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《黑镜》是Netflix推出的一款口碑爆棚的神剧,它们曾采用了独特的互动技术——同一部电影,不同观众可以通过互动参与影响剧情,从而发展出完全不同的故事今天就让我们探讨这一神剧背后的技术原理、实现方法及影响披着电影外衣的游戏一直以来电影和电子游戏壁垒分明,没有人会把它们混为一谈,然而随着电影中加入越来越多的互动机制,这两者的界限模糊起来,变得有些雌雄莫辨了世界上第一部互动电影可能非《Kinoautomat》莫属,它首映于1967年,观众通过座椅上的红色或绿色按钮进行投票,确定故事情节的走向不过这种形式有些笨拙,互动选项极为有限,所以当时人们认可它是一种新颖的电影,却没有人会觉得它是游戏而随着科技的发展、智能设备的普及,影片中不仅增加了更为丰富的互动选项,而且这些互动还形成了十分系统的玩法机制比如在《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)中,观众不但能选择不同的故事分支(图1),在一定的条件下还能返回节点重新选择,或者对结局不满意时也可以“我应该再选一次”等等,营造出各种戏中戏效果,讲述多层循环的复杂故事,这些已很接近于游戏玩法了图1 选择 ACCEPT(同意)或REFUSE(拒绝)将有不同的剧情互动电影作为电影和游戏的混合体,概念上着实引起了不少混乱,有人称之为互动电影,但也有人称之为互动游戏,莫衷一是其实在笔者看来,游戏和电影就是同一种东西,它们不过是同一种媒介的两个极端而已——一端是几乎零互动的传统电影,当加入的互动(它的本质其实就是“在场感”)从量变到质变的时候,就成了另一端的游戏了(图2)图2 互动程度的高低决定电影、游戏和互动电影的分类无限分支《黑镜:潘达斯奈基》讲述一个名为Stefan年轻程序员,他把一个黑色幻想小说改编成互动游戏,过程中遇到各种不可思议的事情,由此而开始怀疑现实……这部电影共有5个主流结局,多达16个分支结局,观众如同进入故事的迷宫,不同的选择将展开的故事旅程(图3)这种多分支剧情在游戏中其实早已经司空见惯,但是在电影中尚没有普及,属于新兴起的事物图3 《黑镜:潘达斯奈基》海报与传统的电影创作不同,《黑镜:潘达斯奈基》的创作者使用游戏编程语言Twine编写剧本大纲,通过复杂的链接将故事中的各种分支和递归有机联系在一起Twine(下载地址:http://twinery.org)是一款开发非线性故事的开源工具,它不需要我们编写任何代码,但是并不妨碍它使用变量、条件逻辑、CSS和JavaScript来扩展故事,这些“程序员”式的思维可以让故事变得极为复杂新版Twine启动后,点击“Tell Me More→Twine 2 Guide”可以打开软件的使用手册,也可以点击“Skip”跳过,直接进入创作主界面,再点击右侧“+Story”按钮,按提示输入互动故事的名称(如“奇异的书”)就可以开始创作了对于初学者才来说,只需要懂得简单的一条链接语法“[[]]”就已足够,如果再精通JavaScript语法,那就更可以大展手脚下面是个简单的示例:点击“+Passage”添加新卡片,将卡片标题命名为“开始”,然后输入以下代码:某天,小明从睡梦中醒来,发现自己躺在一个完全陌生的房间里,中间小桌上摆着一本《电脑爱好者》杂志[[打开杂志]][[忽略]]退出卡片编辑器后,就会发现软件自动创建了“打开杂志”和“忽略”两个新卡片,并以箭头相连,双击可以编辑其中的内容(图4)点击“Play”按钮则可以预览效果(图5)图4 Twine中可以方便地编辑非线性互动故事图5 点击分支可以链接进入不同的故事线《黑镜:潘达斯奈基》正是通过这类方法,编辑出错综复杂的分支剧情(图6)图6 每一个分支节点都有一套完整的控制逻辑小提示:对互动故事感兴趣但又不熟悉英语的朋友,不妨试试国内优秀的互动故事软件巧书(https://www.qiaobooks.com)运行巧书编辑器并登录,然后点击主界面中大大的加号按钮,再在弹出窗口中设置作品名称、简介和封面图片,确定后即可添加新书,点击封面上的“编辑作品”就可以开始创作了(图7)巧书也是以卡片的形式组织故事,不过它的链接线可以直接拖拽设置,要更为方便另外巧书支持数值设置,使得我们对互动能有更加精微的控制图7 互动故事软件巧书的主界面第三只看不见的手《黑镜》剧组依据交互脚本拍摄,共剪辑出300分钟左右可用的视频,这些视频并非整体,而是一个个的片段,观众每一次观看,并不能遍历所有的视频(假设并未切割,也可以通过时间定位跳转的方式实现视频分段的目的)理论上来说,《黑镜:潘达斯奈基》可以有一万亿个不同的故事路径(数据源自《Wired》对Netflix的采访稿),但实际上有效数字要小得多,毕竟其中存在着巨量的无意义的组合要想让观众既有互动又能看到有机的故事,就需要幕后的一些操作,于是Netflix暗中伸出了“第三只手”,这就是他们为播放器开发出的状态跟踪技术(state tracking)观众所做的每一次选择,都会被跟踪记录,再通过数据分析,筛选出更适合该观众期望的选项供选择,左右着故事的走向不过许多人往往不甘心“第三只手”的控制,他们总是希望将所有的故事线遍历一遍,于是便有了众多网友归纳出的故事分支图,不一定完整,但看起来已经很繁复了(图8)图8 网友归纳的《黑镜:潘达斯奈基》故事分支图有人认为互动电影将是电影的未来,也有人不以为然,认为它只不过是电影的种类之一而已其实互动电影虽然出现比较早,但实际上只是在近两年互动技术才成熟起来,所以它也可以说是个“新事物”,无论它的发展如何,对电影界都将会产生重大的影响
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