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玩游戏,最让人生气的是什么?小发觉得,PVP 时遇到挂壁绝对算是顶级脑溢血体验比如在一把大逃杀游戏里,你搜东搜西配了一身神装,正准备开始表演,2 公里开外一个 “ 路飞 ” 大哥自瞄锁头,3 发子弹把你带走了别说遇到,光是这么想想我就已经上头了其实不光在大逃杀类型的游戏,整个游戏圈,只要 PVP 游戏里的作弊开挂,都是个人神共愤的问题你在单机游戏里弄点脚本爽一爽没啥毛病,可一旦在 PVP 里开挂,那就是把自己的快乐建立在别人的痛苦之上隔着屏幕都感觉到绝望了 ▼所以,各大游戏厂商每天都在绞尽脑汁,就想着研究如何打击游戏外挂这不,前两天,EA 就给公司旗下 PC 端游戏上了一个新的内核级反作弊系统 EA AntiCheat ( EAAC )反作弊系统,大家肯定听了不少,就是这个 “ 内核级 ”,是个啥意思?这么说吧,其实我们电脑上的程序有两种不同的级别:用户级别和内核级别我们常见的各种程序、游戏、软件,都是用户级别,它们的代码不会直接去影响硬件,而是交由系统来处理,由它们去统一调度指挥而内核级别的程序代码会直接粗暴地向 CPU、内存等硬件发布命令,所以内核权限一般只会给最底层的操作系统,或者是系统信任的功能早些时候,反作弊软件都比较保守,没有把自己上升到内核级的高度像 V 社的 VAC 等等,都还是用户级别的反作弊但这种浮于表面的反作弊一向是雷声大雨点小,就像 VAC 封禁其实一直不给力,只是一旦被封,就会导致一堆游戏玩不了,这么大的损失才让大家印象深刻但挂壁使用的作弊软件就不一样了,他们为了作弊不择手段,率先将自己 “ 二维化 ”,通过一些方法拿到了内核级别的权限这样一来,挂比反挂软件权限还高,作弊软件就成了防君子不防小人的摆设为了应对这种局面,反作弊系统才被迫降维,跑进内核里和作弊程序厮杀像 EA 这次上的 EAAC,就是把自己装进电脑的内核里,拿到了最高权限然后通过全盘扫描计算机硬盘、内存、程序等等操作筛选 “ 作弊软件 ”,最后把它们识别出的 “ 作弊程序 ” 给干掉是不是很高级?不过,EA 也不是第一个吃螃蟹的在内核级反作弊程序里,做得最好的是拳头专门为旗下 Valorant《 无畏契约 》游戏打造的反作弊系统 Vanguard这套系统用在了天生带有外挂劣势的 FPS 游戏上,却在治理开挂者方面有行业最好的水平去年,拳头曾宣布,用了 Vanguard 的《 无畏契约 》,开挂举报率达到了有史以来最低为什么 Vanguard 能这么强?主要是因为,同是内核级程序,也有高低之分:先打开的拥有主动权开过挂的都知道,大部分外挂会要在打开游戏前先打开外挂,为的就是占据有利地形,先隐藏保护好自己,防止被游戏的反外挂程序检测到而 Vanguard 的特点就是必须强制开机自启,虽然你可以在开机后退出这套系统,但你一旦退出了 Vanguard,再想运行 Valorant,就必须重启电脑,那就意味着重启 Vanguard必须把 Vanguard 放到最佳 “ 狙击位 ”,才能玩 Valorant ▼而且有消息称,Vanguard 被 Windows 系统囊括进了 “ 反恶意软件 ” 的一员,这就意味着它的启动几乎是和 Windows 系统一起的,比任何程序都早这也就给了 Vanguard 最有利的狙击位置,任何外挂程序都得在它监视下启动,那也就无所遁形了眼看 Vanguard 内核级反作弊玩得风生水起,深受挂壁困扰的动视也立马跟进了他们在《 使命召唤:战区 》引入了名为 RICOCHET 的内核级反作弊系统,而且还彻底改变了大家对反作弊的思路RICOCHET 面对开挂的人,动视选择了一种愚弄的方式,发泄了玩家和开发商共同的怒火一种就是开启 “ 伤害护盾( Damage Shield )”这个护盾会让开挂的人没法打出该有的伤害,无法击杀玩家主播视角 ▼正常玩家视角 ▼还有就是 “ 隐身 ” 模式,正常玩家被挂壁伤害时,可以原地隐身挂壁视角 ▼正常玩家视角 ▼还有就是,让检测到的挂壁,没法使用任何武器甚至包括拳头而且,动视还很自豪地承认这么设计 “ 就是为了惹恼作弊者 ”不过说真的,这种在游戏里加入 “ 内挂 ” 不仅恶心了挂壁,还额外附赠了让玩家 “ 手刃挂壁 ” 的快乐,听起来就很爽当然,人家这么做也不仅仅是单纯为了让玩家爽,它们其实是为了让挂壁多玩会,充分收集作弊者与外挂的信息,方便后面更好地针对外挂恶心你、了解你,最终更好地干掉你,这套组合拳很给力既然内核级反作弊这么好用,为啥大家还是倾向于选择用户级别的反作弊呢?因为内核级反作弊系统从诞生初就伴随着海量争议第一个问题就是,作为内核级别的程序,它会扫描你的所有程序和内存,这会带来各种隐私问题虽然内核级反作弊可能会好用,但隐私是很多人的红线曾经就有网友宣称:“ 我宁愿和作弊者一起生活我的隐私比游戏更重要”还有个问题,内核级别获取的权限实在太高,一旦被不法分子所利用,就会给玩家带来不可估量的损失2013 年,电竞平台 ESEA 发布了一款反作弊客户端,结果公司内部一个员工往里面私自加了挖矿软件,从玩家那里薅到了 3600 多美元不仅如此,内核级反作弊在影响其他软件甚至游戏本身的运行上,总有意想不到的效果比如 Vanguard 的早期版本里,就曾经因为误识别,阻止过 Core Temp( 温度监控程序 )的运行Vanguard 还曾影响过鼠标和键盘的工作,而当时的解决办法要么是等反作弊系统更新,要么是把鼠标和键盘换掉,其他工具像超频工具、风扇控制器等等,更是经常被无辜波及对于游戏佬来说,最离谱的是,用了内核级反作弊系统会占用大量硬件资源,拖累电脑性能,导致游戏掉帧卡顿我用这个反作弊系统是为了更好地玩游戏,但用了之后游戏玩得更不爽了,那就是捡了芝麻丢了西瓜虽然游戏厂家一再澄清说卡顿掉帧和内核级反作弊系统无关,但你游戏卡了,我总得找个由头喷你,谁让你加了这么个作用并不直观的玩意儿呢?而且,为了尽可能避免隐私问题,很多内核级反作弊都是允许玩家在开启游戏时才开启,这也就导致了,它们没法占据最佳位置,也就根本没法搞定外挂这样一来,没什么用 + 隐私风险 + 拖累性能( ?),玩家还能欢迎吗?而且,在目前看来,内核级反作弊并不一定是反作弊的最优解不过说一千道一万,内核级反作弊总不能是个坏东西,能有更有效的方法针对挂壁,是多少 “ 惨死 ” 挂壁手下的玩家的终极愿望而且光是引入内核级反作弊程序,就已经能缓解不少游戏的外挂情况毕竟用户级别的外挂大部分都能被内核反外挂程序干掉了,内核级别的外挂开发难度又大,做外挂的总得讲究成本吧我们这些可怜的游戏党,还是对游戏厂商抱着最大的善意,相信他们做出这些努力,是真的为了整顿游戏环境抛开有没有用不说,起码态度是好的
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