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《大富翁11》给我带来了一种它是年货游戏的错觉这是因为,本作相比10代无论在UI、模式、还是玩法上都几乎没有什么变化,仍然向着“轻度化”一路狂奔,而前作那些影响玩家体验的缺陷则改动甚少,让人能分明感受到这个系列多少有点“不思进取”变了,但又好像没变从系列初代诞生至今,《大富翁》的这套“强手棋”玩法一直都没什么太大的改动你需要扔骰子在地图上前进,并通过收购地产、炒股、运用各类卡片等手段,在赚钱的同时把其他几个对手搞破产这套经典玩法经过系列多年发展,衍生出了各种不同的模式,而如今的《大富翁11》则保留了前作中用导弹、地雷等攻击牌造成金钱伤害的“热斗玩法”,并删除了故事、传记模式,让单机内容只剩下了自定义游戏尽管前作中的故事、传记模式并没有为游戏添色太多,但这种放弃改良直接选择“一刀切”的做法,只能让游戏本就不多的内容变得更少不过,本作中新加入了一种非对称对抗的挑战模式玩家需要四人组队,挑战一个强大的“领主”BOSS,领主兼具强力天赋与开局自带的地产,两者会随着难度上升而受到强化当我尝试困难模式时,不到30天领主就凭借着高级地产全灭了我方,难度委实不低因此这个“打BOSS”的模式可能更适合与朋友一起游玩,不仅乐趣更足,难度应该也会大幅削减:只要轮流控制住BOSS,让他一直入狱住院就可以了被改名成“拾取卡”的抢夺卡真的很难让人不吐槽在地图设计上,本作也用“机关”格增添了一点新意当玩家经过机关格时,会让地图结构发生变化,比如让一整条消失的街道重新显现、某些路口被封上路障、连接某些道路的桥梁被旋转,或是改变缆车停靠的地点但实际上,这个机制在游戏中的存在感并不强,大部分由机关控制的路段上既没有地产,也没有出众的收益,导致它们成为了纯粹浪费时间的“垃圾路段”——更何况,这些机关启动时,还都要先强制播放一段不可跳过的漫长动画演出,严重影响了游戏节奏此外,《大富翁11》的画面,相比前作也有了进一步的提升许多建筑的棱角不再那么分明,画面中的锯齿大幅减少,而色彩、饱和度与光影也被调整得恰到好处,让整体观感变得更加柔和、细腻但代价,就是游戏的最低配置被拉高到了GTX950——这甚至赶上了《漫威蜘蛛侠:重制版》的低配要求当我尝试用办公电脑来运行《大富翁11》时,全屏模式下仅有15帧左右,连拖动鼠标都会非常卡顿尽管这个年代大家都不太缺显卡,但《大富翁11》呈现出的画面效果,与它不低的配置要求相比确实不太合理,更何况大家对它的定位,也可能更贴近一款“在哪都能玩”的小体量游戏,而不应该如此吃配置能玩,但又不太能玩短暂体验后,我不得不说《大富翁11》的可玩性是极其贫乏的运气成分过重这一系列的痼疾,在本作中仍然没有得到任何改进,而玩家的技巧和策略在游戏中还是几乎没什么用——无非就是些用飞弹引爆地雷、或是用请神卡+乌龟卡打造高级路段的简单COMBO,而许多玩家早在《大富翁Online》和《大富翁4》中就已经对这些玩法滚瓜烂熟了由于评测时游戏还未发售,故此我们无法体验到多人模式的乐趣单人模式中虽然AI的难度不高,想要获胜也十分容易,但游玩的过程许多时候并不是那么令人愉快例如我的第一局游戏,就在200天内基本上把地图上的衰神、穷神、凶神……全踩了个遍,总共被恶神附体了十数次,而整局游戏都没拿到几张送神卡;与此同时,AI却财神、福神、土地公一锅端,还不断中着彩票大奖,每次资产见底时都依靠奖金来疯狂续命……虽然我最终依然拿下了这场胜利,但也不禁思考起了人生:我打开一局人机模式的大富翁,真的是为了来受气,或是感受自己到底有多倒霉的吗?也难怪许多玩家会怀念起《大富翁4》的体验就比如在乐透玩法上,《大富翁11》不像4代那样要求玩家停留在乐透格才能购买彩票,而是只要经过乐透格就可以,因此每位玩家在开奖前手里总是拿着大量的号码,中奖的几率也因此大幅提升比起4代中像真实购彩一样的惊喜体验,乐透已经更多地变成了定期送给好运玩家的福利金当购彩的次数大幅提升之后,我也已经懒得去思忖到底该选择哪个号码,而是从上往下随便点就完了——反正这注彩票也不会存在多久而点券系统取消、商店出售的卡牌完全随机、卡牌获得途径变多的结果,是卡牌的过分滥用与价值的下降,你经常会处在手里有什么就用什么的状态,而很少会去思考自己应该筹备什么卡牌来破局当你迫切需要某张卡牌时,却发现无论如何都拿不到这也让一些人物的天赋系统基本上形同虚设例如舞美拉的天赋是加强“停留卡”,我在使用她游玩时想尽可能发挥人物的特性,却发现我根本就很难获得停留卡——商店中总是买不到,而用来精准进入商店购物的遥控骰子和路障,也经常被事件弄丢或是被对手抢走甚至我也没明白这个“一定几率”到底有多大——我的三张停留卡都没有触发效果当然,可能《大富翁11》根本就没想让玩家搞懂角色们的天赋当你在开局前挑选角色时,就会发现这个简陋的选人界面甚至根本不显示人物的天赋介绍,而如果你想查看角色天赋,就只能返回主菜单,然后打开右上角的百科进行查看UI手游化痕迹严重其实我一直想说,有几个PC游戏会把返回键放在屏幕左下角?有限的信息栏,未显示人物天赋而本作AI上的进步也乏善可陈不同人物的AI模式基本上都是一个模子里刻出来的,也没有像4代一样“乖宝宝”“普通人”“大老奸”一样的AI强度选项在当队友时,他们不仅缺乏配合,还会私自加盖玩家的大型建筑地产;而在做对手时,他们没有什么仇恨系统,行动完全是随性而为尤其是在热斗模式中,玩家就算快要把某个AI揍死了,他也不会怎么还手可以说,《大富翁11》的设计整体思路与10代一样,都是在进一步削减游戏的深度,并且大量地堆叠随机性这也许增加了多人联机时的“戏剧效果”,也有利于新人上手——毕竟你只需要点点骰子,然后有啥卡用啥卡就行了然而随机性太高并不是好事,像是对本作中随机转向的岔路口,就让我感到深恶痛绝想象一下,你开着可以扔出3个骰子的汽车,看到路口对面有几座你的地产,本想着将骰子减到1个,增大停留在地产上的概率来加盖房屋,谁知行进过程中你却向右一拐,一脚踩上地雷住进了医院... ...只有正好停在岔路口才能选择方向也因此,《大富翁11》严重剥夺了我的参与感,让我感到每局游戏的体验都仿佛坐牢,我甚至许多时候都想打开“自动”选项让电脑自己去玩——反正也没什么可操作的东西如果非要让我选择去玩一款运气游戏的话,那我宁愿去玩石头剪刀布,也不愿意再一次打开《大富翁11》了小游戏的操作设计也非常手游化,键鼠游玩时体验十分“反直觉”,例如接金币不能使用方向键移动,只能通过鼠标点击射气球小游戏,共有4个按钮,按下后可射击当前排的气球,键鼠操作极其别扭无趣总评相比10代,《大富翁11》并未有什么值得称赞的改动它加入了挑战模式、新的机关格,并且在画面上有所升级或许本作是一款符合这个时代的产物——它节奏快、操作简单、易于上手,还能和朋友一起联机但我无法说《大富翁11》是一款合格的游戏,因为它只不过是大量随机性的无脑堆叠,能给人带来的乐趣也极为有限
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