效果图灯光操作制作(灯光光度制作效果图场景)「灯光效果图怎么做」

对于效果图的制作来说中,最重要的是渲染,在渲染过程中,打灯光操作也是不少不了的。
专业人听的多的肯定就是:材质是重点、灯光是难点,当然这里的材质并不单单的指的是3d贴图,同样这里灯光是难点并不是单单的指灯光制作比较难而是想要做出完美的灯光效果是需要下功夫的。
常规情况下3d软件中灯光有标准灯光、光度学灯光、vray灯光三种,早期在没有VR插件的时候3d默认的标准灯光是我们常用的一种,但是随着软件的升级在室内设计中VR灯光已经逐渐的替代了标准灯光。
在3d打灯光,常用的主要灯光就是VR灯光,其次再加一个光度学目标灯光(结合光域网)就可以把室内装修设计效果图所需要的灯光做出来了。
快来看看效果图时3d打灯光操作。
1、要用的灯光是vray灯光(包括VR平面光、球体光、VR太阳光)和光度学灯光。
2、确定场景的主光源,认为房间的敞口是传递光线的主体,大家使用VR平面灯光捕捉窗口做主光源,然后重点是这个灯光的倍增器和颜色,这里灯光倍增器要以场景的大小及窗口的大小来决定,常规情况下会给到5-10个数值,颜色设置为天空环境色。
3、灯光的前面一般会做一个场景背景如果是做一个场景背景的话建议做成弧形的。
VR平面灯光一定要排除这弧,另外像窗帘这些遮挡灯光照射的对象都要排除掉,让灯光能够直接照射到场景中;然后是灯光的修改选项,投射阴影是一个重点,记住一定要勾选“投射阴影”。
4、是“忽略灯光法线”这两点记住一定要勾选。
影响反射、影响高光反射、影响漫反射这三项尽可能的勾选(特定环境因素下可勾掉“影响反射”);场景中的灯带也可以有VR平面光来做。
如果是异性吊顶可以使用VR自发光制作灯带,柱形灯具类模型可以使用VR球体灯光来制作,图中这个案例中没有灯带和柱形灯具。
光度学目标灯光结合光域网制作射灯光的步骤1、选择3d立面图(即前视图或左视图),然后点击光度学目标灯光在场景中制作一个目标灯光,做好这个灯光后选择修改命令面板开始添加光度学web文件及参数修改。
2、要勾选阴影选项并且选择vray阴影。
3、接下来在“灯光分布(类型)”中选择“光度学web”这一项,并且在“分布(光度学web)”卷展栏里面添加光域网文件。
根据光域网给出的参照数值设定射灯光数值(注意:这里的数值及指的灯光倍增器,同样是一个参照值),灯光的颜色一定要用暖色(即橘黄色为佳),这样就可以和场景的主光源形成鲜明的颜色对比,让场景看起来更干净、清晰。
3D灯光操作是制作引人入胜效果图的不可或缺的一部分。
它为场景注入生命,传达情感,使观众沉浸其中。
无论您是建筑师、游戏设计师、电影制作者还是艺术家,掌握3D灯光技巧将提升您的创作水平,让您的作品更具吸引力和表现力。
点亮创意之路,开始打造引人入胜的3D效果图吧。

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效果图灯光操作制作(灯光光度制作效果图场景)


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