有些朋友可能不知道,Epic 不只是在移动端抽成上让利去年,它宣布了一项新计划如果游戏在发布后的前六个月在 Epic Games Store 上独占,那它将在这六个月获得 100% 的收入分成六个月结束后,恢复到标准的厂商 88% 、 Epic 12% 的分成作为对比,它的同行 Steam 还在搞一千万美元以下收益三七分,国内腾讯的 WeGame ,玩的是一千万人民币以上收益三七分,此外苹果的 App Store 以及谷歌商店则是看情况抽 15% 到 30% 打游戏的基本都知道,除了发布 DLC 、获奖等情况之外,游戏销量基本就靠刚发布的那一阵子往上冲了最赚钱的一段时间,给 100% 的分成,别说厂商了,我看了都想喊声活菩萨哪怕是六个月后厂商的 88% 分成,也高的离谱被同行这么一衬托, Epic 几乎成了活菩萨,高低得给它磕一个在钞能力攻势之下, 2022 年的 Epic 已经有了超过 2.3 亿的 PC 用户,并且限时独占过《荒野大镖客 2 》、师父、僵尸世界大战等游戏除了对厂商好,Epic 还对玩家好的离谱毕竟,像它这样每周雷打不动送游戏,一送就是好几年的平台,我是没见过这只是我这个普通玩家的感叹,Epic可一毛钱都没给我但我依旧愿意吹捧它,因为它确实给不少人打开了正版单机游戏的大门那么问题来了,对玩家好对厂商好的 Epic ,它到底凭本事赚了多少钱呢?答案是, 0没错,过了这么多年,名声如此响亮的 Epic ,一毛钱都没捞着,甚至可能倒贴了不少之前 Epic 与谷歌的反垄断法案大战中, Epic 抛出了一个大新闻,公司高层 Steve Allison 表示, Epic Games Store 在这几年并没有实现盈利,基本都是在赔本赚吆喝别看它 22 年的年度报告里写着消费金额有十来亿美元,但这些钱吃进去多少,最后都得吐出来本来都要装进腰包的钱,最后都得一毛不剩的拿出来钱用在什么地方了,这个倒是不难猜你不会以为 Epic 商店里那些供人白嫖的游戏,是游戏厂商自愿发给大伙的吧除非游戏厂商也大发善心,非要让免费 Epic 把自家游戏往你游戏库里塞,不然的话, Epic 还是要把送出去游戏的分成付给游戏发行商领的人越多, Epic 就掏的越多另一个花钱的大头,则是限时独占既然玩了这一招,不花点钱是不行的, Epic 为了吸引厂商,会提前支付限时独占合同的费用,即便这个游戏会亏本举个例子,外媒报道 Epic 为了独占《 Control 》,为它的发行商 505 Games 支付了超过 1000 万美元的预付款保证这就需要《 Control 》至少能在 Epic 卖出大概 20 万份,不然就亏本了独占确实是好事,能吸引一批新用户注册但要是遇到我这种宁愿等一年也要在 Steam 上购买的人,敢问阁下如何应对?所以 Epic 不亏本,那才有鬼了再加上各类优惠活动、优惠券、给厂商的补贴花钱的地方处处都是,地主家里也没有余粮了画面出处:B 站 @Epic 游戏商城更要老命的是, Epic 不但没赚到钱,还没创造出较大的优势Epic 没有对外公布市场份额的变化,但我们不妨通过一些公开数据来进行判断也不知道是不是故意的, Epic 和 Steam 的年度回顾里很多数据统计类别都不太一样不过在 2021 年,双方都统计了当年的最高同时在线人数, Epic 为 1320 万人,而 Steam 为 2740 万人人气看上去相差不大,但是销售额可以说是天差地别了在 Epic ,玩家购买游戏的花费是 8 亿 4000 万美元,而 Steam 这边,虽然没有一个官方数据,但外媒 VGInsights 进行了统计, Steam 在 2021 年游戏市场达到了 66 亿美元的规模这还不包括游戏内购,不然光是《 CS : GO 》、《 dota2 》两款游戏就能创造出闪瞎眼的数据了一眼看过去不难判断,散财童子 Epic ,还是被 Steam 吊着锤Epic 永远是那个追着玩家的舔狗,而 Steam 永远是玩家们的女神舔狗 Epic 白送玩家游戏,玩家还要考虑会不会污染了自己的库存,女神 Steam 稍微打个折,大家都会对着它打开钱包:shut up and take my money噫吁嚱,舔狗和女神之间,也不知道隔了多么遥远的距离不过 Epic 似乎也没有多么紧张,也不知道是手握 Epic40% 股份的腾讯给了它勇气,还是说它只是在假装毫不在意反正在中文互联网上, Epic 的形象充满了爱与和平,看起来毫无斗争的欲望字里行间,还有股自嘲的风味有人在知乎提问 “ 玩选择 Epic 而不是 Steam 的理由是什么 ” ,它表示自己在 Epic 上玩游戏的总时长加起来,都没有在 Steam 打 dota 的十分之一多Epic 只是给玩家提供一个额外的选择有人提问为什么玩不到盗版大型单机游戏,它振臂一呼 “ 全体目光向我看齐 ”
然后丢出一个链接,让你上去领游戏它活成了玩家的嘴替在玩家对它那个落后的客户端、抽风的网络以及小游戏级别的免费游戏开喷之前,它已经称呼自己为孔 E 己,把自家数落了个遍不得不说,真诚是永远的必杀技想当年, Epic 也曾因为客户端、网络、游戏独占等各种问题被玩家喷的死去活来然而数不尽的白嫖,以及任劳任怨的运营人员,让玩家们都感觉有点不好意思比较明显的转变,可能是它绰号的变化最开始它的名字叫做 Epic ,现在人们把它叫做 E 宝Steam 是什么玩意,别来沾边,我怕 E 宝误会( 仅限送 3A 大作时 )不过就算 Epic 给玩家的印象逐渐变好,它最多也是从玩家的舔狗,晋升成了备胎不然 Epic 怎么可能还会亏钱,你说是吧所以, Epic 到底有什么原罪,让它留不住人?从游戏上说, Epic 和其他平台没什么区别,从网络上说, Epic 甚至还有优势,不像隔壁 Steam 网页半死不活,没加速器都打不开但是游戏数量上,那就差多了2022 年, Epic 商城里共有 1548 款游戏,然而这一年, Steam 光是上线的新游戏就有 12939 款,你说这怎么打?而且 Steam 在 20 年前,也就是 2003 年就已经出现了, Epic 直到 2018 年,才开始推出游戏商城,这十来年的差距,除非 V 社抽风,不然短时间内根本追不上最重要的是, Epic 是一个字面意义的游戏平台,平台是留不住人的,它给玩家提供只有消费这个过程买完游戏之后,玩家之后的任何行为基本和平台没有什么关联了而 Steam 不只是一个游戏平台,还是一个社区在这里玩家可以借助创意工坊下载一些玩家制作的 mod ,也可以在市场里以交易游戏道具有耐心和强迫症的玩家会逼着自己完成全成就,闲得蛋疼的玩家会在评论区发个猫猫头让你摸摸在 Steam 里,玩游戏的过程能给玩家带来完全不同的感受我至今难以忘记,当年那位在评论区里,送给我 mirror 的反和谐补丁,并且告诉我安装位置的老哥恍惚间,我以为自己是在逛百度贴吧这种情况,我在 Epic 根本不可能遇到我不知道谁在和我一起玩这款游戏,也不知道到底有多少人因为游戏免费入库而大喊 “ 我是 SB” 其他人可能也不会知道,社区一头的玩家有一个蒂法的 mod ,而另一头的你,正好需要玩家之间互不关心,正如 Epic 不关心乌拉圭的人口有 345.7 万,同时,仅澳大利亚就有 4700 万只袋鼠如果袋鼠决定入侵乌拉圭,那么每一个乌拉圭人要打 14 只袋鼠它不知道,也不在乎,它只在乎它自己. JPG从 2018 到 2023 ,这么多年,也不知道 Epic 烧了多少钱,那些从虚幻引擎、堡垒之夜里赚到的 dollar ,连个响都没听到,就悄悄花光了这不是最可怕的,最可怕的是,包括 Epic 在内,每个人都不知道烧钱的日子什么时候是个头现在的 Epic ,进一步却又撼动不了 Steam 的地位,退一步,那这么多年烧的钱就打了水漂在这个尴尬的位置, Epic 尬住了但这样的 Epic ,作为一个玩家,你可以说它不对,但不能说它不好,至少 Steam 没有送过你 10 美元的折扣券,也没送过你各种 3A 大作毕竟,游戏便宜点,总归是好事
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