- APP神圣官网 > 软件快讯 > 正文
市场前景灵魂产品Soul(社交用户陌生人产品都是)「什么是soul灵魂」
你认为soul定位在灵魂交友有市场前景吗?会不会格局太小?需要打破原来的产品定位吗?回答:首先先明确问题答案:有市场,不会格局太小,不需要打破原来的市场定位产品分析原因(1)soul定位灵魂交友,而陌陌探探等交友软件以解决需求、婚恋等为主,首先通过照片进行初次好友筛选以时代为大背景,现今用户更需要灵魂匹配和有趣的交友,只有坚持产品的定位,在此基础上进行运作和迭代,才能保持良好的产品生态和良好的生命周期(2)从头部公司的纷纷入局、市场饱和度低、用户量少、用户需求持续存在且强烈等情况来看,灵魂社交这块仍然是有市场的(3)根据目前产品的用户画像,三个百分比数据可以发现,其受众群体的特征十分鲜明,其痛点就是孤独感,其诉求则是精神诉求,寻找灵魂匹配的人瞄准用户的精准需求之后,进行不断的扩张市场,甚至是东南亚区以及海外留学生圈,市场前景会更加明朗(4)soul在社交产品中更为表现出尊重女性,从页面的设计到文案的撰写上都可以体现出来,所以女性用户占70%,和其他诸多陌生人社交产品的差异化突出,更具有市场发展前景关于soul的轻度讨论IOS系统app store三款社交产品下载量对比安卓系统软件商店三款社交产品下载量1. 陌生人社交陌生人社交主要有两类:一类是颜值社交(物质);一类 是精神社交(精神)【PS:这里指综合性的陌生人社交,而非职场社交等垂直领域】目前颜值社交主要是以陌陌、探探、猫呼等,而其他的如音遇、一罐 、soul等都是强调不看脸的精神社交APP市场与行业趋势:陌生人社交虽然已经是红海,但是仍然有许多玩家争相入局,包括快手、腾讯、阿里、陌陌等陌生人社交玩法各异,行业内不同APP的差异化明显,如声音社交、颜值社交、灵魂社交、 职场社交、旅游社交、婚恋社交等不同类别的社交赛道目前仍未形成类似于淘宝/微信这种的头部垄断型整体使用量上也远远不到天花板,总用户量仅XXXX(微信目前11亿)陌生人社交由来已久,但是一直没有形成头部公司,且目前sou日活xxx万,是陌生人社交精神交友的头部APP,可见用户一直对于陌生人社交是存在较大的需求的,而且这种需求还未被充分挖掘2. 用户画像与场景用户画像:陌生人社交涉及的用户范围很广泛,目前颜值社交如陌陌、探探等主要以一二线、三四线城市的中青年为主,精神社交如sou则更多是线城市的青年人为主陌生人社交中主力是青年人,追求时尚、新奇、好玩,孤独感强烈、具强烈的自我表达欲用户需求:强烈的社交需求消除孤独感;寻求精神共鸣和交流;休闲娱乐打发时间;躲避熟人社交的压力用户使用场景:用户觉得无聊,没有人可以聊天,,所以到陌生人社交APP上根据灵魂匹配匹配到好友开始聊天;用户觉得朋友圈都很没有意思, 每天都同样的人,发布类似的内容,希望能够认识更多新奇的人,于是到陌生人社交APP上找寻有意思的人聊天;用户突然想抒发一段感想,但是翻遍了朋友列表无人倾诉,又担心发朋友圈受到太多关心或指责,担忧自己的社交形象,所以到陌生人社交的APP上发布,收到了陌生人的问候用户行为路径:探探:打开App——看脸匹配好友(左滑右滑)——查看匹配的人详情——发起聊天soul:打开APP——三观测试——匹配好友——发起聊天打开APP——三观测试——浏览广场——广场互动——发起聊天/发布广场动态3. soul产品思考社交在于人与人之间关系的联结,而陌生人社交则在于如何将人与人之间联系起来,即匹配人从而建立社交关系所以陌生人社交相比于熟人社交的两个突破口是:匹配到正确的人、开始建立互动产品亮点一 :三观匹配,满足精神交流的社交需求,一种高效的陌生人匹配机制soul采取三观匹配、灵魂社交的方式,另辟蹊径地突破了原来传统颜值匹配、以解决需求、婚恋为目的的陌生人社交模式,以精神交友为产品定位,形成了鲜明的产品特色对于青年人来说,精神、三观交友是非常重要的一部分需求,尤其现在的人越来越注重精神交流所以soul找到了一 个很好的突破口,满足了青年人一直未被满足的社交需求颜值社交并不能满足青年人解决孤独感的需求,只有深层次的精神交流才可以同时颜值社交其实都是一次性、 短期较多,而灵魂交友则能够较好的保证用户的留存和持续使用同时这种三观匹配的机制,核心是为人-人匹配提供了筛选机制,通过三观而非颜值来高效筛选出自己想要聊天的人,提升社交的效率和质量,能吸引用户留存,增加粘性产品亮点二:多种社交方式并存,满足不同用户的差异化需求,满足青年人追求新奇的心理除了单纯的三观匹配之外,还提供恋爱铃、语音匹配、脸基尼匹配等多种匹配方式,能够满足不同用户的细分需求陌生人社交中除了三观匹配,用户仍然有根据颜值、声音等不同媒介筛选的需求,并且在陌生人社交中,婚恋情感是最常见的需求之后,soul也将这个功能作为一个模块进行突出展现同时首页的灵魂星球、语音社交、脸基尼匹配等方式也能够满足青年人追求新奇、有趣的特点,会吸引他们使用产品亮点三:提供社交广场,UGC内容提升产品活跃度,同时以内容为媒介作为人一人匹配的机制广场的机制绝大多数APP都有,但是之前陌生人社交产品大多没有广场交流,都是点对点的交流对于陌生人来说,光看主页其实很难去足够了解一个人,这也是为什么陌陌现在转向直播的原因,只有内容才可以持续留存用户用户首先需要通过内容了解对方,才可能进行进步的深入交流广场的作用在于满足发布者的被看见和互动的需求,另一方面也为浏览者提供对象筛选机制, 浏览者能够通过发布者发布的内容来进行初步的互动,等到足够了解或感兴趣之后再进行一对一 的交流同时广场发布者的头像也是基于星球来分类,使用户能够轻易地看到对方是否是同类人,进一步帮助兴趣判断广场内容起着以下三种作用:通过内容筛选人;为用户私聊提供话题内容;提升产品活跃度,促进用户源源不断地产生内容和互动优化方向一:破冰机制更加完善(1)目前破冰机制主要是:聊天框会提供话题、广场内容、主题的多人群聊房间,提供的聊天话题适用度低提供话题库,展示在聊天框上方,让用户可以选择自己喜欢的话题聊天;提供一些问答和话题,让用户两个人共同回答这个问题,而非相互询问;聊天窗口和主页显示用户感兴趣的主题和常聊天的主题,为双方聊天破冰提供参考(2)广场内容的分发机制更为完善,能够结合三观匹配、内容质量的推荐算法,以更高效的实现人与信息的匹配算法设计:三观匹配程度的用户30%+优质内容/互动量高的广场瞬间40%+用户喜好的内容/话题30%话题设计:将目前发布的广场瞬间中的标签/话题置顶;扩大内容的模块空间,减少压缩,现在每个瞬间展示的内容有点少,需要手动点开(参考豆瓣动态、朋友圈动态的设计);有热评的瞬间,可以在内容下方以灰色展示热评吸引用户点进来看评论并进行互动(3)目前多人聊天都是聊天、唱歌,内容重合且参与人少,聊天质量低房间开放机制:50%人满在定时时间才能开,用户需要报名参加,每个房间固定人数,且45分钟自动局解散让用户更加珍惜这次相遇,而且有等待成本和固定时间解散,可以让用户不会轻易放弃,而是愿意付出精力去聊天话题设计:精选主题,并在用户发布房间的时候提供参考优化方向二:反馈机制更完善两个人聊天会有爱心值的加成,但是对于用户来说这些爱心值意味着什么?用户没有动力去进行持续性交流, 很可能在刚开始觉得不太合适就拒绝交流了,而因此错过可以借鉴QQ的养火花的做法,加入一些游戏化的元素,如需要用户每天去种树、浇水,两人聊天的内容和互动时长都能够换成养料,将树抚养长大,并获取树的能量换取soul金币、积分等奖励本文由 @jar老实人原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载题图来自Unsplash,基于CC0协议
联系我们
在线咨询:
0 评论