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大家好,我是塔克熊,这段时间玩得比较多的游戏就是《星空》 不知不觉都超过一百个小时了,真的是边吐槽边玩,但是又停不下来 因为它做得好的那些地方,真的很上头,但是有毛病的地方也确实有点搞人心态所以今天呢,我就准备聊一聊玩到现在的感受发售和口碑 作为Bethesda(B社)加入微软旗下后的头一部大作,《星空》背负了不小的期待毕竟B社曾靠《上古卷轴》系列和两部《辐射》(3代/4代) 辉煌过一阵,但是近几年却在走下坡路一部灾难性的《辐射76》耗掉了大量过去的好口碑,很多喜欢B社作品的玩家都期待他们能够再次做出好游戏 就在《星空》发布会上,听到B社说有1000颗可探索星球的时候,我就立刻放低了期待值因为这一听都像是噱头一颗颗星球手工制作的话,工作量太不现实,除非用某种方式来随机生成B社擅长的是网状任务设计和角色扮演的自由度,怎么做起星际探索来了?经过查询才明白,原来黑曜石工作室做过一款太空RPG《天外世界》,鉴于黑曜石跟B社之间深厚的渊源,估计可能会跟这款游戏接近 在《天外世界》这款游戏里就是拥有大量的随机星球,可以探索,也会触发战斗,但实际玩点还是放在任务体验上 所以有些玩家对这个游戏的不满,究其原因跟制作组的宣传策略有关,他们用了一些模棱两可的商业话术,把玩家的期待往星际探索上带,甚至是往空战上带任何不熟悉B社过往作品的人,都很难不被这些话术给带偏 更何况游戏上市的时候还有大量的BUG和优化问题,也难怪引发了争议和口碑的分化序章 先介绍一下序章,《星空》的开场是B社一贯的直入正题,直接给你一个身份,告诉你现在正在做什么,然后就进入了人物创建画面捏完脸过后,还要选主角的出身背景,关系到三个初始技能其实对游戏的影响并不大,因为这个游戏没有等级上限,只要你有耐心去升级,所有技能都是可以学会 然后是选三个人物特征,也是角色代入感的来源之一,可以影响你在游戏里的许多遭遇和对话选项,并且每个特征都有优缺点比如“父母双全”(孩子气),就是让你在游戏里面,有可以去拜访的父母,能时不时过去互动,还能获得爸妈送的礼物,但代价是你得定期寄生活费回家又比如外星DNA,就是让你血量增加,但吃药效果降低而悬赏就是让你残血时能加攻击力,但在游戏里会时不时被赏金猎人攻击,当然对于喜欢练级的玩家来说这也算是另一种优点吧 创建好人物过后主角很快会得到一艘飞船,并且前往一个叫做群星(Constellation)的私人探险组织,位于联合殖民地的主城 - 新亚特兰蒂斯,游戏从这个时候就正式展开 你可以无视接下来的主线,开始到处乱晃,去各个星球探索、拾荒、做支线,全凭自己的喜好 当然继续做主线的话,剧情也会逐步引导你前往一些重要的星球和地点,但你也完全可以自行探索找到这些地点任务 本作完成任务的方式多种多样,不光跟玩家的选择有关,甚至玩家的技能都会带来的影响例如你嘴炮类技能够高的话,很多本来需要战斗的事件,都可以光靠动嘴解决有些嘴炮选项的台词也编的很真实,不是光看前面的点数就能判断的,而是需要玩家用现实的逻辑,去考虑对方的立场 比如某个偏远小镇的博物馆长,想要收我参观费,他是个对博物馆和家乡很自豪的人,那么想让他打折的话,该怎么说呢?不是去嫌他诳人,也不是嫌他的博物馆不值这个钱,而是选以后会帮他免费宣传那么渴望更多顾客的馆长将会直接免单 这种有思考性的对话,自然就加强了我使用嘴炮时的代入感 我在到处探索的时候,总是会学到很多新的世界观信息游戏里有四条大型阵营支线任务,让你有机会成为四个重要阵营的一员,经历一段阵营专属的冒险而每个阵营身份都会影响你后面的游戏体验比如参加联殖军先锋队的话,你得参加入队考试,在考试之前,还能经过一个绘声绘色的博物馆,把整个人类殖民的历史大事件全部了解一遍 而这条阵营任务的主要剧情,则能让你揭示一个威胁殖民地人类多年的秘密,跟过去大战里面的黑历史有关这些阵营任务本身的奖励也很丰厚,像是赛博朋克风格的龙神集团阵营任务,就有机会让玩家把公司尚未上市的新科技植入大脑,解锁一个潜行时好用的能力,以及一个嘴炮至强技能而且这些阵营的身份还能在游戏里随时为你提供便利,像是加入了深红海盗阵营的话,平时去一些需要战斗的探索点,如果碰见的是海盗敌人,就会发现他们全员都变成了友好状态,这确实很方便多周目设定 《星空》的多周目设定很独特,跟游戏的剧情直接相关你不玩的话,就会错过一些有趣的剧情变量,错过专属的独特飞船和装备,导致游戏的体验不完整但选择玩新周目的话 旧周目的所有东西又都会清零,什么基站飞船装备道具全没了,只继承主角的等级和技能所以一想到以后要进新周目,我就懒得投入心血去修任何东西,只专注在任务体验和等级成长上等以后我决定永远停在某个周目的时候,才会去深入体验基站的建设这种游戏性上的冲突,就有点不爽,哪怕像机战那样继承一部分也可以啊星际旅行 那么我们在星球之间的星际旅行又是什么体验呢?一句话总结的话,就是95%的传送,加上5%的驾驶理论上来说嘛,人是得坐在飞船里才能前往另一个星球,但实际上我能够手动开船的机会很少,因为游戏前往大部分地方的实际方式都是传送如果你进入任务菜单,按自动传送目的地又是已经去过的地方的话,那你甚至连起降动画都不用看,两眼一黑就站在对应的任务地点了这个传送功能对于推任务来说真是方便但副作用嘛,就是降低了驾驶的存在感驾驶船只 能够真正驾驶飞船的场景是每个星球着陆之前的地外太空区域在这个区域里面能自由飞行,能够发射船上搭载的武器,也能随机触发一些太空事件,比如被路过的友好船只请去吃饭,或是跟盗贼展开空战等等有时候还会碰到一些异常现象,比如我就发现过一艘非常诡异的无人船,里面完全是恐怖电影的氛围,船员都死了,船舱泛着紧急备用灯的红光,而且我的小雷达上时不时会出现一个红点,代表船里面有个敌对生物但是我转了几圈就是找不到,越转越渗人,然后一身鸡皮疙瘩的跑掉了 说到船只呢,本作的船只改装系统跟基站建设一样,选项都非常细理论上来说,只要你造船类的技能够高,什么奇葩船都能拼出来而且能用,无限拉风我相信肯定有不少人会享受这种“订制高达”一样的乐趣当然了还是不进行新周目的时候再进行定制物品道具 《星空》的道具系统沿用了B社的一贯传统,每个场景里面到处都是物品从武器装备,药品资源到各类没有实质作用只能卖钱的杂物和“垃圾”,有囤物癖的玩家估计跑一趟副本手都要捡酸,将会长期处在超负重的状态不过一般只捡自己需要的东西和相对更值钱的武器类物品技能 技能方面呢,游戏也做得很丰富有五个大的技能种类,可以从各个维度解锁和强化主角的能力从战斗,社交,探索到制作装备和飞船驾驶等等,都有对应的技能可以学,每个技能本身还能升4级,效果随等级逐渐逆天所以想把全部技能学完的话,需要大量的技能点人物的技能和等级是唯独能继承到新周目去的东西,所以想把自己搞成水桶战士的话,我建议不要刻意去刷级,而是多周目自然成长,体验上要舒服得多 以上便是我游玩《星空》100小时过后的感受,希望能对大家有所帮助
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