这一地铁(地铁这一下载量神庙游戏)「这个地铁」

有这样一款经典的手机游戏,它的场景设置在布满列车的地铁铁轨上
故事的主人公因为在铁轨上宣传涂鸦文化被警卫发现,从而开启了一场无尽的逃亡之旅
机友们想到是什么了吗?是的,它就是机哥今天要聊的主角——《地铁跑酷》说起它,有多少机友的DNA又跟着动了?等会可以到评论区报道
作为一款早在十年前就风靡全球的跑酷类手游,机哥相信,《地铁跑酷》一定也是很多机友的青春回忆
但这次机哥又突然提起它
并不是因为它要凉了,而是它,刚刚又在全球手游下载量的榜单上霸榜了
根据Sensor Tower发布的5月全球手游下载量排行榜,《地铁跑酷》(《Subway Surfers》)再次蝉联第一
整个5月份,它在App Store和Google Play的累计下载量,达到了3000万次
而且注意了,是蝉联第一
即便把统计时间前移一个月,它也同样是第一
或许在大家的印象中
这款曾经火爆大江南北的休闲手游,现在也像其它同时代的手游一样,逐渐销声匿迹了
但实际上,《地铁跑酷》不仅没有要凉,而且现在依然是全球最火的手游之一
今天机哥就来陪大家聊聊,关于它的那段历史,以及它能长盛不衰的原因
出道即爆火首先,既然提起了《地铁跑酷》,就不得不聊到另一款同样经典的跑酷类手游——《神庙逃亡》
2012年,在那个智能手机刚开始全面普及的年代,被称为跑酷类手游鼻祖的《神庙逃亡》,横空出世
简单但又不失刺激的玩法,加上对手机性能的要求也不高,《神庙逃亡》很快就火了
而随着《神庙逃亡》的持续火爆
也有越来越多的游戏开发组,盯上了跑酷类手游这个市场
其中就包括《地铁跑酷》的发行商之一,来自丹麦的Kiloo
之后在寻找游戏制作背景的途中,他们看上了由另一家公司SYBO制作的一则动画短片
短片内容是一个小伙在火车上涂鸦,后被警察发现逃亡的故事
两家公司一拍即合,很快基于这个动画背景的合作作品《地铁跑酷》,就正式上线了
前方是无尽的道路,玩家需要通过滑动手机屏幕来躲避障碍物、吃金币...从而得到更多的分数
相对于《神庙逃亡》来说,《地铁跑酷》核心玩法差距并不大
但它的画风更偏向于轻松愉快,玩起来也没有太强烈的压迫感
还记得机哥当时最开始接触神庙的时候,玩起来还蛮紧张的,生怕下一秒就KO了
但玩地铁就不太会有这种感觉
再加上后来为了将这个游戏推向全世界,《地铁跑酷》又加入了一项最经典的设计:环游全世界
除了最初的纽约地图,地铁跑酷又开始将北京、东京、巴塞罗那等世界各地加入到《地铁跑酷》的游戏背景中
这一设计的加入,成了《地铁跑酷》吸引全球玩家的重要因素
而关于它的国服代理权,则由此前就代理过《水果忍者》、《神庙逃亡》等爆款手游的乐逗游戏拿下
那会的《地铁跑酷》有多火呢?2012年5月正式上线,仅仅到2013年3月,《地铁跑酷》的日活就达到了2650万,总下载次数则突破了1.3亿次
对于这份成绩,可能有的人会觉得,《地铁跑酷》也不过是正好赶上了当年那股「跑酷手游」的风潮罢了
但如今十年过去,它却...还是辣么强
这一火,就是十年先从国际服说起
相比国内,这十年间,《地铁跑酷》似乎就从来没被海外玩家们冷落过
先列几个数据,大家感受一下
2018年3月,《地铁跑酷》成为第一款在Google Play上下载量突破10亿次的手游
在2012-2018年间的手游下载榜上,它排名第一
2019年,它的全球下载量突破25亿次
并在当年的全球手游的下载榜上,排名第三
之后的2020,它的累计下载量又迈过了30亿大关
在排名上,更是在20和21连续两年里冲到了第二
真是流水的XX,铁打的《地铁跑酷》
至于它为何能在国外保持长期的竞争力
自然有一部分原因是,这类休闲手游从来不缺较低龄玩家的市场
但最关键是一点,离不开开发商SYBO对于这款游戏真正的「不忘初心」
一方面,《地铁跑酷》国际服的氪金方式都相对良心
更重要的原因,是这十年里它一直都保持着以「环游世界」为主题的三周一更新
只要一更新,玩家都能在《地铁跑酷》里体验到新鲜的玩法
保持长期的新鲜感,这一点就很关键
除此之外,《地铁跑酷》也常常会与其他的IP进行跨界联动
比如,沃尔玛、NFLAP...官方的维护十年如一日,玩家们也很乐意投入时间到这款游戏中
因为游戏是没有终点的
So,不少玩家不停地刷,只为冲击一个最高分的吉尼斯世界纪录
视频年代嘛,一款足够火的游戏,自然也少不了玩家们的整活二创
有个Youtuber做了个赛博朋克版的《地铁跑酷》
因为效果过于拉满,这个视频的播放量目前已经突破了1000万
甚至官方都做了一个SYBO TV,用于做《地铁跑酷》的直播和视频预告
至于国服

有一说一,确实
在巅峰过后,《地铁跑酷》国服这几年还是走上了那令人熟悉的道路
常规的玩法,倒是变化不大
就是各种花里胡哨的氪金方式,越来越多了

人物搞了一堆哪吒、孙悟空、杨戬...拜托,中国风也不是这样搞的啊
还有各种形式的滑板和背饰,也是颇有腾讯游戏的坐骑和时装内味
新加入的分数赛、道具赛以及好友赛,确实增添了游戏的竞技性
但,想象中的拼技术,其实也不过是拼钞能力罢了
就拿分数赛来说,人民币玩家开局就是几十倍的分数加成
你不充钱跑再远都没辙

(70倍的分数

)甚至连游戏里的广告,也变得越来越多

再加上随着《王者荣耀》等游戏的出现,从2015年开始,跑酷类手游在国内也逐渐式微
给人的感觉,这游戏好像真的没啥人玩了
但是,机哥的但是还是来了
我寻思着,应该也是因为一直有新地图,加上同类型的休闲游戏也普遍摆烂吧...虽然国服很作死,但如今的《地铁跑酷》依然还是能时常挤进App Store下载版的前列
相比当年大杀四方的《天天酷跑》,更是高下立判
(近90天二者在App Store上的下载排名)有个好消息是,就在前些天,《地铁跑酷》官方也表示将对之前一直被吐槽的广告问题,进行整改
希望这一波,能真的有点实质性的变化吧,这几天机哥看下来确实都把广告去掉了
最后,话说回来
其实现在回过头来看,曾经那些伴随过我们青春的游戏,如今它们中的大多数,都已经很难在各种榜单上找到它们的名字
有些早就凉了,还有些正在凉凉的路上
而像《地铁跑酷》这样,能在发布十年依然成为最受欢迎的手游之一的,确实是不多见了啊
这一地铁(地铁这一下载量神庙游戏)
(图片来源网络,侵删)

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