易用食谱设计APP(食谱设计都是用户易用)「食谱应用」

中国人常说,民以食为天,吃这件事情很重要。
好食物往往带来好心情。
人每天的一日三餐是驱动人每天做各种各样事情的能量来源,食物的好坏直接关系着一天的心情、情绪、状态甚至工作和生活的点点滴滴,这也难怪食物始终都是热门话题。
而我们同样常常借助手机和网络,选择更好的餐厅,点更好的外卖,或者寻找更加健康的食谱。
美食和技术,也一直是紧密关联的。
无论这个和美食相关的 APP 的UI 背后的设计目标是什么,它不仅能够帮助用户达成目标,而且因为美食的加成,它还有着别样的吸引力。
早些时候,我们已经就这个主题分享过不少关于UI 设计的想法,今天我们要探讨的这个设计实战,是一个关于新鲜食品的设计案例研究,这个 APP 的核心概念是食谱卡。
在这个项目当中,主要的设计师是 Anton Morozov, Ernest Asanov 和 Vlad Taran,他们将会通过分析和探讨来寻求最合理的内容和导航的设计。
项目目标关于烹饪和食谱的移动端APP 的 UI 设计。
简介总的来说,设计师需要为喜欢烹饪的用户设计出一款辅助制作出美食的APP,它应该拥有不断更新的食谱数据库,它还应该具备食材管理的功能,允许用户根据家中现有的食材来生成相应的菜单,并且针对缺少的食材,生成相应的购物清单。
根据客户的偏好,这款应用应该包含下列的功能:必须的功能 搜索栏过滤按钮(包含相关结果数量和相应的过滤的信息)食谱卡片(食谱图片+标题)可选功能 具体的食谱,各种食材的用量和配比烹饪时长卡路里用来关闭和隐藏食谱的X按钮添加食材到购物清单的按钮喜欢/保存 按钮提供食谱的用户信息食谱的评分喜欢这个食谱的用户的数量主要成份分享按钮食谱的来源和链接考虑使用哪种样式来呈现食谱,网格还是单列主要问题客户为设计团队所提出的需求和构思当中,包含了大量的信息和想法,设计师必须通过分析优先考虑所有的要点,因为将屏幕填满信息导致过载的风险很高。
在研究和分析的基础上,通过创建用户使用场景来判断食谱当中哪些信息最重要。
解决方案的探索:优点和缺点设计师为食谱卡的展示制定了几个不同的方案,这些方案的核心都是让有限的移动端界面尽可能有效地、高效地展示核心数据。
考虑到食谱卡是整个交互中的关键因素,并且最终设计师决定平衡好逻辑和情感,希望在可用性、可导航性和视觉美学之间找到平衡点。
尝试了不同的方向之后,设计师设计出了3种不同的内容布局方案。
其中,创意团队必须基于目标受众的期望找到最接近的一个。
方案A:使用列表来展示食谱 优点:可以将尽可能多的内容展示在屏幕上。
缺点:图片看起来太小了。
方案B:以卡片来展示食谱(类似Pinterest) 优点:卡片有着极大的灵活度,它的高度可以轻松匹配不同类型的内容和信息。
缺点:由于采用了双列布局,每列的宽度都比较窄,而诸如添加食材到购物车等交互,主要是依靠长按卡片来触发,这些交互是隐藏的,对于用户并不够显著和友好。
方案C:大食谱卡片设计 优点:图片可以极大的吸引用户的注意力。
缺点:屏幕上一次只能显示一个食谱卡片,对于用户而言,附加的功能和交互依然不够明显。
最终的解决方案创意团队最终倾向于方案C,较大的卡片设计让产品拥有更强有力的视觉吸引力,而这在竞争中有着明显的优势。
同时,这也有助于搜集反馈,分析数据,这些数据可以作为下一个阶段的设计基础,用来提升用户体验。
滑动卡片所带来的微交互微妙而优雅,其后可以隐藏更多的交互和操作,以及附加的功能。
其他的细节:过滤器由于不同的食谱千差万别,用户需要通过过滤器来筛选食谱,用户则可以通过这个功能找到更加适合自己的食谱。
比如可以选择仅使用当前已有食材的食谱,这样用户就无需采购也能置办上一桌子的好菜。
过滤器为用户提供了更多的便利。
结语在苹果公司,创建产品的时候「我们要问的第一个问题是我们希望人们感受到什么」。
在创建数字产品之前,并不是每个人都认为产品设计和用户的情绪是息息相关的,然而事实上并非如此。
用户的情绪和感受才是重中之重,再努力寻求产品的功能和体验,也不能忽视用户的情感需求。
原文作者 : Tubik Studio译者 : 陈子木译文地址:http://www.uisdc.com/recipe-cards-app-design本文由 @陈子木 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
题图由作者提供
易用食谱设计APP(食谱设计都是用户易用)
(图片来源网络,侵删)

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息