#include <stdio.h>int main(void){int dogs;printf("How many dogs do you have?\n");scanf("%d", &dogs);printf("So you have %d dog(s)!\n", dogs);return 0;}
在这一步骤中,应该给自己编写的程序添加文字注释。最简单的方式是使用C的注释工具在源代码中加入对代码的解释。4 第4步:编译接下来的这一步是编译源代码。再次提醒读者注意,编译的细节取决于编程的环境,我们稍后马上介绍一些常见的编程环境。现在,先从概念的角度讲解编译发生了什么事情。前面介绍过,编译器是把源代码转换成可执行代码的程序。可执行代码是用计算机的机器语言表示的代码。这种语言由数字码表示的指令组成。如前所述,不同的计算机使用不同的机器语言方案。C编译器负责把C代码翻译成特定的机器语言。此外,C编译器还将源代码与C库(库中包含大量的标准函数供用户使用,如printf()和scanf())的代码合并成最终的程序(更精确地说,应该是由一个被称为链接器的程序来链接库函数,但是在大多数系统中,编译器运行链接器)。其结果是,生成一个用户可以运行的可执行文件,其中包含着计算机能理解的代码。编译器还会检查C语言程序是否有效。如果C编译器发现错误,就不生成可执行文件并报错。理解特定编译器报告的错误或警告信息是程序员要掌握的另一项技能。5 第5步:运行程序传统上,可执行文件是可运行的程序。在常见环境(包括Windows命令提示符模式、UNIX终端模式和Linux终端模式)中运行程序要输入可执行文件的文件名,而其他环境可能要运行命令(如,在VAX中的VMS[2])或一些其他机制。例如,在Windows和Macintosh提供的集成开发环境(IDE)中,用户可以在IDE中通过选择菜单中的选项或按下特殊键来编辑和执行C程序。最终生成的程序可通过单击或双击文件名或图标直接在操作系统中运行。6 第6步:测试和调试程序程序能运行是个好迹象,但有时也可能会出现运行错误。接下来,应该检查程序是否按照你所设计的思路运行。你会发现你的程序中有一些错误,计算机行话叫作bug。查找并修复程序错误的过程叫调试。学习的过程中不可避免会犯错,学习编程也是如此。因此,当你把所学的知识应用于编程时,最好为自己会犯错做好心理准备。随着你越来越老练,你所写的程序中的错误也会越来越不易察觉。将来犯错的机会很多。你可能会犯基本的设计错误,可能错误地实现了一个好想法,可能忽视了输入检查导致程序瘫痪,可能会把圆括号放错地方,可能误用C语言或打错字,等等。把你将来犯错的地方列出来,这份错误列表应该会很长。7 第7步:维护和修改代码创建完程序后,你发现程序有错,或者想扩展程序的用途,这时就要修改程序。例如,用户输入以Zz开头的姓名时程序出现错误、你想到了一个更好的解决方案、想添加一个更好的新特性,或者要修改程序使其能在不同的计算机系统中运行,等等。如果在编写程序时清楚地做了注释并采用了合理的设计方案,这些事情都很简单。8 说明编程并非像描述那样是一个线性的过程。有时,要在不同的步骤之间往复。例如,在写代码时发现之前的设计不切实际,或者想到了一个更好的解决方案,或者等程序运行后,想改变原来的设计思路。对程序做文字注释为今后的修改提供了方便。许多初学者经常忽略第1步和第2步(定义程序目标和设计程序),直接跳到第3步(编写代码)。刚开始学习时,编写的程序非常简单,完全可以在脑中构思好整个过程。即使写错了,也很容易发现。但是,随着编写的程序越来越庞大、越来越复杂,动脑不动手可不行,而且程序中隐藏的错误也越来越难找。最终,那些跳过前两个步骤的人往往浪费了更多的时间,因为他们写出的程序难看、缺乏条理、让人难以理解。要编写的程序越大越复杂,事先定义和设计程序环节的工作量就越大。磨刀不误砍柴工,应该养成先规划再动手编写代码的好习惯,用纸和笔记录下程序的目标和设计框架。这样在编写代码的过程中会更加得心应手、条理清晰。(图片来源网络,侵删)
0 评论