(图片来源网络,侵删)
FPS的演进沿革,带来了枪皮的繁荣;枪皮的更新换代,促进了FPS的发展壮大在许多游戏中,玩家们要和自己所扮演和操纵的角色朝夕相处久而久之,玩家们也忍不住像打扮自己一样,为这些角色换上各种各样的时装和皮肤,哪怕这些皮肤要钱这其中不仅要让自己养眼,也有向别人炫耀满足虚荣心的欲求假如换成第一人称的射击游戏,玩家每天眼见得最多的东西并非角色,而是手里一直端着的家伙事儿——枪械比起身上的装束,枪械的皮肤才是FPS玩家最乐意掏票子的东西即便是在一些买断制的FPS里,只要有枪皮卖,依旧有人为之癫狂时至今日,枪皮也早已变成射击游戏不可分割的一部分,作为游戏的卖点和符号之一,随着时间推移,枪皮逐渐从质朴走向华丽,抛除花里胡哨的营销和联动,当下依然有一家FPS在枪皮上坚守着最初的硬核,通过炫酷的特效、细节的光影、只为向玩家展现顶级的武器品质1说起枪械皮肤的雏形,可以追溯到二十多年前,如《毁灭战士》、CS1.6等游戏大热,社区模组也相当流行,其中就有一些,试着修改简单的枪械纹理,或者在枪上刻下自己的网络昵称GameBanana网站于2000年注册至今仍活跃着大批老游戏的皮肤模组作者很快,FPS厂商将枪皮纳入游戏内容的探索便开始了,但在十几年前,所谓的枪皮只有以当时的标准算清晰的迷彩涂装和贴图皮肤而已对不少海外玩家而言,2007年的《使命召唤:现代战争》(COD4),算是枪皮概念的始祖这时的枪皮还不涉及商业化,属于一种证明游戏时长和水平的奖励,却充分满足了FPS玩家的虚荣心14年前的黄金沙鹰长这个样2013年,V社的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)迎来“军火交易”更新,推出上百款枪械皮肤,以及衍生的皮肤跳蚤市场V社的商业成功,为枪皮的成体系制作和商业化创造了新开端,一夜之间,几乎所有FPS厂商都开始打起玩家虚荣心的主意,抽调一批美术人员,制作最诱人的皮肤外观不同风格的FPS也需制作符合自身风格的皮肤比如CS、《彩虹六号:围攻》、《战地》这类游戏,多少有点拟真包袱这些游戏的枪皮主要仍由迷彩、涂装、图案、花纹组成,一般不会对枪械的整体外形下手,保持枪械原有的美感《战地1》的骷髅花纹皮肤,需要破解地图彩蛋获取相比之下,比如《无畏契约》《Apex英雄》等科幻系的FPS,就不在乎枪皮出不出戏,经常大刀阔斧修改枪械外形,做出更张扬、更花哨、更具个性的枪皮俗称“美国CF”的《使命召唤》,枪皮制作理念也早已变化,不再刻意追求“男人减速带”的浪漫时至今日,任何元素都能往COD的枪上加,枪皮是越做越“胡来”不过这也无可厚非,COD本来也不是足够拟真的游戏,随着受众变广,市场需求也变得众口难调比起“美国CF”,国内玩家还是更熟悉正统CF一些事实上,我们对《穿越火线》这一国民级IP的深切记忆,很大程度上也是通过枪皮来完成的运营早期,CF也在用常规的贴图装饰枪械,许多人都记住了带有迷彩和“-S”后缀的M4A1,以及黄金涂装的限量版AK472012年以后,这些武器的风头被具有独立建模的AK47“火麒麟”和M4A1“雷神”等一系列神器盖了过去也是自“火麒麟”起,CF的枪皮开始越做越张扬,做出了风格,打响了名号2CF无疑是那个年代带动枪皮潮流的先锋,定义了专属于自己的风格CF的皮肤经常修改枪械原貌,多少会让人感受到“扎手”,找不到一个合适的地方去握持不过,CF的世界观背景不止潜伏者和保卫者互撕,人气超高的“幽灵模式”和“生化模式”自带一系列科幻元素,衍生的枪皮做得夸张一些并没有什么大问题正相反,牺牲人机工效,为CF的皮肤换来了一种难以掩盖的、独树一帜的霸气这些皮肤在人群之中辨识度超高,拿着就有了炫耀的资本,看到没皮肤的人打字“发把枪”,更是瞬间感觉倍儿有面子多年来,这种“扎手”的皮肤风格,已经吸引并固定了一批独立的受众群体后来居上的《穿越火线高清竞技大区》,在枪皮设计上不仅沿袭了CF的霸气,还在品质层面更近一步,成为了FPS玩家们当之无愧的“军火库”一方面,作为CF续作,CFHD自然要用更优异的视觉表现取悦玩家另一方面,CFHD顺应市场潮流,解除了竞技模式下武器性能和皮肤的绑定,因此需要把枪皮做得更亮眼,给玩家一个乐意买单的理由就目前来看,CFHD的枪皮表现属实超出预期,成为了独树一帜的存在无论是酷炫的检视动画,还是用心的光影细节,不单满足了老玩家愈发刁钻的口味,连路人看了都要赞叹几句不妨以CFHD这一年来推出的可变形武器举例所谓“变形”,不影响武器性能,但在检视动画时,这些高度模块化的枪械,能够通过部件位移转换成更加炫酷的物品,宛如一件出自未来的全自动化工艺品“海陆空”变形枪皮是可变形武器中的佼佼者,系列枪皮从现代军事武器出发,主打一个“在游戏中还原真实军武”,让每个FPS的军迷玩家感受“大国重器”的震撼首先是“猎空之翼”主题皮肤,以国产步枪QBZ-192和海外名狙M200为原型打造,可变形成造型前卫的前掠翼战斗机,未变形状态下,两把武器的枪身依旧具备高精尖战斗机的某些典型特征,比如仿佛隐身涂料般的表面光泽质感、带有喷气式引擎的枪托,以及导弹形状的消音器和瞄准具,别说用了,连看过的玩家都直呼太顶了后续的两款皮肤“MK12 天穹之刃”和“M14EBR破浪之锋”,一款能变成造型相对传统但不失优雅的重型轰炸机,另一款可化身导弹比刺猬身上的刺还要多的海上战舰最后回到陆地之上,高贵的“陆地之王”坦克,跟纯朴的“军火之王”AK47,组成了天造地设的一对如果说坦克跟AK47有什么共通点,那大概是一种放荡不羁的狂野狂野,在“陆霸坦克”皮肤上体现得淋漓尽致,那看似拆除了防尘盖,却在高科技保护下有条不紊运行着的枪机结构就是如此,变形成坦克后,引擎的轰鸣、履带所激起的尘土亦如是这或许就是CFHD区别与其他FPS的独特风格,在这个流量为王的时代,玩家对玩梗和营销的关注似乎早已超过了品质本身,但CFHD却如开头所说,在枪皮上坚守着最初的硬核回顾几十年的FPS枪皮发展历程,会发现这种硬核更像一种初心,即回归武器本身,让枪皮化身为当代最先进的军武,给玩家们展现武器最纯粹的力与美当然,除了硬核武器线,CFHD在枪皮设计上也同样具有创造力,作为本土化十分成功的IP,CFHD将更多的偏爱给了国产枪械近期上线的“神话级”皮肤“QBZ-191 虹影龙心”,也是这把国产枪的可变形版本,造型设计比“海陆空”主题枪皮还要大胆“虹影龙心”像是能够随意塑形的纳米机器产物,在检视时,它会褪去彩虹色彩,变成一条纯黑色的魔龙,仿佛要用带有无尽愤怒的龙息,灼烧眼前的对手,只是碍于竞技公平不敢喷出来使用简单的贴图和花纹糊弄玩家的时代就要过去了凡是有想法有创意的FPS厂商,都开始尝试往皮肤检视的过程中添加更多动画与特效,将原本的静态呈现形式转化为全方面的动态而CFHD在皮肤的制作上可谓诚意十足,一方面检视动画的特效加起来是毫不手软,另一方面也兼顾到皮肤的光影细节甚至彩蛋,将瞬间的冲击感做到极致无论是抽象化概念,还是具象化的视觉表现,都可谓是科幻且新潮的代名词3无论一款FPS游戏属于什么风格,但凡其中的枪皮能让玩家们记得住还愿意买,一定能够在社区中衍生出枪皮的相关文化比如,许多玩家心中都有一种玄之又玄的信仰:装备上某款枪皮,更换了原枪的视效、声效和光效之后,就能获得比原枪更优异的射击手感玩家们基于枪皮的自然美,对枪皮性能所抒发的“迷信”,即是玩家开始赋予枪皮额外的意义、跟枪皮建立情感联系,或者说是“羁绊”的过程这种“羁绊”是优质枪皮备受追捧的重要主观因素,它将长期遗留在玩家的潜意识里,树立正面的游戏信念和坚定的品牌认知迄今为止CFHD推出的上百款张扬的皮肤,已经能够在社区中建立起这样的情感联结,足以证明制作组深谙枪皮质量的重要性:优秀的枪皮,能为玩家带来额外的视听享受,满足玩家的骄傲感和虚荣心,还能藉由并肩战斗的“羁绊”形成稳定的情感寄托;优秀的枪皮,亦为游戏本身提供经济效益、统一观感、巩固IP地位,为实际游戏内容的发展和打磨创造进步空间当然,CFHD终归是一款游戏,而非枪械建模软件,对于游戏玩法和机制的打磨,也得跟对枪皮一样上心,也要体现出“科幻”和“新潮”这两个核心概念来CF系列的招牌之一是“生化模式”,CFHD至今仍在坚持更新,为玩家们持续奉上新角色、新地图和新玩法今年4月的更新中,生化追击活动模式更新了地图“太空2月球基地”,调整和延长了原太空站地图的关卡流程场景内融入了更为丰富的“中式科幻”要素,比如“基建狂魔”色彩浓厚的太空电梯、月球基地,以及能让人幻听“道路千万条安全第一条”的月球车平衡性也是官方致力调整的一环他们正为一批生化模式下的冷门武器引入“武器熟练度”系统,通过积攒特定武器的熟练度,能够永久提升武器的属性这样下来,仓库里那些冷门武器的热门枪皮,终究也能获得在生化模式中上场展示和炫耀的机会在养成过程中,玩家亦能和枪械及皮肤建立起更稳定的“羁绊”做能够被玩家认可的枪皮,就跟做一款好游戏的原理相同,目的是在玩家和厂商间实现双赢这也是CF这个IP在运营如此长时间后,还能同时保持行业地位和玩家认可的原因
0 评论