我们的星球》(以下称《创星》)正式上线,并且成功拿下了国内iOS免费榜头名。此前宣发预热时,游戏就「大大方方」地展示了帕鲁like的相关要素,包括大世界抓宠,安排宠物在基地里头给自己打工等。当大部分帕鲁like还停留在概念阶段,《创星》已经做到“应有尽有”,且先于所有人起跑了。按照惯例,每每这个时候,就会有“国内厂商又蹭别人的东西了”之类哄笑出现,店内外充满了快活的空气。但《创星》却似乎有些不同。早在去年5月发布的PV里面,这款作品就曾出现过不少与《幻兽帕鲁》类似的要素:开放世界地图、SOC框架、宠物作战玩法……用时下流行的话来说,大概就是“先天帕鲁圣体”,部分思路甚至还要落地得更早一些。而在进一步打磨之后,本身「底子」就足够契合的《创星》,又是否能乘上东风,帮助腾讯在帕鲁like赛道抢占先机?01主打多人的轻量化生存沙盒《创星》的基本框架与常规SOC类似,玩家将扮演一名星际探险家,在环境各异的星球上寻找资源,建立基地生存下来。而在具体的呈现上,《创星》则将常规生存玩法中的一些较硬核的机制做了轻量化处理,让轻度玩家也能够快速上手。先从生存类产品最基础的采集环节说起。不同于其他生存产品中需要区分斧头、镐子等工具,《创星》中玩家仅用一把收集枪即可进行所有资源的采集。同时,玩家也无需熟知不同资源的常见点位,直接使用雷达就能在一定范围内定向跟踪资源。建造方面,玩家更是可以使用预制的建筑模块一键建造房屋。当然对个性化房屋建造有需求的玩家也可以一砖一瓦地搭建设计属于自己的庇护所。在此之外,游戏中存在黑石巨塔,玩家激活后就能够展开地图,揭示周围的资源点位,以及诸如农场、领主等地点。不难看到,《创星》的生存玩法并没有太多挑战,也不需要玩家费力去开图探索,对于没有生存游戏经验的玩家而言不算困难。当然,生存玩法的轻量化无疑会带来游戏难度与内容的不足,对此《创星》选择用更加丰富的多人社交玩法进行填充。(其他玩家的据点)在初始星球上,玩家可以通过地图轻松找到其他玩家的据点并与之互动。玩家之间还可以组成合作社,共享科技节点,无需组队即可使用专属语音频道以及文字频道,拥有自己的社交圈子。在星球上,还有专门的派对洞窟、音乐会等社交玩法供玩家探索。另外,游戏还设计了职业等级玩法,包括探险家、收藏家、美食家、训啾师等主副职业。玩家可以通过完成委托任务解锁对应职业的道具和科技。差异化的职业分工也促进了玩家之间的合作交流。整体来看,《创星》的生存玩法可以用轻松来形容。玩家在简单的收集过后就能渡过发育期,快速与其他玩家一同进行相对轻度休闲的多人玩法。这一方面是为了让玩家能够迅速上手,另一方面,玩家也能够将更多重心放到核心的捉宠玩法上。02我在外星捉“啾啾”与《幻兽帕鲁》类似,玩家可以在开放的世界中收服宠物(游戏中称为啾啾),并使之在包括战斗、生产建造等场景中协助玩家。而《创星》根据移动端市场特点,对宠物系统进行了合理的调整。首先在啾啾的收服上,游戏就做出了减负处理。玩家除了能从任务奖励获得收服啾啾的星灵魔方外,在野外也能直接捡到魔方,无需二次加工,捡到就能抓。这也进一步加快了游戏的节奏,在体验上也更为轻松。同时玩家将啾啾攻击至低血量时,便会直接眩晕,玩家可以更为从容地进行收服。而在啾啾养成方面,《创星》则结合移动端主打长线的特点,做出了更深入的拓展。游戏中的啾啾在成长到一定程度时就会进化,除了外形上的改变外能力也会获得提升。直观的成长变化,也让玩家的反馈更为强烈。此外,游戏中的啾啾还有转生、升星等多种养成路径,并有大量技能可以学习,领主级的啾啾还能融合升级。值得一提的是,游戏中部分特殊啾啾在不同的状态下外形也会发生改变。比如在家园内闲置或是工作时,啾啾会变成类似Q版小人穿动物皮套的造型;而在战斗下,则是初始的野外形态。可爱的造型更容易让玩家产生亲近感与陪伴感。啾啾更多元的养成方向,也为游戏战斗build深度打下了基础。除了基础自动协助战斗外,玩家还有指令技能够与啾啾联动,以此形成了各种流派玩法。比如使用指令技“雷霆唤战”召唤更多啾啾,用人海战术淹没对手的召唤流;或是利用“至暗时刻”减少啾啾技能时间,频繁打出伤害的CD流;还有用“龙火风暴”为敌人挂上特殊效果并用暴击打出额外伤害的爆伤流等等。更具深度和广度的养成与战斗玩法一方面让玩家更愿意花时间去培养啾啾,以获得更强的反馈;另一方面也让游戏的内容消耗速度能够跟上更新产出。另外值得注意的是,游戏并没有采用常见的抽卡付费模式,而是仅在角色外观与交易服务上收取费用,所有普通啾啾以及领主啾啾玩家都能免费获取。这也最大限度地保留帕鲁like玩法的核心乐趣。不难发现,《创星》在结合移动端的市场特点,对养成、战斗、社交等层面做出了对应的调整优化,以适应移动端玩家游玩习惯的同时,也将帕鲁like最为重点的养成和收集探索乐趣深化并保留了下来。03帕鲁赛道,大战在即?整体来看,《创星》想要突出的产品定位非常明显——不搞传统SOC产品时刻需要“求生”的硬核路线,而是更加轻度、休闲、注重社交,并且通过帕鲁like的捉宠经营设计营造更多新鲜感。总而言之,就是利用玩法融合让SOC变得更加“大众化”,往吸收泛用户、将DAU做大的方向去走。不过,这种思路自然也存在一定的理论风险。譬如在失去硬核求生带来的「紧迫感」之后,游戏内容产出能够跟上玩家更快的消耗速度?当宠物打工不再“新鲜”,长线玩法又是否提供足够驱动力?要知道,即便是《幻兽帕鲁》本尊,在达到两百万在线峰值后也很快流失了八成以上,要提高留存显然不是件容易事。针对这点,《创星》给出了一个最为直接的办法:堆量。上线前开启的前瞻直播当中,官方策划就曾经对外表示,游戏目前储备的啾啾数量“远超同行”。未来除了会在现版本158只的基础上每月再更新十只,还将实装啾啾离线打工产出资源等功能,以类似放置的元素来增加用户粘性。加上异星探索题材本身高度的扩展空间,《创星》后续还能整出什么“大活”,也不会让人感到意外。当然,未来值得关注的不仅是产品后续如何迭代,还有在《创星》打响第一枪之后,帕鲁like赛道何时会迎来真正的「混战」。拿腾讯自己来说,《元梦之星》近期就宣布将要加入新的大世界抓宠玩法,与几乎同一时间曝光新模式「神奇艾比」的《蛋仔派对》开启二番战;此外,包括网易《七日世界》、中手游《仙剑世界》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》等入局者都各自拿出了风格不同的帕鲁like解法,且大部分已经推进到了测试阶段。就像帕鲁那句最出圈的梗“你不干,有的是帕鲁干”一样,想必在未来不久,这条赛道就会变成“不玩你家,也有的是帕鲁玩”了。
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