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在最新的Windows 11测试版中,微软似乎悄悄埋下了一颗AI驱动的彩蛋——自动超级分辨率功能,这可能是微软对Nvidia DLSS等图像增强技术的有力回应然而,它也可能是一个类似于动态照明的整体控制选项近日,Twitter用户@PhantomofEarth率先披露了这一新特性,该特性隐藏在Windows 11 Build 26052版本中目前,此版本出现在Windows 11 Insider通道的Canary和Dev频道,但值得注意的是,微软可能不会将此特定功能向公众正式发布尽管如此,鉴于其对AI技术的聚焦,自动超级分辨率功能有望面世据Game Developer Conference的预告程序透露,微软将以DirectSR的形式为开发者提供这一新功能预览微软、AMD和Nvidia的高管将在大会上介绍:“微软将推出DirectSR预览版,让游戏开发者能够更轻松地在Windows设备上实现超级分辨率支持”自动超级分辨率功能深藏不露,需要通过特殊工具深入Windows代码才能开启部分功能被刻意关闭,以便微软进行A/B测试,观察用户反应开启后,自动超级分辨率(简称Auto SR)出现在Windows 11设置菜单(系统 > 显示 > 图形)中,位于2021年推出的AutoHDR设置上方微软还提供了关于Auto SR的占位符链接,但目前仅指向DirectX开发者博客,并包含一个开关以启用或禁用该功能不仅如此,你还可以在此页面向下滚动至已安装的游戏列表,针对每个具体游戏单独开启或关闭Auto SR有趣的是,你不能同时开启Auto SR和Auto HDR至于两者是否相互影响,目前尚不清楚此外,Auto SR还允许两种其他选择:开启以及开启并保持同一分辨率那么,这个功能到底有何作用呢?在我有限的测试中,遗憾的是并未发现显著效果“自动超级分辨率”这一术语暗示该技术可能与AMD的FidelityFX Super Resolution或Nvidia的DLSS类似,通过渲染较低分辨率的帧,然后将其提升到较高分辨率,旨在在保证高帧率的同时提供接近高分辨率的画面质量FSR 2.0和DLSS 2.0都在这一基本原理上进行了改进,并进一步平衡了性能和图像质量我在配备Intel Core i7-13700H处理器、Nvidia GeForce RTX 4050 GPU以及Intel Gen 3 Movidius 3700VC NPU的Microsoft Surface Laptop Studio 2上下载了Build 26052(Dev通道版本),尝试了两款游戏:原版《城市:天际线》和《博德之门3》虽然这两款游戏都没有内置基准测试模式,但可以通过配置特定场景来评估图像质量和帧率我分别在开启和关闭Auto SR的情况下查看同一场景,但在测试过程中并未察觉到明显差异自动超级分辨率还允许在不受特定分辨率限制的情况下运行,但在某些游戏中可能会导致画面缩放问题,如《城市:天际线》在开启此功能时只能显示屏幕左上角四分之一的画面,使得游戏几乎无法正常游玩和配置目前,自动超级分辨率的具体功能仍是个谜我们于周一联系了微软寻求解答,但截至周二发稿时,公司代表尚未作出回应有理由猜测,自动超级分辨率可能是微软试图将Windows整合进游戏应用及设置管控层级的一种尝试,类似于Windows 11中的动态照明控制然而,要实现这一目标,还需要硬件制造商的支持与配合例如,最近测试的一款MSI游戏笔记本,在使用SteelSeries GG软件控制光带时表现良好,但动态照明功能却未能生效同样的冲突可能也会出现在Auto SR中值得一提的是,我是在Steam平台下测试这两款游戏的或许,自动超级分辨率有可能成为Windows Xbox应用PC版独享的功能,这样微软就能拥有更多控制权奇怪的是,通过Xbox Game Pass下载的《城市:天际线2》并未出现在Auto SR的可选列表中总之,无论是否借助AI,开发者们正在不断探索如何优化游戏渲染以充分利用现有性能我们拭目以待,看看自动超级分辨率是否会随Windows 11 24H2更新在今年秋季正式亮相Post by Polly
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