选择一个或多个模型,塌陷成一个物体。模型复杂的话建议一个模型一个物体烘焙。下图,选择了几个建筑一起烘焙,以减少工作量。独立的模型附加中的模型塌陷后的模型创建一个天光,参数默认即可。SHIFT+Q渲染看一下效果是不是正常。(扫描线渲染器即可)选中模型,按数字键0,打开渲染到纹理面板,如下图设置,设置完成后点渲染渲染后如下图,点击打开UV编辑器,这个步骤比较卡,建议使用3DMAX2017或者以上版。打开之后如下图设置:重新排列之后的UV 尽量不浪费空间之后按下图设置,出图分辨率根据需要选择,这里选的是40964096渲染后保存出去,保存JPG格式:把存出来的图赋给这个模型:这时候显示会不正确,把修改列表里的贴图通道改成1最后塌陷成可编辑多边形即可烘焙完成,如果对本文章感兴趣的老铁,点个关注。
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