像素动画教程重点考试软件Aseprite(图层像素动画教程重点软件)「像素画动画制作」

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在像素画中,单一的静态画作已经渐渐不是那么受人喜爱,从现实出发,人们更加用喜爱会动的画面来表达丰富的情感,而动画的重要性不言而喻,动画可以制作成GIF图也可以制作成视频,像素独立游戏也更加受众广泛,比如去月球(to the moom) ,风来之国 (Eastward),想要获得更多人的喜爱,动画是每个像素画家都必须了解的技巧。
那么下面开始讲解像素画软件Aseprite动画教程,希望大家喜欢。

像素动画教程重点考试软件Aseprite(图层像素动画教程重点软件)


一、动画的图层说明和新建帧图层时间线和动画时间线在Aseprite最下方,如果没有发现这个东西,可以按下Tab键,tab键用来打开关闭这个模块这个里面可以看到图层1,这里指的就是图层,右边一个白色圆点上的1,指的帧数1按下Alt + B就可以建立空白帧 ,Alt +N 复制当前的帧,Alt + B建立空白帧二、动画的图层顺序解析和空白帧什么是图层顺序,图层的顺序可以理解为一本书中的一页,一页就是一层,图层是可以叠加的,图层是可以调整位置的什么是空白帧和实心帧,空白帧就是没有进行过绘画的帧,实心白色的指的是经过绘画的帧可以在上图中看到,图层1的帧数1是已经有内容的,2 3是没有内容的如何运用复制帧,点击实心白色点,向右边拖动,就可以复制帧三、动画的图层操作在选择图层1时,点击鼠标右键,可以看到新建图层,删除图层,复制图层,这三个功能不过多介绍向下合并图层,指的是你选择一个图层之后,鼠标右键才可以打开向下合并图层,一般是上边的图层合并下边的图层合并图层,就是可以按下shift选择合并图层合并可见图层,就是合并所有的图层图层转背景,背景图层一般来说就是你导入了一张图如下,就会出现Background,背景图层是不能编辑的图层,想要变成可以编辑的图层,需要选择Background,点击右键,点击背景转图层,之后Background会转变成Layer,这才可以编辑三、图层的辅助操作和帧的用法看到动画时间线上的五个功能,注意每个图层都是独立的,所以这个辅助功能只针对于当前的图层,但是第一行的功能会影响所有的图层他们分别是眼睛:隐藏模式,用来隐藏显示图层,方便查看图层的显示锁:给图层进行锁定,让图层不能编辑同步帧/独立帧:按钮打开(两个点连起来)时,新建帧或复制粘贴帧会自动创建和之前的帧链接的帧,如果按钮关闭(两个点分开),新建帧或复制粘贴出来的帧不会和之前的链接。
这个功能是,当我存在两个图层,给一个图层设置同步帧之后,我改的任何东西都会自动同步上去,如下图,我在图层2修改的画面,会自动同步到其余帧上面,这个通常是画背景的操作,这样能保证背景一直是背景,不会被其他东西干扰时间线动画设置:这个位置是设置整个模块在软件的位置,默认是在底部这些设置大家可以自己设置试试看,这里不过多解释,用的比较少洋葱皮设置:显示和编辑多个帧的内容,大家想象一下,剥洋葱皮的时候,剥下一层洋葱皮,可以看到下一层洋葱皮,这个洋葱皮模式也是一个意思,可以在当前帧的情况下,看到下一帧的预览,如下图,我画了三个框,打开洋葱皮模式,那个淡粉色的就是洋葱皮的预览,方便知道下一个图是什么样子。
洋葱皮设置在时间线动画设置里面。
可以看到动画时间线上有五个按钮,分别是转到第一帧转到上一帧播放动画转到下一帧转到最后一帧选择播放按钮,鼠标右键,可以看到如下图这个虚线前是设置播放速度虚线下是播放方式它们分别是:1.播放一次2.播放所有动画包括标签,什么是标签,就是给一段动画设置,比如我选择我随意写的10个帧,鼠标右键,可以看到新建标签然后可以看到标签属性,我给属性命名为走(zou),然后给剩下5个命名为跑(pao)就可以在这里看到3.停止后回到原地,回到原地指的是你停止播放之后,选择的帧是你鼠标原来选择帧数的位置五、导出Sprite表快捷键Ctrl + E可以导出Sprite表,它会自动拆解几个图层,表单类型都可以改Sprite表是用来提供游戏制作需要的一种图,制作游戏需要这个,比如unity就需要这个图来合成实现,其他的软件也有不同的需求。
说了这么多,还是希望大家自己动手试试,好记性不如烂笔头,实践出真知,今天的动画功能介绍就到这里啦,谢谢大家。
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