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基于Qt库的C++贪吃蛇游戏源码,每个蛇节点画出来的宽度与高度, 蛇节点坐标更新, 每个节点都装前一节点的坐标,从最后的一个节点开始通过这个代码您可了解下这种游戏编写的相关技巧,比如:蛇初始长度的设置,初始化蛇,初始食物的坐标,检查蛇是否越界碰到食物,创建新食物点, 不能与蛇头和蛇身节点重叠,设置蛇头的坐标,检查x、y轴坐标是否越界、检查蛇头是否会撞蛇身等先分析一下游戏的数据结构:1.游戏地图用一个数组bk[20][20]存储,有四种状态0表示没东西;1表示墙;2表示果实;3表示蛇2.用xy[2]来存放蛇前进的坐标,xy[0]表示横坐标,xy[1]表示纵坐标3.move[20][20]表示蛇的运动轨迹也是在和地图一样的格子上,其中move[0][0]记录当前的步数.这个主要是用来刷新蛇使用3.look[4]用来记录游戏的各种数据,look[0]为朝向,look[1]为蛇的长度,look[2]为失败判定,look[3]为分数源码展示:最后,如果你想学C/C++可以私信小编"01"获取素材资料以及开发工具
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