微软画质分辨率科技游戏(微软分辨率游戏的是功能)「微软分辨率怎么调最佳」

在最新的Windows 11测试版中,微软似乎悄悄埋下了一颗AI驱动的彩蛋——自动超级分辨率功能,这可能是微软对Nvidia DLSS等图像增强技术的有力回应
然而,它也可能是一个类似于动态照明的整体控制选项
近日,Twitter用户@PhantomofEarth率先披露了这一新特性,该特性隐藏在Windows 11 Build 26052版本中
目前,此版本出现在Windows 11 Insider通道的Canary和Dev频道,但值得注意的是,微软可能不会将此特定功能向公众正式发布
尽管如此,鉴于其对AI技术的聚焦,自动超级分辨率功能有望面世
据Game Developer Conference的预告程序透露,微软将以DirectSR的形式为开发者提供这一新功能预览
微软、AMD和Nvidia的高管将在大会上介绍:“微软将推出DirectSR预览版,让游戏开发者能够更轻松地在Windows设备上实现超级分辨率支持
”自动超级分辨率功能深藏不露,需要通过特殊工具深入Windows代码才能开启
部分功能被刻意关闭,以便微软进行A/B测试,观察用户反应
开启后,自动超级分辨率(简称Auto SR)出现在Windows 11设置菜单(系统 > 显示 > 图形)中,位于2021年推出的AutoHDR设置上方
微软还提供了关于Auto SR的占位符链接,但目前仅指向DirectX开发者博客,并包含一个开关以启用或禁用该功能
不仅如此,你还可以在此页面向下滚动至已安装的游戏列表,针对每个具体游戏单独开启或关闭Auto SR
有趣的是,你不能同时开启Auto SR和Auto HDR
至于两者是否相互影响,目前尚不清楚
此外,Auto SR还允许两种其他选择:开启以及开启并保持同一分辨率
那么,这个功能到底有何作用呢?在我有限的测试中,遗憾的是并未发现显著效果
“自动超级分辨率”这一术语暗示该技术可能与AMD的FidelityFX Super Resolution或Nvidia的DLSS类似,通过渲染较低分辨率的帧,然后将其提升到较高分辨率,旨在在保证高帧率的同时提供接近高分辨率的画面质量
FSR 2.0和DLSS 2.0都在这一基本原理上进行了改进,并进一步平衡了性能和图像质量
我在配备Intel Core i7-13700H处理器、Nvidia GeForce RTX 4050 GPU以及Intel Gen 3 Movidius 3700VC NPU的Microsoft Surface Laptop Studio 2上下载了Build 26052(Dev通道版本),尝试了两款游戏:原版《城市:天际线》和《博德之门3》
虽然这两款游戏都没有内置基准测试模式,但可以通过配置特定场景来评估图像质量和帧率
我分别在开启和关闭Auto SR的情况下查看同一场景,但在测试过程中并未察觉到明显差异
自动超级分辨率还允许在不受特定分辨率限制的情况下运行,但在某些游戏中可能会导致画面缩放问题,如《城市:天际线》在开启此功能时只能显示屏幕左上角四分之一的画面,使得游戏几乎无法正常游玩和配置
目前,自动超级分辨率的具体功能仍是个谜
我们于周一联系了微软寻求解答,但截至周二发稿时,公司代表尚未作出回应
有理由猜测,自动超级分辨率可能是微软试图将Windows整合进游戏应用及设置管控层级的一种尝试,类似于Windows 11中的动态照明控制
然而,要实现这一目标,还需要硬件制造商的支持与配合
例如,最近测试的一款MSI游戏笔记本,在使用SteelSeries GG软件控制光带时表现良好,但动态照明功能却未能生效
同样的冲突可能也会出现在Auto SR中
值得一提的是,我是在Steam平台下测试这两款游戏的
或许,自动超级分辨率有可能成为Windows Xbox应用PC版独享的功能,这样微软就能拥有更多控制权
奇怪的是,通过Xbox Game Pass下载的《城市:天际线2》并未出现在Auto SR的可选列表中
总之,无论是否借助AI,开发者们正在不断探索如何优化游戏渲染以充分利用现有性能
我们拭目以待,看看自动超级分辨率是否会随Windows 11 24H2更新在今年秋季正式亮相
Post by Polly
微软画质分辨率科技游戏(微软分辨率游戏的是功能)
(图片来源网络,侵删)

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