水杉建模软件MacMetasequoia(您可以水杉软件建模对象)「水杉建模教程」

Metasequoia 4 Mac版这款三维模型设计,特别是人类或动物角色的创造,需要在这方面有一些知识,最重要的是,需要一套适合工作的工具
对于那些使用各种专业软件解决方案制作3D创作并且无需再次安装每个程序而需要处理它们的人来说,像Metasequoia mac版这样的实用程序可能是正确的选择
功能介绍强大的建模功能水杉具有基本的多边形编辑功能
它还具有协助更精细处理的功能
1、衔铁通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象
此功能将减少创建对象的时间
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象
2、骨和变形设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形
并且[Morph]是滑动顶点的函数
您可以创建面部表情等
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD
3、测量(仅限水杉4 EX)您可以测量对象的大小
此功能适用于商业用途或3D打印机输出
4、查看单位您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位
并且,可以用单位输入数值
5、测量长度,角度和厚度您可以测量任何位置的距离,角度,厚度
立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化
6、UV编辑[UV编辑]功能大大提高
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等
UV编辑效率更高
7、OpenSubdivOpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持
通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边
而且,你会得到紫外线变形较小的纹理
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据
8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗
此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象
9、支持RenderMan你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像
(另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)
)(在标准版中,渲染分辨率有一个上限
)10、导入导出Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式
您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数
它将解决每个软件的差异
软件特色在Windows和macOS / OS X上运行Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件
您可以在不同平台上以相同的方式使用它(部分功能不同)
所有GUI组件都通过矢量绘图显示
在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示器)中,按钮和图标显示效果很好
系统要求OS X El Capitan(10.11)macOS Sierra(10.12)macOS High Sierra(10.13)macOS Mojave(10.14)
水杉建模软件MacMetasequoia(您可以水杉软件建模对象)
(图片来源网络,侵删)

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