先说术士,为什么这么少囧王者在之前60级版本中,就直接阐明了个人对术士这个职业的看法:无论是以前的60级版本,还是在现在的70级版本,术士注定都是一个小众化的,工具人职业。而且不管是哪个版本,术士如何改动,其玩家群体数量都是垫底的。究其原因,囧王者认为无外乎以下几点:第一,天生比别人少一个包,要提前备好碎片;第二,短腿,没有位移技能跟加速技能;第三年,没有保命技能,时常游走在死亡边缘;第四,DPS高(参考暗影箭和寒冰箭的伤害对比),但是缺少爆发技能;第五,独立性差,AOE需要法师辅助,打大团本没有法师时,感觉术士废了一半;第六,要经常拉人,不拉还会得罪人。总结起来就是,SS是一个集众多优点于一身的强力职业:抗性T可以作为团队核心;超强的法伤系数可以作为法系一哥;高耐力系数可以增强自身生存几率;无与伦比的AOE伤害,放逐,恐惧,语言诅咒等特殊控制,还能上元素鲁莽诅咒为团队带来增伤。术士什么都好,缺点只有一个:对于大多数玩家来说,术士是真的不好玩。要补片,副本里面职责也比较多。加上术士流派众多,需要考虑的也很多。 那么术士在后续版本中,能延续强势,玩家人口会大幅增加吗?由于怀旧服已经是名牌在打了,根据以往的经验来看,术士的各种强势期会一直延续到《巫妖王之怒(WLK)》,然后到《大地的裂变(CTM)》时,强度会稍微下降(还记得当年的布甲三废,痛苦术士,毁灭术士和恶魔术士吗?),但是到了《熊猫人之谜(MOP)》版本时,术士又会重新封神。PVE强力得一塌糊涂,特别是痛苦流术士,恢复能力强,输出高,移动战强,更是开荒和Farm的极品职业。魔兽世界是个游戏,好玩与否决定了各职业的人口基数,普通玩家自然是用脚投票,选择自己玩得舒服的职业。因此,就算术士职业在后续版本中,依旧强势,但其玩家数量仍然是起不来。究其原因,还是不好玩。参考治疗职业,进本是大爷,打本还要给补贴,这么好的职业,为什么就是没人玩呢?究其原因还是只有一条,不-好-玩。
各位魔兽大神,如果是你们,你们会选择术士成为自己的首发大号吗?一起来聊一聊你们的想法吧。
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