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“侦探小说女王”阿加莎·克里斯蒂的笔下,有一位女侦探叫她极少像一般侦探那样现场取证、接触疑犯,她只是跟聊家常般,听旁人转述的案情,而后一边气定神闲地织毛衣,一边悠然道出事情的真相这种足不出户、在躺椅上推理的另类侦探,被称为“安乐椅神探”从字里行间就能抽丝剥茧找到真凶,而这款国产独立游戏就让玩家扮演着这么一位“安乐椅神探”,通过聊天的字里行间探寻真相这款游戏叫做《流言侦探:活着的死者》打开手机 你的好友给你发来新的信息《流言侦探》给玩家准备的陪聊对象可不止一个,它提供了10个陪聊对象,其中还包括了一只名叫“华生”的猫他们有着各自的样貌、声音、性格和喜恶,在聊天过程中,时不时还会给你发语音和表情包近几年,不少游戏尝试将现代通讯工具,整合到系统乃至玩法中比如与宇航员聊天决定他命运走向的聊天游戏《生命线》在《流言侦探》中玩家可以像《生命线》一样,玩家可以和角色们从诗词歌赋、游戏娱乐聊到人生哲学字里行间的秘密 谁才是凶手?请记住这不是一个聊天游戏,而是一个推理游戏《流言侦探》的核心玩法,就是让玩家用聊天软件来破案——就像一位与时俱进的安乐椅神探在字里行间,发现蛛丝马迹,通过零散的线索,抽丝剥茧,寻找出隐藏在故事背后的真相玩家可以根据自己对角色的喜好而选择答案,不用去迁就每个人,不喜欢就冷漠对待,就跟现实中一样有罪案,自然有嫌犯,显而易见,犯人就在陪聊对象之中从别人的调研报告,事件过往回顾,当下发生的事件的文字描述中去发掘疑点玩家可以获得两种线索:一种是作为红字,直接标注在文本上的显性线索;一种是黑色粗体字,需要“显隐药水”才能显现的隐性线索从梳理出来的线索,会归整到线索集,并自动分为“推理”“事件”“人物”三大类玩家只要点击有青色分享标识的“线索纸条”,所有和它相关的当事人头像,都会浮现在屏幕上玩家便可以针对该线索,对某位当事人进行询问或求证并且在某些关键聊天中玩家可以举证文本中记录的线索证据,玩家可以进行举证,引发一些提示性的线索,这样就会离真相越来越近时间在前进 你无法停止重来玩家无法手动存取档,于是每次的举证都显得尤为关键举证失败或许会改变剧情的演出方式,让某些关键对话就此消失不见相反举证正确能够触发NPC的记忆获得新的线索尽管游戏过程和演出方式充满变数,《流言侦探》结局只有一个玩家的倾向和选择,会让玩家对角色的评价、真相的解读,因获得的信息不同而有所差异,就像现实世界中,我们衡量身边的人和事时,永远存在着认知局限,但真相永远只有一个身世之谜 他人的故事游戏中还设定了旁支的剧情,那只名叫“华生”的喵星人就是解读玩家自己身世的关键,然而谜一样的人物N也有着他不为人知的故事,所以游戏中将这些旁支设定为付费点最后剧透一下,笔者花了30块钱玩到了最后,但是结局并没有给出真凶的答案,一切的谜题还要等到9月20日才揭晓总结:这种纯文字的推理游戏给人带来了新鲜感,并且这种聊天似的游戏过程让人沉浸其中,体力消耗得太快,往往需要等待很久才能进行下一步的内容但总体而言是个十分个性,让人对游戏概念有全新认识的一个独立游戏
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