原型入门教程新手快速产品(原型精确度产品快速用户)「原型制作要遵循快速且高精度的要求吗」

编者按:一个产品从概念到成为现实,实际制作的过程是很麻烦的
所以,如果你想做好自己的产品,就要学会将点子做成原型,得到他人反馈,重复这个过程,对于完善设计很有益处
这也是用户设计师工作的一个重要部分
本文编译自medium的原题为“A Beginner’s Guide to Rapid Prototyping”的文章
产品原型有很多种形式,可能是画在草稿纸上的粗略草图,也可能是对最终产品的交互式模拟
本文是为了想了解产品原型的小白而写
我将提到几个与快速制造原型相关的术语,以及解决以下的问题
快速制造原型入门快速制造原型是什么?制作原型需要什么?快速制作原型的过程 原型应该在多大程度上体现产品?原型的精确度指的是什么?如何选择制作原型的工具?原型如何做到最好:可行与不可行的做法快速制作原型是什么?快速制作原型是指一个重复性的过程,用来将网站或应用的样子视觉化,从而得到用户、利益相关者、开发者和设计师的反馈和认可
如果做得好,快速制造原型可以提高你的设计质量,因为这个过程可以加强不同方面的沟通,减少有人不喜欢最终产品的风险
制作原型需要什么?设计一个产品原型的目的,不是为了做出完全功能版的系统,完全是出于视觉化的目的,看到呈现在用户面前的最终产品的样子
正如GV(谷歌风投)的设计合伙人博卡(Daniel Burka)说:“理想的原型应该是有着‘金发姑娘般的质量’
如果质量太差,那没人会相信原型是真的产品
如果质量太好,那你就得没日没夜地干,而且你还做不完
你要的就是‘金发姑娘’般 的质量,不太好,不太坏,足够好就行了
”“金发姑娘原则”源自童话《金发姑娘和三只熊》的故事:迷路了的金发姑娘未经允许就进入了熊的房子,她尝了三只碗里的粥,试了三把椅子,又在三张床上躺了躺,最后决定小碗里的粥最可口,小椅子坐着最舒服,小床上躺着最惬意,因为那是最适合她的,不大不小刚刚好
故事的寓意是,凡事要有度
你几乎能把所有设计都做出原型来,不管是屏幕也好,应用也好
做原型是一个很好的方法,可以测试以下的项目:新功能:在Instagram应用中做的Instagram Stories原型(在上线之前)工作流程的变化:将Medium引入付费版之后
把新的文章发布情况作出原型
新技术:将无人驾驶汽车的行驶路线原型做出来
新界面:将Apple Watch的界面做出来
现在你了解了做原型的目的,你该怎么做呢?快速制作原型的过程快速制造原型的过程有三个步骤,可以按照自己的需要重复进行,次数不限
制造原型:把你的解决方案或者洁面视觉化,做一个视觉模拟版
回顾:将原型与用户分享,对产品做出评价,看看是否能满足用户需求和期望
改良:基于得到的反馈,找出需要改善或者更清楚呈现的部分
一个原型一般从对关键部分对模拟开始,随着每次重复,你能收集到越来越多用户反馈数据,原型也随之越来越复杂
原型应该在多大程度上体现产品把注意力都集中在使用最频繁的功能上
快速制作原型的关键就在于,让看者知道一个功能的运行机制,或设计看起来什么样子,而不是说要把整个产品都具体做出来
记住,只要做的足够好就行了
用户流程做成一个原型:与其做成PPT,一页页介绍自己的产品,倒不如用一个故事将要做原型的产品功能串联起来,这样,你得到的反馈也会更准确,因为你的原型是有现实基础的,在现实生活场景中有体现
比方说,将“注册/登陆/重设密码”作为一个用户流程
同时,也要做好重复流程的计划
一般来说,对重复的计划一开始可以比较宽泛,然后将解决方案一步步具体化
在你重复的时候,原型的精确度,已经体现的完整程度也会慢慢提高
但是,原型的精确度指的是什么?原型的精确度指的是什么精确度指的是原型与最终产品之间有多接近
你可以有多种不同选择,准确性方面也有变化空间
这都取决于产品开发的阶段和做原型的目的
视觉效果(速写vs精细)在原型的精细程度方面,最显眼的就是布局和设计
如果产品的原型在视觉精确度一开始就很高,用户可能会把注意力更多的放在视觉效果上,而不是产品功能上
这么一来,就违背了早期做原型的初衷,因为视觉效果太引人注目
两种忠实程度不同的静态原型,左侧为速写效果(忠实度低),右侧为精细效果(忠实度高)功能(静态vs交互)原型应该设计成静态的,还是体现其完全功能呢(交互)?两种版本都各有优劣——静态的原型做起来比较简单,比较快捷,而交互式原型可以在可用性测试和用户培训时候用
高清交互式原型内容(随机假文vs真实内容)在产品早期的原型制作过程中,可以用Lorem ipsum(随机假文),以免转移了用户的注意力
这样,用户的反馈就不会集中在文本上,而是给出功能方面的反馈.Lorem ipsum是指一篇常用于排版设计领域的拉丁文文章,主要的目的为测试文章或文字在不同字型、版型下看起来的效果
中文的类似用法则称为乱数假文、随机假文
但是,随着原型制作的推进,你可以不再用假文,而是用真实的内容,让用户看到内容对设计整体有什么影响
你也可以通过使用标签来测试自己的“copy”有没有用
“copy”指的是文本标签和你在屏幕上看到的信息
精确度有哪些等级?从左至右, 精确度越来越高
精确度低:精确度较低的原型,比如铅笔在纸上画的草图,通常是静态的,内容和视觉效果上精确度都不高,该动起来很快捷,很方便
这样的原型也会让用户把注意力都放在功能和系统的运作机制方面,而不是视觉效果上
精确度中:电脑端的工具,比如Visio能够借由三维线框和工作流程,制作中等精确度的原型
这样的精确度水平可以展示系统的表芯,用以确定用户上需求是否达到了,还可以用来评价用户体验
精确度高:精确度高的原型可能非常真实,让人觉得它就是最终产品的效果
做这类原型是很花时间的
用InVision、Sketch、Figma、Adobe XD、Framer等等工具,即使不是技术人员也可以做出高保真的原型
虽说这样的原型没法被转化成可使用的代码,但是在后面的可用性测试或者用户训练中可能很有用处
如何选择原型的精确度?很多时候,用粗略的草图衡量设计的效果是最好的
接着根据系统的复杂程度或要求,再慢慢提高精确度有时候,具体选择什么精确度,还是要看客户具体需求,或者需要突出哪些部分
比如,如果你想评估界面上的一个变动对整体视觉效果的影响,那么你应该用精细的设计图,而非粗略的草图
或者,假如说你需要传递信息,那么你可能会用真实内容,而不是随机假文
如何选择制作原型的工具?根据你的不同需求和方法,有一系列工具可以使用
在选择工具之前,先问自己几个问题:学会使用该工具需要花费多长时间?这个工具是否满足我的产品的需要(网页、软件应用、移动端应用、新兴技术等等)?这个工具能否让我和他人分享原型并收集他们的反馈?如果要改动原型,方不方便?这个工具能否使用模版和印刷模版?纸笔、Sketch、Figma、Framer、Photoshop、Illustrator、XD、折纸等等原型如何做到最好:可行与不可行的做法可行做法:和用户以及利益相关者合作,收集尽可能多的反馈意见,将这些意见体现在最终产品中
在设计早期就跟用户和利益相关者说清楚,原型只是个样板,不能完整全面地体现最终产品,也不是最终产品
精确度高的原型还是要做的,做的越真实越好,这样用户和利益相关者在最后对比最终产品和高精确度原型时,才不会觉得失望
模版和印刷模版要保存好,以后其他项目或许能用上
不可行做法:不要为最终产品中没有的功能做原型
不要太完美主义
做到足够好就够了
快速制作原型的目标是为了让大家达成共识
不要什么都做出原型来
编译组出品
编辑:郝鹏程
原型入门教程新手快速产品(原型精确度产品快速用户)
(图片来源网络,侵删)

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