各位观众大家好又到了我的怀旧游戏篇了这期视频我将带大家一起回顾NDS这台由任天堂公司发售于2004年的掌上便携式游戏机该掌机凭借趣味十足的软件阵容和颇具开创性的上下屏设计与触摸玩法不仅获得了核心游戏玩家们的喜爱还大大拓宽了非核心玩家群体使得NDS获得了空前的成功要说其中贡献最大的就不得不提两款游戏,一个是虚拟宠物软件《任天狗》和益智游戏《脑锻炼》了正是这么两款看起来颇为另类的非传统游戏,却取得了巨大的反响除了双双达到千万级销量外最重要的是吸引了大批轻量级的玩家为任天堂开拓了广阔的蓝海市场全球1.54亿的累计销量也让NDS至今占据着掌机销量第一的位置,以目前的情况来看估计以后也不会再有能超过他的了吧
作为任天堂的第三代掌上游戏机,除了最初版被当时的玩家戏称文曲星之外后续又相续推出了改良升级版的NDS Lite,NDSi和NDSiLL三款机型都获得了不错的销售成绩虽然NDS的市场表现强劲,但是同期的任天堂也面临着不小的挑战,那就是老对手索尼的强势入局,使得时任社长岩田聪也是压力山大,毕竟对于当时的任天堂来说掌机领域是绝对不容失手的面对机能远远强于自己的PSPNDS却凭借丰富的游戏阵容和有趣的玩法最终得到了市场的垂青,也证明了硬件性能并不是决定商品成败的关键,对于一款游戏机来说好玩的游戏才是硬道理那么这期视频就我就带大家一起回顾NDS上哪些我个人觉得最经典的十个游戏系列吧
第十名:雷顿教授系列《雷顿教授》系列可以说是完全成长于NDS平台的品牌他的开发商为日本游戏公司LEVEL-5首部作品《雷顿教授与不可思议的小镇》发售于2007年,该作的美术以复古的欧式手绘动漫风格呈现,色彩浓郁人物造型简练夸张,画面观感可谓是十分舒服游戏以19世纪的欧洲为背景,主角自然是那个答题小能手雷顿教授和他的多嘴小跟班路克作为一款“冒险解谜”题材的游戏他巧妙地利用了触摸屏的触控功能进行解谜,所以该系列最大的特色自然就是游戏里哪千奇百怪大开脑洞的谜题设计啦
第一次玩《雷顿教授》我是真的被这些精巧的谜题给惊到了原来解谜居然也可以这么有趣,要知道大多数动作冒险游戏中但凡碰到解谜部分我都特别不耐烦,没想到一个纯解谜游戏确让我彻底沉迷其中尤其是一道卡了自己很久的谜题被成功解开后的成就感,丝毫不亚于血源里击败克斯孤儿时的那种感觉在《不可思议的小镇》取得成功之后LEVEL-5又相续推出了《雷顿教授与恶魔之箱》,和《雷顿教授与最后的时间旅行》玩法和初代一样都是非常优秀的作品第九名:逆转裁判系列《逆转裁判》系列作为CAPCOM旗下的经典AVG文字冒险游戏,在经历了GBA时代三部曲的辉煌后,到了NDS时代自然要继续深挖这个品牌的价值除去GBA重置版,如果我没有记错的话NDS上推出了《逆转裁判4》,《逆转检事》和《逆转检事2》三款原创作品由于前三部曲主角成步堂龙一的故事已经非常丰满了,因此4代的主角则变成了全新登场的王泥喜法介在玩法上依然是物证搜查和法庭辩论的文字AVG,不过根据NDS的特性游戏也加入了触控和麦克风的新玩法随后推出的衍生系列《逆转检事1,2》主角为成步堂龙一的好友检察官御剑怜侍,游戏的素质依然保持《逆转裁判》系列的整体水准,成为NDS平台的经典名作第八名:幽灵诡计《幽灵诡计》作为卡普空为NDS推出的一款原创作品游戏在发售之前并没有引起玩家过多的关注,毕竟这样一款画风清奇玩法另类,又不是知名IP的作品在NDS平台也确实不怎么起眼但是游戏开场主角就阵亡的设定还是非常吸引玩家的眼球,让人忍不住想了解故事之后的发展相信玩过该作的玩家都会被制作人巧舟大开脑洞的剧本设计所折服故事的发展绝对扣人心弦,游玩方式却是简单有趣,而结局处当所有的谜团被层层解开后所带来的冲击性也让人难忘在游戏中玩家会操控“幽灵西塞尔”他能够回到死者死前的四分钟,就是这宝贵的四分钟时间能够改变死者的命运并且抽丝剥茧的解开整个故事的谜团通过触摸屏拖拽主角的灵魂可以附着在各种物体上用来改变物体的位置运行轨迹等从而影响结局怎么样这样的设定是不是很吸引人呢?可以说《幽灵诡计》宛如一部精彩的互动悬疑推理剧一般引人入胜,反正从《幽灵诡计》起我是彻底折服于巧舟鬼才般的剧本功底,如果他不制作游戏的话也能成为一个非常优秀的剧作家吧
第七名:应援团我玩过不少音乐节拍类游戏,由于天生反射弧不足所以玩这类游戏主要都是凑个热闹,并没有觉得他们多有趣反正周围不少人都在玩,自己也就免不了去凑个热闹从DDR到劲舞团再到初音未来DJMAX,反正跟着节拍按就是,都谈不上多喜欢不过NDS上的两部《应援团》绝对是个例外,配合音乐节拍通过触摸屏的点,划,转圈等完成操作的形式,相比于其他仅仅依靠按键的节拍游玩,个人觉得这种触控的形式好像更能吸引非核心音游玩家而由于全程快节奏的触控操作,也使得本作被誉为“毁屏神器”并且作为一款节拍类游戏《应援团》却通过电子漫画的形式讲述了一段精彩的故事描述了形形色色的人们在生活钟遭遇的挫折与痛苦,但是通过应援团的几位热血猛男的鼓励下努力克服困难获得成功,怎么样是不是相当的正能量呢?当然如果应援失败的话就又是另一段结局了,这种充满创意的游戏完美地将音乐与故事相结合,让玩家为了达成圆满结局不断挑战而游戏所宣言的那种积极向上,锲而不舍的热血应援精神同时也在鼓舞着每一位玩家,使得《应援团》也成为我个人最喜欢的音乐游戏第六名:GTA血战唐人街一直以来GTA系列都是标榜着高自由度的拟真游玩体验,当然R星也确实是当之无愧的开放世界中的王者NDS版《血战唐人街》在画面上自然是无法还原出系列的第三人称追尾视角,毕竟机能摆在哪里,所以R星非常聪明的用上帝似的俯视视觉观看整个自由城仿佛让人一下子梦回GTA初代当然这里绝对不是贬义,以NDS的机能这样的设计无疑是非常聪明的如同他的名字《血战唐人街》本作的主角自然就是一位名叫李皇的华人他的父亲是一位黑帮大佬,由于在一次火拼中被杀,于是主角便从香港来到了自由城打拼一边查清父亲被害的真相一边努力整合父亲的势力成为当地的帮派老大游戏开场时一段浓浓的中国风二胡音乐让人印象深刻,非常贴合该作的故事背景整个自由城可以说麻雀虽小但是五脏俱全,GTA系列里该有的制作都尽力还原了出来,至于哪些是该有的玩过GTA的玩家,你懂的整体剧情也是可圈可点,不过缺点就是本作的偷车设定,接线拧螺丝都需要触屏操作,初次玩还好玩多了就觉得枯燥重复但是总体来说我个人是非常喜欢本作的,毕竟能在NDS平台玩上GTA还要啥自行车第五名:恶魔城系列我个人觉得恶魔城在NDS平台算是系列最后的辉煌了,不知各位观众是否赞成我的观点呢?之后随着科乐美战略重心的转移,这个伴随了无数玩家的IP也逐渐沉沦但是在NDS平台诞生了三款系列作品分别是《苍月的十字架》、《废墟的肖像》、《被夺走的刻印》三部作品基本都维持了《恶魔城》系列应有的水准,毕竟《月下夜响曲》的珠玉在前照着这个框架做基本也不会出什么大问题但是在系统上针对NDS的双屏特性进行了一系列的优化,首当其冲的就是玩家在游戏时可以随时显示地图,免去了频繁切换查看地图UI的麻烦十分方便但是缺点就是依然难逃NDS游戏“为了触摸而触摸”的设计,不知大家是否记得在《苍月的十字架》中好不容易将BOSS打至残血,结果玩家还要用触摸笔在屏幕上画“封魔阵”才能真正消灭BOSS,如果绘画失败或者游戏没有成功识别BOSS还会回血,玩家又得继续打的奇葩设计不仅破坏了动作游戏所应有的流畅性还大大拖垮了紧张的节奏索性这种反人类设定在之后的两部作品中都被弃用了《废墟的肖像》采用双主角设计,最让我映像深刻的就是切换人物时主角高喊“乔纳森”“夏洛特”的配音至于《被夺走的刻印》则是NDS三部曲中口碑最好的一作,主角为一名雷西亚组织的女战士,由于并不是吸血鬼猎人,所以主人公使用的武器是类似法术的刻印,通过不同的刻印可以组合成强力的必杀技,华丽且实用性整体战斗爽快也是个人在NDS三部里最喜欢的一作第四名:口袋妖怪黑/白说到《宝可梦》系列我内心就有一种莫名的伤感一方面是这个系列真的是我从GAMEBOY时代一路玩过来的情怀啊
另一方面我怎么感觉《宝可梦》这个IP在走下坡路啊
当然除了销量尤其是最新公布的《钻石/珍珠》那画面我都不知道GAMEFREAK是怎么想的,看看以前NDS原版《砖石/珍珠》的画面到了NS上怎么还开起倒车了呢?然而要说NDS上最让我喜欢的《宝可梦》作品那还必须得是《黑/白》系列,作为宝可梦正统续作的第五世代作品,游戏的画面绝对是NDS的顶级水准故事内容也是无比厚道发售后大获成功销量口碑双丰收至今都是系列玩家口中的巅峰作品之后推出的资料片《黑2/白2》那几乎都可以当成一部全新作品来看了,现在想想当时的GF无论是制作态度还是技术水准都是十分令人满意的,祝愿以后的《宝可梦》会越来越好吧
第三名:新超级马力欧兄弟说到任天堂的游戏马力欧系列永远是一个绕不开的话题他的玩法虽然亘古不变,但是在平台跳跃类游戏里,真的是神一般的存在啊
其实每一作的2D横板马力欧作品都能总结出例如“关卡设计优秀使得挑战性与趣味性并存”“不同的马力欧变身都能带给玩家截然不同的游玩方式大大提升了攻关的乐趣”等等,有时对于马力欧游戏的描述真的有点词穷了,可是没办法他又总是能带给我无与伦比的游戏体验与快乐正如本作中的巨大化马力欧和迷你马力欧的形态,你永远想不到任天堂的天才设计师们会带给你怎样的惊喜第二名:勇者斗恶龙系列现在的我绝对算的上是《勇者斗恶龙》系列的死忠粉丝我太喜欢这个由勇者大魔王以及千奇百怪的魔物所组成的神奇世界在这里没有复杂深奥的剧情,无需晦涩难懂的寓意他就是如此的简单,如同一本装帧精美的童话书在DQ的世界里一切黑暗的外表下都暗藏着一份美好,那是少年对未知世界的期许对梦想的渴望而我的入坑作,恰好就是NDS上的重置作品,他也算的上是《勇者斗恶龙》系列最为经典,剧情世界观最为波澜壮阔的“天空三部曲”分别是《被引导的人们》,《天空的新娘》,《幻之大地》而其中我个人最喜欢的就是《天空的新娘》在本作中玩家能够伴随着主角一家祖孙三代的成长见证一段波澜壮阔的勇者成长史,之后该作甚至被改编成独立电影《勇者斗恶龙 你的故事》足以见得本作的分量和历史地位当然天空三部曲的其他两部同样十分优秀《被引导的人们》前四章玩家会操控不同的主角并且各自故事独立彼此完全没有交集,而到了终章时勇者才真正登场并将前四章故事里的伙伴聚集到一起合力打败大魔王,这样牛逼的设计在当时来说是非常前卫大胆的《幻之大地》玩家则需要与勇者在现实世界和梦世界两个平行宇宙来回切换冒险必须承认在我之后补完了所有DQ系列作品,依然觉得“天空三部曲”的故事是最棒的而除了之前提到的重制版外,NDS上还推出了一部完全针对NDS掌机设计开发的系列正统作品《勇者斗恶龙9:星空的守护者》整体故事剧情玩法同样优秀无愧于DQ的盛名第一名:塞尔达传说系列并不是每一段故事都能够被称为“传说”,而《塞尔达传说》绝对无愧于这两个字NDS平台的两部塞尔达传说《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》绝对是让我惊掉下巴的两部游戏他也绝对是NDS上将玩法与硬件特性融合的最完美的两部作品作为一款动作解谜游戏,全程触控笔操作玩《塞尔达传说》之前我是完全无法想象的然而开始游戏后却觉得这样的游玩方式居然毫无违和感通过对屏幕的点,划转圈就能实现林克的战斗翻滚和回旋斩的设计简直太棒了,而通过画线路来控制回旋镖的运行轨迹也让人映像深刻而最让我惊奇同时应该也卡过无数玩家的复制海图任务,不知屏幕前的各位观众是否还记得,居然是在游戏的状态下盒盖让两幅地图重合这样的鬼才想法真的太让人佩服了两作《塞尔达传说》一个在大海中航行,一个在铁轨上探索,让小小的NDS承载起一段精彩无比的冒险故事在哪些年里,我们见证了NDS最辉煌的时刻,他也陪伴了无数玩家童年最美好的一段记忆只是谁也没想到这居然是掌机市场落日余晖前最后的惊鸿一瞥,之后伴随着智能手机的崛起,掌机从此一蹶不振渐渐退出历史舞台,但是留在记忆里的哪些画面依然残存
(图片来源网络,侵删)
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