犀牛建模使用技巧常用Rhino(倒角建模组合曲面半径)「犀牛建模如何倒角」

在校生或初入职场的新人,经常会因个人发展感到迷茫
建筑生不清楚以后的工作需要做什么刚开始工作的新手,懵懵懂懂,不知道公司需要什么两者均处于原地踏步,不知道该往哪里走,从何入手...设计公司也经常会纳入掌握多项技能的人才,比如会用多软件协同出图、建模高效且出图好看
但这也是很多设计师焦虑的问题:如何才能高效设计不加班?怎样才能快速出图质量高?一些高效建模技巧如何运用?...今天就为大家分享一些关于犀牛建模绘制的实用小知识,快快收藏吧
犀牛软件点物体的绘制 点在 Rhino 中表现为一个小方格,大小不变,点不属于任何其他物体的一部分
如何绘制点,一鼠标取值1:鼠标直接在屏幕上取值,得到的点将在工作平面上
2:按住 CTRL 可以进行两次取值,第一次取值 XY 坐标,第二次取值 Z 坐标
键盘取值:格式为:x,y,zCTRL 键有许多的用法,很多命令配合 CTRL 都可以在垂直于工作平面上的坐标取值
最近点:其实质是 0 距离点,即在所选物体上创建一个据鼠标点击位置最近的点
键表示建立曲线起点上的点,右键表示建立曲线终点上的点
有时候需要选取圆的圆心,椭圆的焦点
就需要用到这个功能
点云将多个点合并成一个对象,这样可以使模型变小
多点可以同时绘制多个点,方便绘图
Rhino倒角破面 在运用Rhino时,倒圆角和破面的问题是随时都能遇上的一件事
在启动Rhino软件将要绘制一个模型时,应该把网格的渲染品质设置为“平滑、较慢”,当然也可以自定义设置,目的就是让曲面更加顺滑,这样可以避免绘制一些细节时发现破面
绘制一个有小拐角的实体,用一个小拐角的封闭曲线挤成实体;网格品质为“粗糙”时略显破面,设置渲染网格的品质:平滑、较慢;这时曲面已经没有破面的问题,破面并不完全是因为“渲染网格品质”,这只是一种简单的解决方式,破面多半是因为倒圆角不佳,导致曲面挤压所生成的一种破裂,或者炸面
以下是常见的三种圆角破面和解决方法:大于半径倒角引起破面给物件边缘倒角时,要遵守圆角半径不能大于边缘的半径,如果圆角半径大于边缘半径的差数越高,引起的破面就越严重
物件边缘的最小半径为0.59时,输入圆角半径0.5(小于边缘半径)倒角,输入圆角半径1(大于边缘半径)倒角后效果出现破面
凸面组合体倒角失败且破面双轨扫掠建立的凸面组合体,因两端交点处太凸,直接倒圆角就会失败或者破面
用双轨扫掠建立的凸面组合体,直接边缘圆角失败并且破面,垂直向下微调两端的控制点使凸面降低,两端凸面降低后即是正常圆角
零碎曲面的组合体倒角失败或破面在倒角的边缘附近组合有零碎的曲面时,倒圆角需要考虑零碎曲面的宽度,倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度时,将引起破面并且倒角失败
倒角的边缘附近组合有零碎的曲面,倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度之后,倒角的跨度小于零碎曲面的宽度后即可正常圆角
建模思路分析 1.建模前分析拿到草图或图片后,应该先去仔细观察草图,了解所要建模的形态结构,分析它由哪些块面组成,如果所建物体是复杂的组合物体,应该怎么样去拆开分析这个组合整体,在没有完全理解物体的情况下不要草率下手设计
2.建模的物体进行画线在完成建模分析后,对要建模的物体进行画线,这时要分析哪些线要画和不该画,同时画线应该注意线条的走向,因为画的每一根线都影响着将要建立的模型,所以说画线是一个严谨加耐心的过程,只有把线画好了,作品才会更美观
3.组合成主体形态通过分析把线画好了,做它的主体形态,最后将它们组合成主体形态,先不要急忙的去进行倒角处理或打孔这样的后期工作,以免修改时来带不便
如果是很复杂的综合性的模型,线、面一定要分好图层,清晰的分层对建非常的有帮助,所以,学会划分图层(相同物件材质或一个单一零件可以作一个图层)
4.修正做细节这个阶段,经常有人急着做最后完善处理,包括挖孔、倒角等
当然,倒角也有倒角的原则,所以在整个设计过程中,不同的步骤有不同的技巧,这个需要我们多练习,在解决问题中去总结经验
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犀牛建模使用技巧常用Rhino(倒角建模组合曲面半径)
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