像素画通过AA手工抗锯齿技术来对抗锯齿感,提高像素画的清晰度。如下图所示,第一张图有锋利的边缘,特别是在火焰周围。在某些区域很难理解发生了什么。这是因为像素画是低分辨率数码艺术。需要将“线条”与实际像素分开。像素画的绘画过程就是将线条转换为低分辨率,并决定填充哪些像素。有些像素位于线条内部,因此它们会被填满,有些像素在线条外面,所以它们不需要画出来。问题是有些像素一半在线条内。消除锯齿就是在1/2像素所在的位置填充一些颜色合适的像素,用来形成更柔和的过渡。怎样画出AA?—以线条为例。理论上,中间色像素在缩小时计为1/2像素。可以使用它们填充像素空隙。下面线条添加AA的示范图片。Original是原始图片,画出白色的线条。Softer在空隙添加过渡颜色,软化锯齿。Cleaner添加过渡颜色的同时,减淡原始线条上的某些像素。从视觉上来说Cleaner的效果最好。因为Softer会使原始线条变粗变模糊。添加AA的一个规律是将原始线条扩展成像素阶梯。因为添加过渡颜色像素,不可避免的会占用像素空间,导致原始线条变宽或边长。如果线条比较长,可以使用过渡颜色像素覆盖原始线条上的某些像素。正确的添加AA,可以无视色调和饱和度修改。如果像素画的颜色非常少,将会特别有用。即使颜色非常不一样,也不会影响像素画的最终效果。避免使用太多的AA抗锯齿—过多的使用AA,会使像素画变模糊。增加许多不必要的颜色和像素,增加美术成本。AA太短—AA太短会使效果大打折扣,在确定要加AA的地方,就大胆的加上吧。避免带状AA—带状AA并没有考虑线条,而是平均的添加过渡像素,这会导致作品看起来没有立体感和模糊。
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