纹理插件教程Sketchup(纹理贴图材质第一个第二个)「su 纹理」

大家好,我是北极星
今天来给大家讲一个多重纹理插件,来看一下它的安装方法
·点击窗口扩展程序管理器,安装扩展程序,找到多重纹理的插件
多重纹理要先安装它的一个运行库,点击一下它,点击打开
·接着再点击安装扩展程序,点击第二个多出纹理插件,点击打开
这个时候它会自动的弹出到这个页面上来
如果在弹出的时候这个地方出现了一个提示框,不用管它是什么,点确定就可以了
·安装好了之后点击一下它,然后点击一下它的右上角参数设置这里
等一下之后往下滑,找到工具栏名称,往下滑到最后有个纹理工具,勾选一下它,点击一下保存更改,重启一下
·重启完成之后这里就会多一个小画笔的工具,直接点击一下它,操作栏就显示出来了
分别来介绍一下它们都是如何操作的
·这四个按键是控制工具栏是在上侧还是在下侧
这个是吸管工具,就是吸取模型表面材质的东西
·第二个意思就是不光吸取贴图,还把贴图调好的 uv给吸取过来,然后附到另一个材质上面
另一个材质的贴图和 uv就和现在的是一模一样的
这个就是调节这里的选项,前后左右这么的去调,没有什么用处,不如直接去选快一点
·最后一个就是把这里给恢复到最初始的状态下,点一下,这里就变成最初始的状态下了
点击它,最主要的是这四个,其他可以先不看,到时候会简单的过一下
现在来讲一下
·先看第一个四边形网格uv,这里先按软件自带的铺贴方式给它一个贴图,这里的 uv是乱的,点击一下四边网格,再给它一个贴图
这个时候贴图就会很平整的铺贴在模型上
·工具栏这边有一个隐藏的边,可视性点一下它,可以把隐藏线给显示出来,或者直接在视图里面勾选一下,显示隐藏几何图形
这个也可以,先把它打开
·这个四边网格带 uv 坐标的,所以贴过来的时候是很平整的扑过来
同样选中它的时候也是可以调节大小,在这里点一下会出现一个页面,把它往下移一点,把它往哪个轴向上去调节,或者移动还有缩放,各个轴向的缩放
·纹理转换,比如这里旋转九十度,一百八十度,还有镜像,镜像是镜像它的 uv
平铺是个比例,比如一比一,一比一点了它 uv是比较乱的,针对的是平面,并不是一个弧面,所以在弧面上点会是这个样子
·如果大家要附比如画画的截图,直接可以点一比一,它就会正常的比例附在平面上面
弧形点平铺的一比一比例显示不出来
·接着往下看,这里是可以调节uv的数值,比如这里给个十,微这边也给个十,这个重置第一个就是全部重置,第二个就是缩放重置,第三个是旋转重置
先来试一下全部重置,播放重置,推断就是如果要动其他的地方都编辑不了了,所以这个地方就一直保持开就可以了
·接着来看第二个,先用第一个来给大家敷一下材质,大家看一下它的uv还是按四边面的形式去铺贴的,可是它的顶点和底部的位置是不停的在收缩,所以在对模型的时候uv并不合适,可以来试一下第二个uv
用第二个按钮自然uv正面铺贴的模型贴图还是没有问题的,自然uv有个bug就是背面会是乱的,如果做图只需要露这一个面用这个是没有问题的,如果要全部都要看到的情况下不建议用这个
·接着来看第三个投影纹理,首先先双击进去,然后ctrl a全选中,接着选中贴图,再点一下投影纹理,接着把这个付给他,弹出来一个uv投影的编辑面板
·来看第一个最初的面,平面描绘是按照平面来给uv的属性,现在选中贴图,然后给它一下
第二个是按照镜头的方向去贴图,选中一个,就是从这边顺着往这边铺,比如从这个角这里给贴图,虽然贴图还是贴上去了,但是整个uv就乱掉了
·第三个就是自定一点来对它进行铺贴,比如在这边,就会按照定义的方向来进行铺贴
下面这两个局部和模式,它们两个就是红轴、蓝轴和绿轴这三个方向来进行铺贴的,选中哪个就会沿着哪个轴向的方向去铺贴,这里就不试了
·接着来看下第四个,这个是转移uv,它的意思是可以替换材质,但是uv不变,这里随便选一个,比如就这个模型上面的贴图变了,但是uv保留下来了
·接着往下看,先来看第一个,第一个是面对面,点击一下它,选择一个贴图,就是单独的单个面来进行选择,如果想要这一排都用这个按钮去复材质,也不用一个一个的点,只要选中复好材质的面,不要松鼠标一直滑动过去,其他的面就会正常的比例附在平面上面
都被选中了
·接着来看第二个,把这个给打开一下,它的虚线显示点击一下这个,第二个再点击一下这个面,整个曲面就会一下子都被附上材质
·接着来看第三个,有已连接的面是什么意思?就是有连接的面是直接可以把相同材质和相同连接的面可以直接附上相同的材质
比如这里用这个,这些面都是相同的面也是相连接的,所以整个的都会浮起来
·来看一下第三个,选择中它,点击一下就会全部变成选中的材质,因为都是相邻的面,这个很好理解
第一个是单独的面选择,第二个是全部选择弧形的面,第三个是整体都选择
·接着来看第四个,所有相邻的面相同材质,给个其他颜色
剩下的这三个面是一个材质,点一下这第四个按钮,相邻的面相同材质有没有发现?把这个小刷子放在这里,相同材质的地方就会用一个蓝框框起来,把它放在这个地方也是把相同材质用一个蓝框框起来,说明可以对蓝框的范围内去对它的贴图进行更改
比如这边给它一个被蓝框包围的地方,切图就会被更改,这个地方也是,比如这个地方改个深色的,这个地方就被改过来了
·接着来看第五个,所有相邻的面用相同的材质和uv模式下,这个就比刚刚的条件又多了一个uv模式,它的意思就是不仅要相邻,要是相同材质,还得是在同意 uv 下,这里用不同的贴图来表示一下
选择第一个,用第一个的 uv来选择一个贴图,选择单面的,先用这三个,接着来用第二个 uv,还是用这个贴图,这两个贴图一样,相连的面一样,只不过它们两个的 uv 不一一样是不是?·接着来点击第五个给它换一个贴图,比如要把这个贴图服务到这个上面,因为它是相连的面,然后相同贴图,可是它两个不是相同的 uv,所以选中这个的时候只能单独的对它来进行更改贴图,不能一起选中,如果要再改只能是再去选中它,然后再点一下才可以
这个选择面就讲解好了,接下来看下面的这个一边面,先来看这第一个按钮,可见面,这个可见面点击一下它,比如这里给它一个贴图,uv给它调的小一点,这个意思就是看到的正面会给正常的 uv,背面这里就是乱的,只能是给正面的一个正常的 uv,后面这三个就是正面、反面和背面,没有什么好讲的
这两个就是翻转方向,这个也没有什么好讲的,关掉这个面,相还有一个就是选择线,这个用的,所以这里就不讲了
·第三个基本上用不到,所以就不讲了
前面讲过隐藏边线和显示边线的作用,多重纹理插件就讲解完成了
纹理插件教程Sketchup(纹理贴图材质第一个第二个)
(图片来源网络,侵删)

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