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现在越来越多的游戏采用光线追踪或路径追踪技术,为游戏玩家提供身临其境的逼真视觉效果,但所有的这些都是有代价的最近微软在一份专利中提出了新的方法,将利用固态硬盘限制游戏显存的使用,从而在未来DXR API更新中获得更快的光线追踪速度微软在名为“光线追踪加速结构细节处理的系统和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)”中指出,光线追踪及其相关的加速结构是由软件编辑/重新生成的,目前正在通过存储解决方案,以实现更快的数据传输和细节处理微软在专利里提出了一些解决方案,比如与加速结构相关的更易于管理的数据池这些数据既可以保存在内存中,也可以保存在固态硬盘等存储设备中加速结构在内存中所占份额的增加,导致系统对内存的需求大大增加,同时获取加速结构的大量数据所需的带宽也相应变大新方法将有助于减少光线跟踪加速结构所需的空间,更好地处理与加速结构相关数据微软打算让DXR API与Direct I/O套件协同工作,以更充分地利用固态硬盘的性能,让PCIe 5.0固态硬盘这类高性能产品有更大的发挥空间
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