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图表场景常用经理产品(图表经理状态产品结构)「经典图表分析」
编辑导语:初级产品经理在接到需求时,当我们无法把比较抽象的概念用文字表达出来时,可以转化为图表描述出来借此,作者讲解了产品经理常用的几大图表类型以及图表的使用场景,分享给你背景:初级产品经理在接到需求时,不能够将抽象的概念,用文字表达出来,而是需要用一些计算机的行话(大家都理解的术语或者图表),将抽象的概念,通过图形、图表描述出来下面,将会讲解产品经理常用的图表类型,以及图表的使用场景一、ER 图ER(Entity Relationship)图是一种描述实体对象(Entity) 之间关联关系(relationship)的经典图表,由科学家Peter chen 于1976年发明,最早被用于关系型数据库ER 图是产品经理在工作中,经常会打交道的一种图表,ER 图的呈现方式有很多种,比较常用的是使用UML 中的类图(class diagram)所规定的符号标记规范来进行描述和呈现下面的所有例子,都是通过Process On 这个工具来进行操作的一个ER 图中,每一个大方框代表一个对象,方框中的第一行描述的是对象的名称,第二行描述的是对象中的数据字段,大方框和大方框之间的连线,表示实体之间的关系,如果新手产品经理,不了解什么是“关系”,可以看看之前这篇文档 http://www.woshipm.com/pmd/5176906.html多对一关系ER 图示例:两个ER图使用实线链接,实线标注N :1,表示着多对1 对关系,即 多个学生对应着一个教室如下图所示,则为一对一关系ER图,表示着一个公民,必定对应着一张身份证,一张身份证,也对应着一个公民一对一关系ER 图1. 使用场景我们在产品设计初期,我们就要想好这些实体类型之间的关系,如果你现在做的产品,经常出现逻辑混乱,功能重复的问题,以后分解需求以后,可以先从分析ER 图开始除此之外,产品经理在输出PRD文档时,如果使用文字,以及图表,不能够很好的体现需求中的实体关系,这时候,我们就可以考虑使用ER 图来进行表示通常产品经理,只要掌握一对一关系,一对多关系,多对多关系,那么就可以解决我们在工作中遇到的绝大多数实体问题了2. 流程图国际标准组织ISO(International Standard Organization)在1970年定义了流程图的基本符号规则,方便不同背景的读者阅读理解,建议尽量采用简单的绘图规则,例如,只使用开始,结束,执行,判断这四种符号来绘制流程图(1)流程图的符号要求流程图看起来很容易画,但是想要画好、画标准一张流程图,还是需要一些练习的,下面这张图介绍了画流程图的一些特定符号,我们一定要记清楚每个符号的含义,在画流程图的时候可不要弄错了下面是几个重要且最常用的符号,需要牢记
(2)流程图的三大结构流程图由三大结构构成,这三大结构分别为顺序结构、选择结构和循环结构,这三个结构构成了流程执行的全过程① 顺序结构在顺序结构中,各个步骤是按先后顺序执行的,这是一种最简单的基本结构如图,A、B、C是三个连续的步骤,它们是按顺序执行的,即完成上一个框中指定的操作才能再执行下一个动作② 选择结构选择结构又称分支结构,选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程,判断的流程可以有③ 循环结构循环结构又称为重复结构,就是流程在一定的条件下,反复执行某一操作的流程结构循环结构下又可以分为当型结构(when)和直到型结构(while)当型结构:该结构可以理解为,判断所给条件p是否成立,当P成立,则执行A(步骤);再判断条件p是否成立;当P成立,则又执行A,若此反复,当条件p不成立时,则跳出循环直到型结构:先执行流程A,再判断所给条件P是否成立,若p不成立,则再执行A,如此反复,直到P成立,该循环过程结束流程图是产品经理必须掌握的一种图表,当产品经理拿到一个涉及跨模块,跨部门,跨角色协作的需求时,使用流程图来描述业务的过程,以及用户的操作过程,比做高保真的原型要简单清晰如下图所示,就可以很清晰的描述每个角色,在流程中,应该要做什么事3. 状态机图(State Machine Diagram)在面对业务流程时,初级的产品会使用文字去描述状态之间的流转,如我一个订单的开始状态,到订单的确定状态,再到订单的结束状态,这种描述是非常难明白的,我们需要通过状态机图,给你的小伙伴们介绍各种状态状态机图也叫有限状态机图(Finite State Machine Diagram),是一种描述所有状态以及状态之间流转规则的图形源状态 (Source State):受转换影响的状态;如果对象处于源状态,则当对象接收到转换的触发事件并且满足保护条件(如果有)时,可以触发传出转换目标状态 (Target State):过渡完成后处于活动状态在软件设计领域,“状态”在业务系统中,无处不在:订单要有状态,账号要有状态,门店要有状态,可以说任何对象都有状态状态机要注意以下几点:状态值是有限的集合,状态的所有枚举值,必须涵盖所有实际可能的情况状态值之间要互斥,不能出现二义性为了更准确的描写状态,状态还能有子状态,如订单的“已取消”,可以对应为的子状态为“客户取消”,“商家取消”,“系统取消”状态应该是能持续一定时长的,而不是很快就会结束的瞬时态,如订单的状态可以是“待发货”,“待评价”,但不能是“发货中” – 可以是等待xxx 发货,“评价中” — 可以是等待xxxx 评价二、使用场景当产品经理接收到的需求中,一个实例,可以承载多种操作,以及存在多个状态时,那么这个prd 文档,就必须包括状态机图,否则这个prd 文档是很难描述清楚实体之间的状态关系的下图的状态机图,则是描述了一个订单的复核,待执行,中间态,以及完结态时的状态流转使用状态机图比用文字,要简单明了三、用例图是用户与系统交互的最简单表示形式,展现了用户和与他之间相关的用例之间的关系,通过用例图,人们可以获取系统不同种类的用户和用例,简单说就是某个角色或者用户在不同场景下,可以做什么,实际工作中,我们会用到简单的用例图,复杂的用例图,比较少接触到尽管用例本身会涉及大量细节和各种可能性,用例图却能提纲挈领地让人了解系统概况它为“系统做什么”提供了简化了的图形表示,因此被誉为“搭建系统的蓝图”由于其简单纯粹的本质,用例图是项目参与者间交流的好工具用例图的画法是对现实世界的一种刻画,可以让项目参与者明白系统要做成什么样1. 用例(Use Case)——用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述用椭圆表示2. 子系统(Subsystem)——用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密用例图涉及的关系,如关联,泛化,包含,拓展等,在这里就不一一展开,有需要的小伙伴,可以去百度对应的资料使用场景:产品经理使用用例图的场景一般是有两种第一种是描述用户的行为,通常,我们会使用用例图,描述这个用户在模块上可以做的操作第二种是搭配ER 图,描述实体的操作时,我们也会用用例图,去描述实体可以支持的操作用户操作用例图学生实体用例图本文由 @danny要做好产品 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载题图来自pexels,基于CC0协议
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