套路就做卡牌游戏(原作游戏套路玩家就做)「套路 游戏」

套路就做卡牌游戏(原作游戏套路玩家就做)

看到阿库娅还是这么智障我就放心了。
文/袁晨作为二次元IP产业链最为完备的地区,日本的App Store免费榜和畅销榜上向来不缺漫改游戏。
上周,有三款漫改新游在日本App Store免费榜上取得高位,IP分别来自于16年的人气动画《为美好的世界献上祝福》(以下简称素晴)、《圣斗士星矢》以及完结不久的动画《贤者之孙》。
在这三款游戏中成绩最好的要数素晴手游,在上线首周便在日本App Store免费榜实现了霸榜,而畅销榜成绩也平稳地进入了前十,目前处于第9位。
相比之下,其他两款游戏只是在免费榜成绩稍好,而畅销榜成绩则是在百名开外。
这让葡萄君产生了兴趣,在漫改游戏档期严重撞车的情况下,这款素晴手游是怎样突围的呢?玩下去之后葡萄君发现,这可能与游戏很有诚意的还原有关。
它通过了一套精细化还原的手法让我对游戏产生了足够的兴趣,游戏对原作里的一些精髓还原非常到位。
而查看游戏评论可以发现,像葡萄君这样被游戏还原度所吸引,愿意为游戏付费的玩家亦不是少数。
日本玩家的评价一个能轻松代入原作气氛的“套路”漫改游戏引起玩家兴趣的方式有很多,其中最常见的一种是在玩家和原作之间形成共感,玩家能够通过体验游戏联想到原作,在需求不断被满足的过程中引发将游戏玩下去的兴趣。
素晴手游在这方面做得很好,玩家可以在游戏中体验到原作中特有的那种气氛。
葡萄君将这种手法叫作“一个能轻松代入原作气氛的套路”,而之所以称为”套路“,是因为游戏中使用了一个覆盖到人设、剧情、UI设计等方方面面的“还原”方法论,通过在各个细分之处抠细节,最终达成还原原作气氛的效果,看似简单,实则很不轻松。
首先来看游戏在人设上的还原,素晴原作能够成为“反套路”动画的代表,其精髓可以说在于人设,包括有些变态的转生者佐藤和真、智障女神阿库娅、只能来一发魔法的红魔族魔法师、打不到人抖M十字骑士,这些极具反差感的人设构成了原作中最多的趣味点。
游戏也对这些人设进行了大量还原,将部分原作的情节重新编排进游戏,声优也进行了重新的配音,而在游戏里看到佐藤和真不断嫌弃这三位队友,阿库娅反复哀求佐藤和真不要丢下自己的时候,葡萄君知道,就是这个味了。
除此之外,女神阿库娅的颜艺也在游戏中有所体现。
虽然剧情走向有所不同,但是原作中四位主要人物的性格特征还是表现得还好,构成了游戏还原原作的第一道亮点。
除此之外,游戏在新增剧情中也尽可能与原作风格契合。
在游戏的主线剧情中新增了三位新角色,她们的出场方式也与原作中的桥段类似。
在佐藤和真招募新的冒险者的过程中,三名女性冒险者前来应幕,随后佐藤和真看出了这些冒险者的不寻常之处,一位冒险者被佐藤和真夸赞“可爱”之后开始有些变态,而佐藤和真则是回想起以往的经历拒绝了这些人入队,随后发生了一系列喜剧。
我大概能猜到和真的想法,这又来一个变态这些桥段都和原作中惠惠以及达克内斯入队的情景类似,游戏为这些新人物增加了不同的“反差萌”属性,很契合原作中的一贯风格,从而构成了一段新的,又完全有素晴风格的异世界冒险。
除了剧情,游戏也在UI设计上进行了还原,游戏中的每一个二级页面都对应原作中的一个场景。
最主要的旅馆页面中,看板娘是阿库娅,在点击互动中她会反复抱怨玩家“赶快打倒魔王回去呀”;游戏的商店页面场景也使用的是原作中的商店,看板郎是巴尼尔,在原作中他就是一个精明的商人,而他在招揽玩家的时候也会说出原作中的名台词。
在冒险页面中,整体的UI设计则是使用原作中冒险者公会的场景,看板娘是原作中的女招待露娜,包括主线以及日常任务都被她以任务的形式发布,因此格外有梗。
更细节的要数游戏中的一些交互设计,在手游中玩家点击屏幕后通常会有一个交互反馈,素晴手游中点击屏幕交互会出现的则是“このすば”这四个假名,与原作中反复出现的页面相对应,来反复加深玩家的印象。
而在游戏中的故事记录页面,玩家已经完成的任务都会使用原作中“任务完成”的符号来标注,因此特别有氛围。
总的来看,这是一套格外注重细节的还原方式,游戏的整体架构都是基于原作出发,以原作的异世界冒险为基础制作出一套包括“冒险者公会”、“商店”、“旅馆”在内的游戏设计,它能很便利地让玩家感受到原作异世界探险气氛,而且游戏在人设、剧情的还原上也很用心,基于原作风格创新的内容让玩家有了足够的兴趣来体验游戏。
带来更高操作深度的玩法设计从具体的玩法上来看,素晴手游的卡牌设计与《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》以及《公主链接》这两款游戏有一定的相似之处,都采用的是即时式卡牌对战,相较于传统的回合制卡牌设计,有着更高的操作空间。
在战斗中,玩家可以组成5人的队伍,每名成员都有各自的行动冷却时间以及技能冷却时间,每名成员有三个技能,玩家的操作空间在于掌握好技能以及行动的CD时间打出更高的伤害,积累大招充能。
同时玩家还需要看准怪物攻击的时间,如果在怪物攻击之前将其击倒就可以争取更多的冷却时间,同时减少己方成员受到的伤害。
此外,成员之间也根据属性以及武器特性有着一定的克制关系,这要求玩家从基础数值以及阵容搭配角度来考虑阵容搭配,因此具备了策略性。
值得一提的是,游戏中的角色也还原了原作中的一些人物设定,比如说红魔族法师惠惠,在原作中的设定是每天只能使用一发爆裂魔法;在游戏中,她可以使用普通技能,但是大招使用过后会出现和原作中类似的扑街动作然后退场。
另外原作中达克尼斯的特性是打不中敌人,在游戏中,她因为敏捷极低,经常处于普攻“Miss”的状态,而玩家们看到这个情况可能也会会心一笑。
当然,和原作一样,虽然达克尼斯攻击力很低,但是可以作为很好的肉盾,她在原作中的特性被还原成了嘲讽技能保证团队其他成员生存。
这些设计都增加了即时式卡牌玩法的策略深度,玩家需要在战斗中不断做出思考,选择合适的角色来释放合适的技能,因此避免了机械式操作。
游戏中的皮肤设计以及新增人物也有一定的讲究,比如全员讨伐冬将军时的冬装,就在游戏中被还原,也有配合场景的角色技能,玩家在游戏中对战的敌人也是从原作中选出的,包括卷心菜和巨蛙都作为怪物出现,对应章节的剧情中也有原作中与这些怪物对战的名场面,因此也能勾起玩家对原作的记忆。
可以看到,虽然游戏还是卡牌式玩法,不过由于提升了玩家的操作空间,所以并没有引起玩家的不满,而在卡牌设计中,游戏也主动将原作中的人物特性还原了进去,起到了比较好的效果。
漫改游戏缺的是精细化的还原和包装近几年来,国内玩家对于漫改游戏的信任度降低,通常因为游戏的玩法套路化严重,不与原作契合,所以被玩家称为换皮,甚至有许多玩家对漫改游戏使用的卡牌玩法产生了抵触。
卡牌游戏做漫改难道没有成功案例么?也不尽然,去年由Netmarble推出的漫改卡牌游戏《七大罪 光与暗的交战》(以下简称七大罪手游)就有着不错的口碑,同时在日本畅销榜上有着不错的成绩。
今年同样有卡牌玩法的素晴手游在畅销榜又迎来了开门红。
大部分时间保持在日本畅销榜前五十,可以说是非常不错的成绩《七大罪》手游和素晴手游的共通之处在于,都使用了精细化的还原和包装。
它们都通过注重细节的包装手法还原了原作中的气氛,并主动贴近粉丝喜好提供了新内容,来取得粉丝的认同。
七大罪 光与暗的交战由于产业链形态的关系,日本玩家对于IP有着很高的厨力以及忠诚度,漫该游戏较容易吸引粉丝。
不过相较于国内玩家来说,日本玩家对于漫该游戏的要求只高不低,他们很在意游戏对原作里“气氛”的还原度,会要求游戏提供在原作以外更多的内容。
要是游戏里没有点新东西,也很难让这批粉丝玩家买账中国的漫改游戏玩家和日本玩家,两者还是有共通之处的,他们都会要求漫改游戏在玩法设计、氛围塑造上贴近原作,如果做不到这一点,就很难获得他们的认同,更别提让他们付费了。
之前的《七大罪》手游以及素晴手游实际上验证了卡牌玩法打漫改也是可行的,不过随着玩家需求变化,眼下只用IP换皮自然不行,需要的是一套精细化的还原和包装。
具体到操作上来看,需要将传统的漫改模型拆分,尽量以原作的设定架构为基础填充内容,突出原作设定中的氛围,并且有一些补充的新内容;同时在玩法设计也不能过于简单粗放,尽可能提升操作空间给玩家。
只有以这两点为基础做提升,设计精细化的还原和包装,才能让粉丝们买单。
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