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AE中的图形系统和文字系统很相似,都有自己相对独立的一套基础动画系统当我们打开AE软件,面对空白的面板,如何通过一步步的操作填充画面,做出酷炫的效果,这其中图形占据很大的比重,更不用说流行的MG动画,图形完全是主角图形的绘制关于图形的绘制之前在AE操作技巧中提到过,这里再重复一下在AE中图形有两种途径产生,钢笔工具以及图形工具一些复杂的图形均可以通过这些给定的图形混合运算得到图形绘制的6大技巧1、开始绘制图形时,发现图形绘制起始点不在想要的地方,摁住空格键再移动鼠标,整个形状会开始移动2、绘制圆角矩形时,摁住左键不放同时滑动鼠标中键,可以即时调整四个角的圆度,当然使用键盘上下键也可以3、绘制星形时也可以使用鼠标中键调整角数,最小是个三角形,多那就成小太阳了绘制同时摁住CTRL键可以调整星形的内径和外径大小4、直接使用图形工具绘制的图形每个节点是没法单独调整的,如果需要调整可以在绘制前选中了图形工具后,在工具栏后边勾选贝塞尔曲线路径;如果已经绘制了图形,比如说矩形,则在图形属性中右键选择矩形路径,点击转换为贝塞尔曲线路径5、图形绘制后默认会填充和描边,可以摁住ALT点击工具栏填充或描边颜色框快速切换样式以及关闭填充或者描边6、通常绘制图形后,做动画才发现中心点跑偏了,摁住CTRL键,鼠标双击工具栏中的中心点调整工具可以快速居中中心点学会了么?如果觉得对你有帮助的话记得分享转发呦~
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