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从抖音、快手等APP让短视频成为“主流”的内容形式之后,更细分的知识类短视频平台开始兴起:泛知识类已经有了好兔视频、问视等;垂类则诞生了看鉴微视(历史类)等平台,内容多为成年人设计而36氪最近了解的「吱扭」,则切入了青少年知识科普这个相对空白的赛道吱扭取自于“知识扭蛋机”,是果壳旗下一款面向中学生的知识短视频 APP,有常规“视频”和“解密”两个板块,界面与抖音相似,可以点赞、收藏、转发,内容以泛科普为主,例如“电脑硬盘为什么没有A/B盘”、“癌细胞能被饿死吗”、“为什么可乐用圆罐、牛奶用方罐”等,内容由 PGC 生产,目前吱扭已经邀请了中科院物理所、药明康德等百余个合作方,储备了上千个视频,每周更新数十个新趋势:知识短视频2018年,短视频领域的用户规模保持着每月8.8%的增幅;在继娱乐、美妆、搞笑短视频之后,泛知识内容成为了平台上的新趋势以抖音为例,截止到去年年底,抖音已经累计发布了 300 多万知识类短视频,播放量超过 3 千亿据抖音官方透露,知识类短视频的播放量、点赞量和作者粉丝数,均远高于站内平均水平;B站、快手也也成了年轻人学习的新渠道解密剧情而与常规的用户群体不同的是,吱扭面向的中学生业余时间少、学习任务重,这意味着他们需要吸收质量更高的精神营养,所以平台需要在内容的把控上更严格:科学和知识一定是准确的,学术界普遍认可的果壳目前采取的 PGC 模式就是一道内容门槛,先确保入驻机构有一定的视频制作基础,保证内容的科学性与质量,长期的话再考虑 UGC 内容 另一方面,常规的短视频模式容易变成单方向的内容输送,甚至演化成“不动脑的消遣”,并不利于对中学生的知识输出,所以吱扭也新增了可以互动的“解密”板块可以互动是指,将视频内容设置成“情境提问-给出选项-用户选择-公布答案”的形式,是一个剧情解密的过程,与常规的学习方式更相近将“交互模式”植入短视频,让用户选择他们认为正确的选项,得到相应的解释,可以让知识理解和记忆更深刻另一方面,中学生是人求知欲最强的时间段,提出疑问可以充分调动学生的思考和参与度这也是吱扭区别于其他平台的核心设计那效果怎么样呢?桔子表示,吱扭日均使用时长在 10 - 20 分钟之间,相比于上线一年积累了 10 万粉丝的果壳少年,吱扭上线 4 个月就达到了月活 5 万;其中解密板块甚至会有用户重复播放同一个视频,只为看不同选项后的剧情讲解商业化怎么做?泛知识短视频如何变现呢,信息流广告、内容电商、会员、知识付费?36氪认为,前两类常规的变现套路,并不适用于吱扭:1)吱扭“泛知识、非娱乐”的定位、和 PGC+解密(解密视频的拍摄成本是常规视频的三倍左右)生产方式,决定了这并不是能让用户“日刷两小时”的产品,使用时长决定信息流的展示位有限,变现价值不高;2)中学生的消费能力有限、频次低、且触达的商品半径小,与内容电商的常见的快消品类符合程度低,所以内容电商也并不好做相比于用广告内容稀释产品体验,在新一代年轻人逐渐接受为优质内容和体验付费,为“解密”板块做会员制或者开展更系统化的科普内容,也许都是可以尝试的变现方向对此,吱扭表示,还没到商业化阶段,目前会着重把产品和内容做好
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