很遗憾,AKM和M762的子弹速度数据715m/s已经是其他步枪装备中最低,可仍比VSS弹速330m/s的两倍还要多。
滋水枪因而得名。VSS的强势之处明明在真实地横向对比VSS与其他步枪的数据,可越说越觉得自己在黑VSS。说过了VSS弱势的输出和弹速数据,接下来说一下VSS强势的几个优点。首先是后坐力,很多玩家认为M416满配状态就是代表了游戏中步枪装备的最稳定水平,事实上大错特错,玩过VSS的人应该知道这家伙有多稳。下图的弹道对比也可以看出VSS的后坐力确实比满配M416要小。值得注意的是,VSS前15发子弹的轨道非常稳定,几乎是零垂直后坐力,能够做到指哪打哪。最后5发子弹开始飘,由此可知VSS的连射需要抓住前15发子弹的机会。玩VSS就应该以15发为一个连射单位,打完了赶紧躲起来填充弹药。40点单发威力,0.098s射击间隔,后坐力小,自动连射功能,全部凑到一起的VSS很难不让人认为这货其实可以用来打近战。事实上,VSS除了弹匣只有20发容错率不够的缺点外,真的很适合拿来在室内刚枪用。可惜连狙毕竟是连狙,伤害系数不如冲锋枪,否则近距离硬刚的VSS将会非常好用。VSS天生优势VSS除了后坐力低以外,自带的消音和四倍镜也是一大优势,尤其对于喜欢玩潜行作战的玩家。先说VSS的消音器,基本效果和其他消音配件类似(也有说法VSS的消音效果更胜一筹,未证实),200m外没有地图警示,能够神出鬼没地偷袭对手,配合自带的四倍镜,稳稳的后坐力,淘汰对手与无形。可是,VSS的子弹速度那么慢,弹道下坠严重,还要保持200m的距离,应该很难办到吧?如果发生在其他武器身上,确实很难办到,但这事搁到VSS身上就不是问题,因为VSS早就准备好自己的独门秘技:专用倍镜。VSS的倍镜除了拉近视觉距离,还可以测量对手距离和调整射击准星,尽可能地做到精准射击。关于距离测量可以参考倍镜下方的曲线部分。下底的1、2、3、4分别代表100m至400m距离,当对手身高符合1号竖线,那代表距离大概100m;身高符合2号竖线则表示距离约200m,3号线4号线同理。1.7和1.0两条曲线分别代表站着和蹲着两种状态。能够熟练使用VSS的距离测量便可快速知道敌我距离。下一个问题,关于弹道下坠的调整。倍镜中间三个箭头位置分别代表100m准星、200m准星和300m准星,400m?算吧,对VSS的要求就别太过分,能打好300m距离已经很牛了。可是。
在端游中比较准确的距离准星来到和平精英居然不准了。
经过笔者在训练场亲测,依赖准星箭头来判断下坠弹道这招并不管用。
也不知道是BUG还是制作方不够用心,总之在和平精英使用VSS倍镜时这三个准星需要用另外的瞄法:100m以内,红色准星箭头瞄准;200m左右,用红色准星的底部来瞄准;300m左右,用第二个箭头来瞄准。实在看不明白文字就看图吧。VSS为了克服自身弹速慢,下坠严重的缺点拥有了天生的倍镜,然而却被不精细的制作给毁了大半,实在可惜。总结VSS凭借优秀的隐藏度和自带倍镜,虽然在远距离发挥有难度,但在200m以内的作战依然是游刃有余,除了20发的弹匣容量优点不足,其他方面表现都可圈可点。尤其是喜欢潜行作战的玩家,只要掌握到弹道后坐力节奏,用VSS打出好战绩其实并不难。要说VSS其他不足,那就是刷新率有点低,有时候一场对局也见不到一次。上文对VSS的分析你认同吗?或者你对VSS这把连狙有什么看法,欢迎在留言区一起讨论。以上就是本期全部内容,所有内容都是笔者手打原创,码字不容易,原创费心思。喜欢笔者的不妨点个关注转发,我们下期见。
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