胜诉亏了有多大暴雪索赔胆子(暴雪索赔亏了胜诉有多大)「暴雪败诉」

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前两天微博被方正(北大方正电子有限公司)的消息刷屏,传言称某公司未经授权使用了“微软雅黑”的字体,被方正索赔2860万,差点就倒闭了。
很多人因此才知道有“字体侵权”这个说法,才知道原来字体侵权会有那么严重的后果。
后来方正官方也是站了出来辟谣,说自己没赚这么多。
不过,这还不算是方正索赔金额最高的案子,方正字体确实是业内维权大佬,之前还和暴雪打过一场官司,而且还打赢了。

设计界大佬VS游戏界大BOSS2007年,方正就曾起诉过游戏界的大BOSS暴雪,并索赔4.08亿元。
原因则是《魔兽世界》未经授权使用了方正旗下的五款字体,并获得了巨额“非法利益”。
一开始方正起诉暴雪索赔的金额是1亿元左右,但是由于整体诉讼时间过长,在诉讼过程中《魔兽世界》极大地损害了方正的合法权益,所以索赔费用由一开始的1亿元左右上升到后来的4.08亿。
“方正”的背景其实方正在设计圈子里早有大名,这个公司简直是中国所有设计师们又爱又恨的对象。
因为方正是中国最大的字库供应商,旗下的字体种类繁多,满足了大多数设计师的喜好,用方正的字体做设计简直就是锦上添花。
但是因为版权意识不强,很多刚入行的设计师们没有经过授权便把方正的字体用于自己的商业作品中。
请注意,这里是说没有经过授权而不是没有购买。
也就是说自己购买了字体还不算,还要得到商业使用的授权才能在商业产品中使用,许多设计师就是因此才中了招。
而想要得到商业授权则还需要再花上一笔费用,并且这商业授权应用的场景划分得非常细致。
例如购买了某款字体“户外广告”类型的商业授权,那么这款字体只能用在一款设计作品的户外广告作品中,如果这个设计作品放在了微信上或者视频、网络广告上,那么就对不起,你侵权了。

所以方正公司在设计界有点“恶名昭彰”的意思,令广大设计师又爱又恨。
方正诉暴雪侵权案那我们再说回方正起诉暴雪索赔4.08亿这事,这起侵权纠纷始于2007年6月18日,是《魔兽世界》仍由九城代理的远古时期。
据方正副总裁刘晓坤表示,当时得知《魔兽世界》侵权是一个非常偶然的机会。
2007年初的《魔兽世界》非常火,方正公司也有许多员工在玩,而方正副总裁刘晓坤听到员工的交谈后也想尝试一下。
结果一打开《魔兽世界》就发现其中很多内容都使用了方正的字体,然后这位副总裁机智的询问了一下《魔兽世界》有没有得到字体授权,相关人员表示并无授权,于是就有了这个中国加入WTO以来中国公司向外国公司就知识产权侵权进行索赔标的额最大的知识产权案之一。
而这起纠纷最后的结果,法院判决方正赢得诉讼,但获得的赔偿结果仅有200万元及合理诉讼支出5万元,与一开始的4.08亿元相差甚远。
甚至这赔偿还不够这起案子的诉讼所需费用及律师费、公证费等支出的费用,最后还亏了100多万元。
那为什么又会是这样的结果呢?因为方正一方认为,暴雪一方不仅侵犯了方正字库字体的著作权,还侵犯了方正字库计算机软件的著作权。
也就是说方正一方认为方正的字体不仅仅是美术作品,还属于计算机软件。
因为在方正计算机字库是矢量字库,是收集并按照一定规则组织存放在存储设备中的坐标数据和函数算法等信息以及存储和调取这些信息的计算机指令代码的集合,所以是一款软件。
原来的字体是这样的↑现在变成了这样↑然而最后法院认为正字库的字体与方正字库程序是同一客体的两种表达,并把此案件中的字体归纳为美术作品,所以就仅仅保护了方正的美术著作权而没有保护方正字库计算机软件著作权。
总之最后虽然是方正赢得了诉讼,但是最终获赔结果与预期有很大的差距,这场官司取证过程也花了很多时间,对于方正公司损耗也很大,整个过程持续了整整5年,方正甚至还亏了100多万元。
这最后的结果是方正赢了,也是方正输了。
小弟打死也要说:这里小弟要给大家提个醒,大家最常见的微软雅黑……也是由“北大方正电子有限公司”设计开发的字体作品,方正公司通过协议的形式授权微软公司使用。
所以嘛……咳咳,不说太多了,免得我也被律师函警告。
一个正经的问题:大家还知道有哪些游戏公司因为字体侵权而被起诉?
胜诉亏了有多大暴雪索赔胆子(暴雪索赔亏了胜诉有多大)
(图片来源网络,侵删)

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