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很多初学者并不知道自己手中的STL产品是如何转成IGS曲面,所以践设者刘工将就其中的一种转面方法进行介绍这种方法就是在geomagic studio杰魔软件中进行直接进行转面而使用这种方法的产品都基于不规则类构面产品,比如工艺品它们大多出自于其他非正向软件,比如ZB,3DMAX,FREEFROM等软件大体转成IGS曲面流程如下:1、点云的处理这个属于geomagic studio其中的一个阶段,包括处理体外孤点,杂点,噪音点之类的功能一般来说,这种功能确实比较实用不过,随着扫描仪和扫描软件的不断升级,扫描后的产品都已直接封装成质量不错的多边形着色形式了,所以现在很少人会在这个geomagic软件里进行这种点云处理,所以,在这里不再介绍如果确实需要,不妨到网上查找学习一下,因为早些年网上流传的也大多是这类处理点云的教程2、多边形阶段基本上从扫描仪或其他软件导进来的都处于这个阶段在这个阶段,我们可以对产品表面进行光滑处理、细分网格、稀化网络、填充补孔、裁剪等工作不过有一点要说明一下,因为很多产品将来要投入到模具制造加工中,而很多出现倒扣类的局部目前并不能在geomagic进行直接处理,所以,哪怕最终出来的产品,其实也并不符合真正的需要(践设者刘工曾做过专门介绍过这种处理倒扣的视频,大家可以搜索看一下)3、精确曲面阶段这个阶段属于geomagic学习的高级阶段,理解了这个阶段,也就意味着这个软件实现真的掌握这个阶段主要包括以下几个步骤:(“自动曲面化”不包括以下步骤)A、划分曲面片一般先采用轮廓线、手工绘制曲面片布局图等方式进行手工划分区域,然后通过“构造曲面片”命令在这些区域内生成曲面片,再以此为基础采用“移动面板“等对这些区域的面片进行细分规划,再辅以“修理曲面片”“移动曲面片”之类的命令对它们进行调整,最终达到不相交,不纠缠,规划整齐、合理的效果B、当曲面片细分达到要求后,点击“构造格栅”(当不出现相交提示或格栅布置欠均匀合理时,须在这里或返回使用相关命令进行问题处理):C、拟合曲面,拟合时,一般使用“常数”选项,否则将导致后面的曲面合并失效:D、合并曲面,分手工合并和自动合并两种手工合并面片规划统一清晰明了,但耗时稍长;自动合并则相反,具体可按实际要求进行选择:4、将IGS面转出为其他软件所用可以转出到PROE、CREO、UG、SW、catia、犀牛等软件,达到最终生成实体产品的效果:以上为践设者刘工为大家分享的“geomagic studio杰魔从STL多边形到IGS曲面的流程”,同时大家可以点击下面的扩展链接观看相关视频,同时欢迎大家留言交流
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