戏的资深玩家,只有提供了足够的操作空间与成长可能,他们才能体会到思考和策略带来的乐趣。
宛如璞玉,仍需打磨《香肠派对》的开发商是厦门真有趣信息科技有限公司,项目组最初只有5个人,游戏第一次测试时使用的是Unity商店的免费素材,完成度非常低,不过测试中收获了几百份有效评价和将近20万的预约人数,面对众多玩家的期待,他们开始了漫长的开发之路。
《香肠派对》制作人达达是一位很“真实”的游戏开发者。
从项目立项开始,他坚持在TapTap论坛与玩家面对面交流,玩家也习惯了达达每周在论坛“画饼”,汇报游戏开发进度和未来版本规划。
大多数玩家们认为,在面对玩家理性的质疑声时,达达选择的是以心换心:明明白白地告诉大家他们是如何开发游戏的,未来会让游戏成长为什么样子,为什么有些玩家诉求的功能要做取舍……达达在TapTap论坛回复玩家关于游戏商业化的讨论相比其他大厂的“吃鸡”游戏,《香肠派对》肯定还是有很多不足之处的,但制作团队流露出了很强的沟通愿望,希望用诚实和他们对细节的追求与玩家朋友面对面交流。
这款游戏本身在同类“吃鸡”游戏中是很独特的,它可能有很多不足,但是也不失为一块有潜力的璞玉。
正在继续进行测试阶段,的确让玩家对游戏的未来多了一些耐心和期待。
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香肠上架对决派对扮演展开(香肠派对游戏玩家射击)
(图片来源网络,侵删)

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