《塔瑞斯世界》战士玩法攻略职业专精流派介绍愤怒流派——怒刺/终结该流派定位近战和输出,怒刺可以换成终结,但两者节奏有所不同前者释放伤害比较平稳,在非爆发期时,比较出色,并且手感流畅,会有小爆发质量高,也相对容易获得怒意,快速刷新怒刃,技能真空期少而终结在敌人血线处于斩杀线时,有额外伤害,还有一定概率可以无视斩杀血量,直接获得斩杀效果,爆发瞬间伤害更高玩家在战斗时,按照实际的B0SS机制来选择,效果更佳战盾流派——碎裂盾击/盾挡强袭该流派定位近战和坦克,碎烈盾击可替换盾挡强袭,两者功能不同前者需要牺牲掉平时的偏斜几率,从而提高了群拉能力以及回血能力,并且在血量越低的情况下回血越多,比较适合与有常驻减伤BUFF的奶妈搭配作战而后者增加了整体强度,拥有偏斜提高的BUFF几乎可以全程覆盖,当面对普攻伤害比较高的BOSS时很有用,可以减少全程压力,适合小怪不多的单体高压场景玩家根据实际战斗场景选择,秘境比较推荐碎烈盾击输出/治疗逻辑愤怒流派愤怒流派的输出逻辑,建立在可以快速刷新怒刃,减少技能真空期和延长怒火状态上的,两个技能流派的功能不同,并且输出节奏和手感也有些许差异在使用终结技能时,存在短时间的技能真空期,但利用好终结使用后的强化十字斩(普攻)与终结的斩杀状态,可以获得更高的爆发和斩杀能力怒刺技能因为充能的缘故,技能真空少,并且怒意积攒地比较快,能够很快地刷新怒刃,提高怒刃使用次数,延长怒火状态覆盖的时间无同走循环,遵循正常的输出逻辑即可战盾流派战盾天赋的防守逻辑,主要取决于获得的坚韧值但两个技能的防守逻辑存在不同之处碎裂盾击缺少偏斜加成覆盖,但碎裂盾击冷却时间更短,需要多使用碎裂盾击,来积攒坚韧值,在血量低的时候使用该技能,可以回复更多的血量而盾挡强袭因为偏斜覆盖更高,所以被动获得的坚韧值更高,需要维持好身上的偏斜加成的同时,按需使用护盾技能
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