使用方法效果操作基础C4D(效果使用方法操作基础模型)「c4d效果器详解使用手册」

这两天有小伙伴反映说需要一些比较基础的操作知识,所以接下来教大家学习一下c4d软件中变形器的一些使用方法,大家有什么不懂的或者想了解的知识也可以私信我或者评论留言
变形器是C4D软件里一个比较重要的对象类型,这一系列的对象在平常的操作中使用频率是挺高的,所以,掌握这些变形器的基础使用方法对于学习软件是非常有必要的,加上可能一些变形器可能不是很直观可以摸索出使用方法,所以下边给大家一个个讲解效果以及使用方法
变形器通用的使用方法使用变形器去对模型产生变形效果的方式有两种,一种是直接将变形器作为要影响的对象的子级,一种是要影响的一个或者多个对象放在同一个层级下,前一种只能影响单独一个对象,而后一种在可以影响多个对象的同时,还能对影响的对象做各种动画而不影响变形器
另外一个需要知道的知识点是,每个变形器都有自己的影响范围,有不同的模式可以设置,匹配到父级也可以将变形器的尺寸对齐到父级对象上,以及添加衰减可以去影响变形器的作用效果,这几个点因为变形器都是通用的,所以后边单个讲解的时候不再赘述了
扭曲上边的两个操作动图就是使用扭曲变形器演示的,这个变形器可以实现将一个模型掰弯的效果
这个变形器有一个比较坑的点,就是我们需要去设置它扭曲的方向,一开始我使用扭曲的时候,也是进了这个不知道可以调节扭曲方向的坑,导致扭曲的时候效果总是不是自己想要的
膨胀和扭曲差不多的一个变形器,我们可以通过变形器的图标去意会产生的效果,可以对模型做一个中部收缩或者外扩的效果,当然,这也需要我们去设置变形的方向
斜切这个效果器的效果有点类似于字体的斜体效果,可以将一个物体倾斜化,里边一些参数挺有意思的,可以做一些有趣的变形动画
锥化可以将模型的一端缩小,而另一端保持来大小的一个变形效果
螺旋类似拧绳子一样将一个模型做一个螺旋变形的变形器,这个变形器需要模型具有足够多的细分,不然变形后会看起来很奇怪
FFDFFD变形器是我比较喜欢用的一个变形器,做一些表面的变形效果效率蛮高的
这个变形器的工作原理是,通过使用一些正方体网格的点,去影响网格点周围的模型的表面变化,可能说起来有点抽象,直接看下边的动图会直观很多
这个变形器我们可以去做一些非破坏性的变形效果
网格变形器这是一个比较神奇的变形器,可以做的事情很多
你也可以把它当成一个把变形点覆盖到模型表面的FFD变形器,它通过获取一个模型的网格信息,然后通过这些网格点去影响变形的物体,当然,这个变形器也有影响范围
这个变形器也可以应用于角色变形,通过获取低精度模型网格点,然后在低精度模型做动画效果再去影响高精度模型,可以节省配置资源
挤压&伸展这个变形其实和膨胀有点相似,和膨胀的区别是除了膨胀外顶面和地面也会相应的发生位移,而且可以调节的参数会更多一些
使用方法和其他变形器差不多一致,通过调整“因子”这个参数可以对模型进行不同的强度变形
融解这个变形器可以做一些融解的效果,值得注意的是,直接添加变形器的时候,它会将该变形器位置XZ平面的下部分直接截掉,所以一般会配合衰减去做效果,其他使用并没有什么大的区别
爆炸和爆炸FX爆炸变形器是爆炸FX变形器的简化版,都可以做出爆炸的效果,这两个效果都挺直观的,爆炸会比较局限,并没有多少参数也不能使用衰减去影响变形,爆炸FX一些参数大家都多去尝试,可以做出一些不错的效果
破碎可以做出模型上所有的面片分裂然后下落消失的效果,和融解有点类似,也是根据破碎变形器的Y轴信息去确定下落到哪个位置
这篇文章讲的变形器里很多都是使用频率挺高的,还是推荐大家掌握的
篇幅有点长,还有一些变形器,留到下一篇文章再继续讲解
使用方法效果操作基础C4D(效果使用方法操作基础模型)
(图片来源网络,侵删)

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