看完嵌入式横着框架常用模式(框架模式开发者音讯单片机)「嵌入式框架设计」

接着前几期关于嵌入式软件框架框架设计中的常用模式模板方法模式模板方法模式是框架中最常用的设计模式
其根本的思维是将算法由框架固定,而将算法中详细的操作交给二次开发者达到
例如一个设备初始化的逻辑,框架代码如下:DownloadFPGA和InitKeyPad都是CBaseDevice定义的虚函数,二次开发者创建一个继承于CBaseDevice的子类,详细来达到这两个接口
框架定义了调用的次序和错误的处理方式,二次开发者没须关怀,也没权决定
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最近比较闲,带做毕设,带学生参加省级或以上比赛///创建型模式由于框架通常都波及到各种不同子类对象的创建,创建型模式是经常运用的
例如一个绘图软件的框架,有一个基类定义了图形对象的接口,基于它能够派生出椭圆,矩形,直线各种子类
当用户绘制一个图形时,框架就要实例化该子类
这时候能够用工厂方法,原型方法等等
音讯订阅模式音讯订阅模式是最常用的别离数据和界面的方式
界面开发者只须要注册须要的数据,当数据变化时框架就会将数据“推”到界面
界面开发者能够没须关注数据的来源和内部组织形式
音讯订阅模式最常见的问题是同步模式下怎么样处理重入和超时
作为框架设计者,一定要考虑好这个问题
所谓重入,是二次开发者在音讯的回调函数中执行订阅/取消订阅的操作,这会破坏音讯订阅的机制
所谓超时是指二次开发者的音讯回调函数处理时长过长,导致其他音讯没法响应
最简略的办法是运用异步模式,让订阅者和数据发布者在独立进程/线程中运行
假如不具备此条件,则必需作为框架的重要约定,禁二次开发者产生此类问题
装饰器模式装饰器模式赋予了框架在后期增加功能的才能
框架定义装饰器的抽象基类,而由详细的达到者达到,动态地添加到框架中
举一个游戏中的例子,图形绘制引擎是一个独立的模块,假如能够绘制人物的静止,跑动等图像
假如策划决定在游戏中增加一种叫“隐身衣”的道具,要求穿着此道具的玩家在屏幕上显示的是若有若没的半透明图像
应该怎么样设计图像引擎来适应后期的游戏升级呢?当隐身衣被装备后,就向图像引擎添加一个过滤器
这是个极度简化的例子,现实中的游戏引擎要比这个复杂
装饰器模式还常见用于数据的前置和后置处理上
框架的缺少点一个好的框架能够大大提高产品的开发效率和质量,但也有它的缺少点
1.框架一般都比较复杂,设计和达到一个好的框架须要相当的时长
所以,一般独有在框架能够被屡次反复应用的时候合适,这时候,前提投入的老本会得到丰厚的回报
2.框架规定了一系列的接口和规则,这虽然简化了二次开发工作,但同时也要求二次开发者必需记住很多规定,假如违反了这些规定,就不能正常工作
但是由于框架屏蔽了大量的领域细节,相对而言,其进修老本还是大大降低了的
3.框架的升级对已有产品可能会造成严重的影响,导致须要完整的回归测试
对这个问题有两个办法
第一是对框架自身进行严格的测试,有必要建设完善的单元测试库,同时开发示例项目,拿来测试框架的所有功能
第二则是运用静态链接,让已有产品不轻易跟随升级
当然,假如已有产品有较好的回归测试伎俩,就更好
4.性能损失
由于框架对系统进行了抽象,增加了系统的复杂性
诸如多态这样的伎俩运用也会普遍的降低系统的性能
但是从整体上来看,框架能够保证系统的性能处于一个较高的水平
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看完嵌入式横着框架常用模式(框架模式开发者音讯单片机)
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