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捏脸换装、行走在莫比乌斯环状的开放世界、体验10万人同屏带来的新鲜感,这是一款游戏?不,这是由百度《希壤》元宇宙世界奉上的一场大会此届百度 Create 大会(百度 AI 开发者大会)为期两天(12月27日至29日),以“创造者精神”为主题,通过百度开发的首款国产元宇宙产品《希壤》虚拟搭配现实的交互演绎,将百度发布的最新技术进展包括人工智能、自动驾驶、智能交通等多个领域进行充分展示,同时还以开发者为核心,连接全球合作伙伴和科技爱好者值得一提的是,这是百度元宇宙产品《希壤》的首次国内会议亮相,其早在12月21日便正式开启定向内测,于今日(12月27日)面向所有用户开放无论是扎克伯格 Facebook 的更名 Meta ,还是国内诸多厂商包括字节、腾讯、网易的疯狂收购备战元宇宙,显而易见的是今年注定是元宇宙概念绽放全球的一年,那么首次于公众前亮剑的百度《希壤》在大会上构筑的元宇宙体验究竟如何?“赶鸭子上架”既视感,有想法但还需沉淀《希壤》的安装包所需空间较大,甚至和市面上部分大型手游相差无几,这对于 PC 端用户的影响不大,但对使用手机端的用户则略显臃肿在用户完成724 MB的商店下载后,还需在 app 内继续下载1个多 G 的更新内容,相较常见的包括微信、微博等社交软件而言,《希壤》的体量约为他们的5~6倍之多,虽然过大的安装包在某种程度上会影响用户的实机体验,但其毕竟是一款元宇宙产品,想来也是情理之中目前版本用户可根据自己的喜好选择包括卡通风、拟人风和写实风三种迥异的 Avatar 模型,还可为自己的模型更换衣服套装在角色初创阶段还加入了捏脸功能,力求呈现出元宇宙“千人千面”的人物特征,其中有着三种生成系统,自动生成也就是固定捏脸系统,用户仅能使用其中已经定制好的“眼睛”、“鼻子”等进行组合拼搭,这种混搭风格导致捏脸的自由度受限,违和感也将随之上升一句话生成与拍照生成则是通过系统独有的计算系统来帮助玩家构造一个较为独特的人物模型,在随机构造角色的同时还带来了更为有趣的捏脸体验一切完毕后,用户的 3DAvatar 将被投放至统一出生点,所有用户将在一个大圆盘上齐聚一堂,由于自创角色头上或者是 UI 没有特殊标记,在一开始很难找到自己身处的方位,穿模情况的发生更是可谓是雪上加霜令人郁闷的是,这大圆盘被命名为出生点或许还真有其独特的原因——就像吃鸡游戏的出生点般,喧闹的声音不绝于耳,我相信开发团队若是能在《希壤》中加入麦克风默认关闭的设定在一定程度上能让玩家在这个颇具科幻色彩的世界中更好的体验周遭有趣的环境不过有一说一,此次产品的正式亮相属实是吸引了不少人前来体验,无论是走在中心大厦下,还是某些“羊肠小道”上,总是能看到三三两两的人结对奔跑当用户靠近时,还可以通过产品内部的社交系统进行交互,既可以“打开麦克风交流”,也能够加为好友深入私聊,同时还能够发送情绪表情来拉近人与人间的距离,在一定程度上满足了人们对元宇宙社交需求的期望《希壤》有着极其庞大的地图设计,整体空间呈现出莫比乌斯环状,目前已着手开建的此城,也就是该环上的第一座城名为“Creator City”,而在 Creator City 中,除《希壤》为百度 Create 2021 构建的会议中心外,还有着包括人机共生、白夜转换、宇宙星空、月球、莫比乌斯环、山水画等各类场景共10种上次测试开放的冯唐艺术馆从城市布局角度看,开发团队还为 Creator City 增添了众多中国味道——参考唐代长安城、明清北京城的整体规划布局,复刻了少林寺、宝青坊、三星堆、西湖等等,这种科幻糅合经典的设计或将极大地推动中国传统文化与科技文化传播发展双线并行,将元宇宙概念与体验更好的铺张、表现开来望着想法诸多,但画面却没能落实好的《希壤》,“赶鸭子上架”一句呼之欲出:产品内部的诸多设计不可谓没有创意,各种各样的中国味道透过冰冷的科幻色调向每一位前来体验的用户传递了一种民族自信、文化自信的积极信号,此外其大胆的莫比乌斯环构造“创造者之城”更是令人大呼惊奇,但可惜的是整个产品无论是道路、建筑、植被或是 Avatar 模型还不够好,穿模、卡空气墙、无法上台阶、走路漂移等情况常常发生,希望随着开发团队不断的打磨与完善,这款元宇宙产品能变得更加真实有趣十万人同屏与全真声场,新鲜但还不够新鲜集思广益的同时,百度将以更开放的视野,帮助产业各界快速发掘 VR 人才,助力 VR 团队成长,构建 VR 开放生态,推动 VR 产业发展《希壤》确确实实的搞定了万人同屏与真实声效还原,但互动这一方面可谓极其匮乏,甚至于无,整个会议舞台在远观时较为空旷,而演讲者的神态基本上无法通过肉眼观察,同时产品 UI 仅有两个选项,而当用户转头四处张望之时,也没有疑似人物交互窗口弹出,那么这种情况下用户该如何与其他用户,甚至是演讲者进行交互呢?所谓细节决定成败,若开发团队无法解决会议交互这一难题,那么《希壤》的表现或将大幅低于用户心中的预期不过拉进至会议舞台主视角上,《希壤》所呈现的背景和演讲内容可谓生动立体,各位老师的一举一动尽收眼底,通过手指左右划动(PC 端则是鼠标右键进行视角转动)来多角度观察、倾听会议内容,不得不说这是一种十分新鲜的会议方式不过瑕疵尚存,舞台地板上的阴影表现并不够好,仿佛演讲者没有真正的站在平台上一般,真实程度自然就随着圆点状的阴影大打折扣了10万人同屏共享会议在“演唱会”级视听技术支持下显得气势十足,一向“枯燥无味”的会议都燃了起来,虽然这种设计很新鲜,但某种程度上来看它还不够新鲜,期望开发团队能够逐渐完善并提升《希壤》的交互系统表现,为用户带来更好的会议体验需不断求索的元宇宙之途元宇宙这一概念绝不是一朝一夕、一兵一卒即可达到的顶峰,显然百度深谙此道,其早于今年11月开启了2021百度“希壤杯”开发者大赛,目前大赛已经进入作品公示阶段,据官方显示共有9款作品入选,有趣的是官方似乎为这9个入选团队中的每一队都量身设置了奖金奖励集思广益的同时,百度将以更开放的视野,帮助产业各界快速发掘 VR 人才,助力 VR 团队成长,构建 VR 开放生态,推动 VR 产业发展王海峰现场介绍数字人新成员——专为听障朋友提供手语服务的 AI 手语主播此外,在今日举行的百度 Create 2021 会上,百度首席技术官王海峰发布了“百度智能云曦灵”——智能数字人平台,据描述,此数字人能24小时无间休为用户提供各种各样的贴心服务“百度智能云曦灵”数字人平台通过集中化的方式能够在一定程度上均摊产品前期投入成本,在另一方面则是打造以平台为基础的完整生态链服务,双管齐下后,数字人高门槛、投入或将得以降低,逐渐完成服务的普及化从数字人生成角度来看,该平台有着3D、2D 写实和3D 卡通三种生产航道,不仅令多种数字人的制造成为了可能,还能够以其全栈的 AI 能力做到二次元数字人的快速生成并一定程度上对高精3D 数字人的生产成本进行压缩此外其他维度上的“百度智能云曦灵”表现也很出色,便不再过多赘述,简单来说,该一体化平台包含了数字人生产、内容创作、业务配置服务,其将为包括广电、互娱、金融、运营商等多个行业提供一条路服务——包括虚拟主持人、虚拟员工等职位的创造与运营服务,显而易见的是,数字人平台之于元宇宙的重要性非同小可整体而言,当前《希壤》的表现与外界想象的元宇宙似乎还有一段不小的距离,但我们仍需给元宇宙之梦更多的时间和鼓励,百度在元宇宙的探索之途上给出了他们的态度,在激发中小团队潜力的同时,为整个元宇宙之基础——VR 技术不断赋能,而在扶持、优化企业、行业间交互与机制方面更是亲力亲为,于此希望未来《希壤》真的能如其名般,在开发团队的辛勤耕耘下成为那一片充满希望的“希壤”
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