怎么做图形化(逻辑方式代码图形化怎么做)「图形化代码编辑」

0. 简介Scratch其实应该算得上最早做图形化编程的工程了
Scratch 是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”在 2007 年 [5]发布的一种图形化编程工具,主要面对全球青少年开放,是图形化编程工具当中最广为人知的一种,所有人都可以在软件中创作自己的程序
而我们就在想是否能做一些工作,让一些复杂的指令集能够通过拖动变成可以被识别的功能呢
我其实在上大学时候就想做类似这样的一个东西
只是一直没有时间,这里作者首先发现了js君对于Scratch3.0的介绍和使用,也首先了解到如何对Scratch完成自定义组件的设计与编写
这部分主要的核心就在于JS代码的编写
又比如PythonEditor,这一个就可以用于python编程相关的操作
以及OpenBlock是开放原子基金会运营可以对各种开发板二次开发的系统
1. 逻辑编排实现方式的选择一直以来
从流程图层面,以线性的思维去思考,认为逻辑编排的意义并不大
因为,经过这么多年发展,事实证明代码才是表达逻辑的最佳方式,没有之一
用流程图去表达代码,最终只能是老板、客户的丰满理想与程序员骨感现实的对决
直到看到Mybricks项目交互部分的实现方式,才打开了思路
类似unreal蓝图数据流驱动的实现方式,其实大有可为
这种方式的意义是,跳出循环、if等这些底层的代码细节,以数据流转的方式思考业务逻辑,从而把业务逻辑抽象为可复用的组件,每个组件对数据进行相应处理或者根据数据执行相应动作,从而达到复用业务逻辑的目的
并且,节点的粒度可大可小,非常灵活
具体实现方式是,把每个逻辑组件看成一个黑盒,通过入端口流入数据,出端口流出变换后的数据:如果用流程图,上面这个编排,会被显示成如下样子:两个比较,就会发现,流程图的思考方式,会把人引入条件细节,其实就是试图用不擅长代码的图形来描述代码
是纯线性的,没有回调,也就无法实现类似js promise的异步
而数据流驱动的逻辑编排,可以把人从细节中解放出来,用模块化的思考方式去设计业务逻辑,更方便把业务逻辑拆成一个个可复用的单元
如果以程序员的角度来比喻,流程图相当于一段代码脚本,是面向过程的;数据流驱动的逻辑编排像是几个类交互完成一个功能,更有点面向对象的感觉
朋友,如果是让你选,你喜欢哪种方式?欢迎留言讨论
另外还有一种类似stratch的实现方式:感觉这种纯粹为了可视化而可视化,只适合小孩子做玩具
会写代码的人不愿意用,太低效了
不会写代码的人,需要理解代码才会用
适合场景是用直观的方式介绍什么是代码逻辑,就是说只适合相对比较低智力水平的编程教学,比如幼儿园、小学等
商业应用,就免了
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怎么做图形化(逻辑方式代码图形化怎么做)
(图片来源网络,侵删)

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