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这两天游戏圈最火的手游,应该就是《英雄联盟》衍生出的《金铲铲之战》了就算你没玩过,但只要你还在玩《英雄联盟》就肯定熟悉游戏内自带的“云顶之弈”玩法从8月26日上线以来,直接登顶App Store免费游戏榜,在销量榜单上也有第3的好成绩在刚刚开服那天,无论是安卓还是iOS,微信区和QQ区的服务器都在一瞬间被挤爆很多玩家在进入游戏的时候,前面起码要排1万多名网友才能进去和原版5V5MOBA玩法不同,LOL客户端自带的“云顶之弈”是采用的是8人同台竞技的“自走棋”玩法这里我也给没接触过“自走棋”玩法的朋友简单介绍一下游戏规则,8个人开启一把游戏,每回合系统会随机分配两名玩家在一个棋盘上1V1对决,直到最后棋盘上只剩下一个人,顺带一提,只要进入前四就算获胜为了取得最后的“吃鸡”胜利,具体操作就是在商店购买英雄并放入场中进行AI对决3个相同的英雄可以合为2星,而3个2星可以合成3星,各方面能力都会有质的飞跃除了棋子外,最有特色的就要属“羁绊”设定,每名棋子都有独特的属性,当拥有这些属性的棋子达到一定数量时,就会产生额外效果,比方说,3名法师在一起,会增加全部法师的法强等等是不是很像麻将里面的牌型?配对才能激活效果作为国人自研的“自走棋”玩法,从最开始就很有麻将的味道,所以才让很多人玩着上头到了手游上的《金铲铲之战》,玩法也没有改变,依然是8人共同抢人,不管是棋盘位置还是游戏模式,都与云顶之弈几乎没有发生变化而且“云顶之弈”诞生至今也过去了6个赛季,《金铲铲之战》在玩法上做了缝合怪除了和电脑端一致的玩法外,还把前几个赛季的玩法做了融合,搞了个“时空裂隙”供玩家怀旧就是这个游戏中的名称和原画,实在有点挫……另外还加入了比如“双人玩法”、“暮光之战”等其他手游独有的特色玩法羁绊方面,也做了更清晰的图示,简化了很多流程,每场比赛结束后也能看到更加详细的数据当然毕竟是手游,操作上的适配更改也是不可避免,因为原版游戏是在电脑上玩的,为了让玩家买英雄时能够更清楚看到,游戏将购买英雄的UI放到屏幕的上方你甚至还能在每局结束后,进行对局回看……特别需要说明的是,iPad版本经过专门的适配,比手机显示要更舒服,视觉体验上更接近电脑端的体验一路体验下来,如果让我来评价这款手游的素质的话,就是还是只有一小部分人才会玩的小众游戏其实“自走棋”类的手游,《金铲铲之战》也并不是第一个吃螃蟹的,之前在DOTA2的地图模拟器中,开创了“自走棋”玩法的中国团队,就搞过一个《多多自走棋》,但因为运营的问题,目前也是不温不火其他还有《炉石传说》的酒馆,《王者荣耀》自走棋等等,都曾推出这种玩法但最后,这些“自走棋”玩法,都只是其他游戏的辅助消遣,真正作为主力玩法的也就只有《多多自走棋》和现在的《金铲铲之战》,而前者已经半死不活……比较坑爹的就是,手游也基本沿袭了端游的一些问题,比如单局游戏时间过长,除非你想第八名就出局,否则半小时妥妥的另外,手游的氪金系统也和端游一模一样,只因为这是“云顶之弈官方授权”的衍生类手游,不算是正统的“云顶之弈”手游,电脑和手机的数据并不会互通,也就是说,你在电脑上花过的钱,在手机上还得再花一遍想不到吧?再充一次钱……除非很有钱,有一帮很喜欢玩的朋友,否则这钱真没必要花总体来说,如果你经常玩一些别的类型游戏玩腻的话,偶尔下上两盘棋还是很有意思的,大家觉得呢?评论区聊聊吧
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