/ 分别创建 HT 节点并添加到图纸中 /// 创建4个服务器节点const server1 = createServerNode(100, 100, 'Server 1 (Host)', {'label.color': 'red'});const server2 = createServerNode(300, 100, 'Server 2');const server3 = createServerNode(100, 300, 'Server 3');const server4 = createServerNode(300, 300, 'Server 4');/ 创建连线 /....../ 连线动画 /....../ 设置吸附 /server2.setHost(server1);server3.setHost(server2);server4.setHost(server3);
这里面主要的代码就是 setHost() 那三句在设置了 Host 节点之后,我们可以通过 host.getAttaches() 方法获取所有吸附到 Host 上的所有节点const attaches = server1.getAttaches(); // 获取的 ht.List 长度为1,即只有 server2
需要注意的是,尽管这里获取的吸附节点个数为1,但由于吸附节点的递归关系,Server 3 和 Server 4 也会被间接吸附到 Server 1 上面吸附旋转前面提过,设置吸附后的节点,不但会跟随 Host 节点移动,还会根据 Host 节点旋转,这是非常有用的一个功能其逻辑由 HT for Web 内部实现,我们在这里调用即可锚点如上图所示,4台服务器都围绕着一个中心点旋转,该中心点就是 Server 1 的锚点同时,它也是 Server 1 坐标所在点也就是说:锚点影响着节点的坐标位置,锚点同时也是节点旋转和缩放的中心点在 HT 中,锚点是Node上一个重要的概念节点绘制的是一个矩形区域,而锚点是决定了矩形区域中哪个位置是节点的坐标点位置锚点的值是一个百分比数值,{x:0,y:0}是在区域左上角,{x:1,y:1}是在区域右下角,HT 默认以{x:0.5,y:0.5}为锚点,也就是图元中心点如果为节点配置大于1或者小于0则锚点则该锚点将处于节点矩形区域之外可以通过node.getAnchor和node.setAnchor获取和设置锚点,也可以通过node.getAnchorX、node.setAnchorX、node.getAnchorY、node.setAnchorY方法单独设置获取getAnchor()和setAnchor(x, y | {x:0.5,y:0.5})获取和设置图元的锚点,锚点影响着节点坐标位置,锚点同时也是旋转和缩放的中心点Hightopo 的官网示例从多个维度展示了锚点的作用:在 3D 场景中,其锚点原理上与 2D 类似,只不过这里增加了一个维度获取和设置锚点的方法如下:getAnchor3d()和setAnchor3d(x, y, z | [x, y, z])获取和设置图元的 3D 锚点需要注意的是,要想单独获取 Z 轴方向上的锚点,这里需要使用 node.getAnchorElevation 而不是 node.getAnchorZ下图展示的是一个六面体在 3D 场景中的锚点位置HT 节点默认的锚点是 {x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5}这里我们将其改成了 {x: 0, y: 0, z: 0},因此,这里的坐标轴显示在六面体的一角而不是中心位置小结本节我们主要介绍了 HT 的吸附和锚点功能节点的吸附可以让节点跟随它所吸附的宿主对象一起移动或旋转使用 HT 的 setHost() 方法可以设置节点的宿主对象,使用 getAttaches() 方法可以获取所有吸附到该宿主对象上的节点此外,还介绍了节点旋转和缩放的中心点——锚点锚点的值是一个百分比数值,HT 默认以 {x:0.5,y:0.5} 为锚点,也就是图元中心点可以通过 node.getAnchor() 和 node.setAnchor(x, y | {x:0.5,y:0.5}) 等方法获取和设置锚点(图片来源网络,侵删)
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