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当我们使用SOLIDWORKS Composer创建动画时,往往会涉及到产品的安装与拆解,现实生活中我们在拆卸组装产品的时候,我们往往需要一些工具的协助,比如扳手、螺丝刀等等,那么我们如何在虚拟动画中也将这一过程以逼真的形式展示出来呢首先打开SOLIDWORKS Composer软件并加载模型,同时打开工作间的模型浏览器找到3D工具的存储位置,这些工具是软件自带,并以Composer的默认格式smg存放在指定路径,当然我们也可以自行添加某些常用的工具到库中方便重用以扳手为例,将其拖入工作区域窗口中后会显示所有该工具中包含的的扳手类型,包含不同尺寸,我们可以从中选择需要的大小类型并将其余隐藏或删除接下来如何将扳手与螺栓接合呢?我们知道在SOLIDWORKS的装配体环境中可以通过配合进行定位,而在Composer中也可以进行类似的操作,也就是对齐工具,通过对齐命令我们可以对不同实体的点线面进行对齐以调整位置,从而达成类似配合的效果在变换选项卡中找到对齐命令并展开通过面对齐将螺栓与扳手调整至所需位置通过枢轴对齐,即统一参考系,可以调整工具与模型的变换方向,方便如果需要制作动画时可以保持同步先选择扳手,然后选择对齐枢轴,在选择要保持同步的螺栓,即可完成枢轴的对齐,这样后续两个会在同一局部坐标系下旋转移动如果需要设置拆卸动画,可以先调整时间轴位置,再对螺栓和扳手进行位置变换,即可生成扭转动画这样我们就完成了SOLIDWORKS Composer3D扳手工具的配置和使用,其它工具的使用方法也基本相同更多关于SOLIDWORKS Composer及其它SW产品线的功能技巧敬请期待
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