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Flash/An允许我们先构建元件动画,之后再完善细节(填充元件内部纹理),比如说,你可以先用两个方块代替两辆汽车,等你将它们的位移动画创建完成之后,再回过头来仔细编辑这两个元件;当然,一边完成细节一边构建元件动画,也是一种思路和办法,只不过对于某些元件(元件之中往往包含元件,正如套娃)套得比较多的动画项目来说,中间容易出岔子(你可以先把心思花费在如何正确的套娃这个方面)先用简单的圆形构建元件动画元件动画完成再填充细节1.元件动画的制作用椭圆工具绘制出一个正圆,填充为红色,转化为图形元件(如果想添加模糊滤镜,就转化为影片元件,影片元件功能更多,占用电脑的资源也更多),命名为“太阳”;另新建图层,绘制一个椭圆的行星轨迹(也可以是绘制出正圆,再用缩放工具压扁);将椭圆(行星轨迹)的某一个地方擦除留出一个缺口;将地球元件的中心点与引导线对齐,调整起始位置和最终位置(添加关键帧),并在两关键帧之间创建补间动画;单击鼠标右键,添加引导层动画(让元件从引导线的一端移动到另一端,引导线可以是直线,也可以是不相交的曲线,但不能是闭合的曲线),将引导线复制两个,一个作为引导层并添加引导层动画(引导层内容,在动画运行中是不可见的),另一个,则单纯作为摆饰用;地球绕太阳转圈的过程中,在某些区域位于太阳前方,而在某些区域位于太阳的后方,如果只有一个太阳图层,那么地球要么只在前方,要么只能在后方;为了解决这个问题,我们需要有两个太阳图层,一个图层在地球的前方,一个图层在地球的后方,这样地球元件既能在太阳之前,也能在太阳之后,而不是只有一种或前或后的视觉效果直至地球后面的太阳置于地球前面的太阳这样制作出了地球绕太阳转动的动画,以同样的原理制作月球绕地球转动的动画2.元件纹理的完善搜索太阳和地球月球表面素材,在pS中将素材切小,再导入FL软件中,将图像转化为矢量图再转化为图形元件,再在元件内用遮罩层技术(将之前的圆形作为遮罩层),只显示所需的区域;地球的纹理添加补间动画,让地图自左向右移动搜寻耀斑的素材用遮罩层制作太阳表面纹理制作地球表面动态纹理3.星空绘制天空方面,用一个匹配舞台大小的矩形,填充蓝色作为背景(而不是直接调整去舞台颜色);星星方面,用多角星型工具或者圆形工具,画出三种大小的星星,远景的星星(最小),再复制放大旋转成中景的星星(比较大),再重复制成近景的星星(最大);如果需要星星闪动,可以在星星元件内部制作逐帧效果,比如新增帧数将星星缩小或放大
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