(图片来源网络,侵删)
Metasequoia 4 Mac版这款三维模型设计,特别是人类或动物角色的创造,需要在这方面有一些知识,最重要的是,需要一套适合工作的工具对于那些使用各种专业软件解决方案制作3D创作并且无需再次安装每个程序而需要处理它们的人来说,像Metasequoia mac版这样的实用程序可能是正确的选择功能介绍强大的建模功能水杉具有基本的多边形编辑功能它还具有协助更精细处理的功能1、衔铁通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象此功能将减少创建对象的时间您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象2、骨和变形设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形并且[Morph]是滑动顶点的函数您可以创建面部表情等骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD3、测量(仅限水杉4 EX)您可以测量对象的大小此功能适用于商业用途或3D打印机输出4、查看单位您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位并且,可以用单位输入数值5、测量长度,角度和厚度您可以测量任何位置的距离,角度,厚度立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化6、UV编辑[UV编辑]功能大大提高新功能; 添加自动展开,分割或拼接等UV编辑效率更高7、OpenSubdivOpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边而且,你会得到紫外线变形较小的纹理如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象9、支持RenderMan你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像(另外,需要安装RenderMan(商业或非商业))(在标准版中,渲染分辨率有一个上限)10、导入导出Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数它将解决每个软件的差异软件特色在Windows和macOS / OS X上运行Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件您可以在不同平台上以相同的方式使用它(部分功能不同)所有GUI组件都通过矢量绘图显示在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示器)中,按钮和图标显示效果很好系统要求OS X El Capitan(10.11)macOS Sierra(10.12)macOS High Sierra(10.13)macOS Mojave(10.14)
0 评论