什么时候盗版停止使用(盗版游戏什么时候停止使用的是)「什么时候才盗版」

拔五十元以利天下。

凡买买一正版,即救全世界。

中国游戏业说:每人买一套正版,给我来个天翻地覆不知所有这些算不算让你去买一套正版的理由?前言你愿意为一款游戏付出金钱吗?如果一个单机游戏的资源被发布在网上,而你最近又手头紧,虽然明白用盗版是不对的,可你确实很喜欢游戏的内容,迫不及待的想进入游戏体验一番,这时你会选择下载吗?我想还是会有很多人会选择使用盗版,这也是我写这篇文章的原因。
不知不觉,我们这一代,走在盗版的路上已经很久了。
从90年代的红白机,到后来的游侠,3DM,浑然不知自己走在法律的边缘线上游走,匍匐在灰色地带中。
任天堂Nes,俗称红白机然而,随着近些年人民生活水平的提高,社会对游戏的态度也慢慢改变,有些人开始觉得玩盗版是不对的, 想入正了,但还是难以转变态度,会觉得“盗版也没什么不好”或者“我知道盗版不好,但是还是觉得盗版更香啊”。
那么如果你是抱着这样心理的玩家,我认为你缺乏对盗版的基本认知。
不妨看完这篇文章,看完后你对版权、盗版的认知将上升一个档次。
法律我们首先从最关键的问题入手,用盗版会不会出现我们不想看到的经济损失和时间损失?也就是说,用盗版违法吗?根据计算机软件保护条例第二十四条,玩家购买软件,实际上购买的是软件的“使用权”,而未经著作人许可复制、出租、破解软件都属于侵权及损害社会公共利益的行为,惩罚力度较大。
而盗版的使用者如果并不知道自己用的是盗版的情况下,是不承担赔偿责任的,但是应当停止使用。
(个人认为法律在使用盗版这一方面是相当暧昧的,如果硬说自己是不知情的,基本也没有惩罚力度)通俗点说,使用盗版和创造盗版都属于侵权行为,如果你利用他人的创作成果商用,为自己谋利是不行的,但是自己在网上下载下来偷偷玩却没有法律风险。
因此,我们可以说,使用盗版更多地与用户体验、道德和市场环境相关,而与法律方面无关。
使用盗版通常不会有法律上的风险道德上文我们提到了使用盗版的法律问题。
而接下来我们将直面自己的内心,让我们做一个小小的、有关盗版游戏的道德讨论:玩盗版游戏是错的吗?是的,从法律的角度上,盗版的发行和使用是对知识产权的侵犯;从商业的角度上,一件商品不购买是没资格用的。
但是对于电脑软件,国人在这方面的意识是更加单薄。
大家都知道实体店是先购买后才可以使用,而不购买使用的行为是违法的,是偷,是抢,而在网络上这一观念便会被淡化。
有些人会说,我用盗版是因为正版价格太高,无法负担,并不是自己的本意。
其实这也是不准确的,是一种对错误的合理化。
在过去国民经济尚未像现在这般强盛时,正版游戏的价格是正常工薪阶层可望不可及的,加上当时盗版横行,那时候玩盗版,可以说是迫不得已。
而几十年过去,即使现在许多游戏的费用已经很低,可还是有很多人保持着下载盗版的习惯。
扪心自问一下,难道我们真的无法负担价格吗?盗版问题并不是完全的价格问题,观念的影响更大。
使用盗版会有负罪感吗?而有些人又要说了,那我使用盗版,不也间接地对游戏进行宣传了吗?事实上这也是不成立的,辐射范围很小不说,从主观上也是不愿意的,毕竟作为个人没有义务为游戏进行宣传,即使个人有传播的意愿,其传播能力、辐射范围也是极其有限的。
使用盗版减少了开发商可用与正规宣传渠道的资金。
因此“使用盗版对开发商有利”这一说法是荒谬可笑的。
GTA5
小科普:通常的游戏商业宣发手段都需要大量金钱作为支撑,多数3A级的游戏(在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。
By百度百科),它的宣发都要比常规开发花费要大。
拿大名鼎鼎的GTA5来说,总投资达到2.6亿美元,其宣发就花费了1.6亿美元。
——百度百科性价比让我们抛开道德,抛开法律,作为一个纯粹的用户,一个消费者而言,使用正版具有那些优势?售后服务从服务的角度,正版游戏毫无疑问地,拥有更好的服务。
无论是出版公司程序员日日夜夜的Debug(排错)工作,还是策划对游戏内数值的调整优化,游戏更新的内容都能逐步提高游戏性。
且聚少成多,积小致巨,随着版本的不断更新,盗版与正版的体验将相差甚远。
太吾绘卷的一次更新不仅如此,正版游戏还具有许多很实用的功能:比如云存档功能,为你的游戏进度保驾护航,不必担心重装系统后存档丢失,一夜回到解放前;以及游戏自带的一些成就功能,对于一些成就类玩家而言,当右下角弹出“解锁XX成就时”,愉悦感也从心底弹出。
玩家自制 从第三方拓展的角度,如果你是一个steam正版用户,那么你一定明白创意工坊对游戏的重要性了。
创意工坊的存在,可以说是为一些游戏开辟了新天地。
求生之路的创意工坊,内容可以说非常丰富拿一款经久不衰的游戏《求生之路2》举例,当你通关了主线,游戏的趣味性难免下降,而创意工坊在很大程度上拓展游戏的可玩性,地图玩完了?没关系工坊多的是,枪看腻了?没关系工坊皮肤超多,一天一套不带腻的,再装一些经典的mod,可以说完全是另一个游戏。
创意工坊的存在,可以说是大大增加了游戏寿命和可玩性。
而对于盗版用户,留给他们的只有干巴巴的游戏本体内容(除非你愿意花大量时间搜集盗版资源)。
社交网络从联机社交的角度上,拥有正版游戏的你,也瞬间拥有了许多潜在的朋友,正版游戏拥有服务器可以提供很好的联机服务,而这点在许多主机游戏上是很明显的。
拿马造2举例,在马造2的多人游戏中,你可以在在线模式可以让玩家们合作与对战,故事模式几乎可以单独拿出来当作DLC,而大量的玩家自制地图以及多人游戏模式,更为正版游戏提供了广阔的社交空间。
时间成本对于上述的诸多优势,也许有人会说,我明白正版游戏拥有诸多服务,而正版却需要花费一笔金钱,也就是说,玩盗版是更加经济的举措,那么事实真的如此吗?让我们引入机会成本的概念。
机会成本(opportunity cost) 是指企业为从事某项经营活动而放弃另一项经营活动的机会,或利用一定资源获得某种收入时所放弃的另一种收入。
另一项经营活动应取得的收益或另一种收入即为正在从事的经营活动的机会成本。
通过对机会成本的分析,要求企业在经营中正确选择经营项目,其依据是实际收益必须大于机会成本,从而使有限的资源得到最佳配置。
——百度百科生活中,我们会面对许多选择,而每个选择都有其成本与收益简单来讲,机会成本就是为了得到某种东西而所要放弃另一些东西的最大价值,是决策分析中经常使用的一个概念。
通俗来讲就是“为选择付出的成本”。
举了例子吧,周末了,你有两种选择,一种是登山而另一种是好好积累知识,当你决定去登山,你要付出的机会成本便是你在家用心积累后得到的资源价值减去你登山所产生的价值;你在闲暇时间进行无意义的娱乐;那么你要付出的机会成本本供日后晋升的能力所产生的价值减去娱乐带来的价值;而当你选择下载使用盗版游戏,你付出的便是搜集资源的大量时间,这些时间如果你运用在别的事情上,所获得的收益也许远远超过了购买正版游戏带来的经济负担(毕竟,购买正版是很省时间的,你只需要打开支付宝,然后下载即可)。
权衡代价、时间与效率,得到最优解因此,做出决定时,请你记住,一切都有代价,请谨慎考虑,权衡收益与成本。
市场上面的内容,主要站在个人角度进行论述,而下面的内容则围绕游戏市场与游戏环境展开。
事实上这也是盗版最核心的问题之一:盗版损害的是整个游戏市场。
开发成本—开发一款游戏到底需要多少钱?为什么现在的中国游戏市场没有3A游戏大作?用游戏的开发成本解释也许是最快的解释方式。
一款游戏的开发团队除开人事、运营、商务等管理人员,大致可以分成美工、程序及策划三个方向。
开发游戏需要一笔不小的开支在中国,目前程序员工普遍在1万到2万之间,做得好的能有3、4万元;游戏策划大概在2-3万元之间;而游戏美术方面的人员工资则更高,主美平均工资在2-4万元/月。
而除开发人员工资,公司还需要支付房租,在北上广城区租一个差不多的写字楼,一年起码也要上百万的,在加上各方面杂七杂八的开支,开发游戏的成本会是一个难以想象的数字。
而成本更为低廉的盗版占据市场后会发生什么呢?这些开支可以说是全部打了水漂,这也是盗版对市场最直接的影响。
中国游戏生态中国大陆拥有世界上最多的玩家,难道如此巨大的市场支撑不起3A级别游戏的开发吗?事实上纵观中国单机游戏史,销量上百万的屈指可数。
即使在20世纪90年代,中国单机游戏最辉煌的几年,盗版游戏的销量也是正版的十几倍。
国产游戏的巅峰三剑(仙剑奇侠传、轩辕剑和剑侠情缘),除了当时仙剑一靠着220的超高价格以及台湾地区的热情购买赚了一笔意外,其他也只是勉强温饱而已。
而其他公司多的是血本无归。
大家也许不知道,软件业是一个很特殊的行业,不仅要更新换代,每一次的版本更新之前,都需要资金投入。
也就是说软件公司不只是要做到“回本”,更重要的是将下一个版本的开发经费赚到手,这就需要上一款软件的盈利至少要达到软件开发成本的2倍才能维持运作。
而上世纪的游戏业环境有多差呢?1997年,海外资本大量引进,市场竞争压力变大,从业者工资普遍上升;以及一系列廉价光盘刻录设备上市,盗版成本更低,这两个因素使得中国游戏业在98年走向衰败,那一年销量最高的国产游戏是《铁甲风暴》,售价98元,卖出1.7万套,这也是大陆的销售额记录。
那两年大批游戏公司相继破产,能赚到钱的公司寥若晨星。
而之后单机游戏行业日渐萎靡,带领市场走向复苏的是网络游戏,在那几年里,坚持逆市场而走的单机游戏制作者几乎没有能活过2005年的,当几年后大家摸到了网络游戏赚钱的门道后,已经没有人再去做单机游戏了,兴起的网络游戏成为了单机游戏的终点。
未来在过去的很长一段时间,中国独立游戏的大环境一直不好,作品良莠不齐,市场盛浮躁之风,很多厂商不追求游戏质量而只想赚一笔“块钱”。
这些问题可以说是历史遗留问题,是在还过去的债。
而随着Steam等平台用户增长,也给一些独立游戏创作者们提供了更多的机会,像是近些年的中国式家长、灯国产单机游戏都取得了不错的成绩。
如果问我,未来的中国游戏业会如何?我认为未来的中国游戏业一定会再次崛起,并且全民付费的时代终会到来。
在庞大的市场推动下,更多有才华的人将投身游戏行业。
而他们的到来,也必将孵化无数比现在更加优质、好玩的高品质游戏。
在那个时代,游戏将走进千家万户,成为更多人的生活伴侣。
玩家将会享受到比现在更优质的快乐。
我坚信这个时代终将到来,只是他何时来临,取决于每一个消费者组成的市场。
我们每玩一个盗版游戏,都会把这个美好的时代向着更远的未来推进。
参考资料http://games.sina.com.cn/y/industry10years.shtmlhttps://www.zhihu.com/question/23189614/answer/23998549https://www.gameres.com/765334.htmlhttps://magi.com/search?q=%E6%9C%BA%E4%BC%9A%E6%88%90%E6%9C%AChttps://baike.baidu.com/item/%E6%9C%BA%E4%BC%9A%E6%88%90%E6%9C%AChttp://youxiputao.com/articles/14778http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=5b8e383a77ac6423793d6982https://baijiahao.baidu.com/s?id=1656359831677662145&wfr=spider&for=pc看完点个赞再走呗
什么时候盗版停止使用(盗版游戏什么时候停止使用的是)
(图片来源网络,侵删)

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