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如何在应用程序之间传输音频Live 版本:所有版本操作系统:所有操作系统有三种常见的方式,用于 Live 和其他软件之间传输音频 传输音频可以用于,例如,从视频文件中采样音频,或由 Live 发送 SMPTE 同步信号注意:在软件之间传输音频有可能产生音频爆音或是其他技术问题 相关的问题我们的支持人员可能无法解答,请咨询第三方软件的厂商虚拟音频路由Windows 和 Mac 有多种虚拟音频路由协议 以下是常见的解决方案:VoiceMeeter (Windows)Jack (Windows and Mac)iShowU Audio Capture (Mac only)Soundflower (Mac only)Black Hole (Mac only)Rogue Amoeba Loopback (Mac only)按照说明进行安装 安装后,相关选项会出现在 Live 偏好设置的音频驱动菜单中(以及其他用到音频的软件设置中)以下介绍如何使用 iShowU 软件在 Mac 上把 Youtube 视频的音频录制到 Live 中:安装 iShowU Audio Capture打开 Mac 的系统偏好设置 → 声音把输出设置为 iShowU Audio Capture:启动 Live,打开偏好设置 → Audio输入设备选择 iShowU Audio Capture:如果需要可以重命名输入启用音频轨道的预备录制,然后将监听设置为正确的输入:在空白的 clip 槽中开始录制,然后再开始播放 Youtube 视频第3步操作截图第5步操作截图第6步操作截图模拟信号回授如果你的声卡具有多个输出,可以将该输出接口接入回输入接口设置相关的选项,使得另一个应用能从另一个输出输出,然后将接受程序设置为输入接口数字信号回授这个方法比上述的方法可以拥有更低的延迟 如果音频接口有 SPDIF 输入和输出接口,使用线材将两者连接在一起(立体声) 如果音频接口有 ADAT 接口,使用同样的方法连接 8 个通道 设置相关的选项,使得另一个应用能从另一个输出输出,然后将接受程序设置为输入接口提示:某些声卡具有内置的回授功能,这样就不需要使用实体线材连接 查看声卡的说明书了解是否支持信号回授(俗称内录)
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