IT之家 12 月 20 日消息,Meta Quest Pro 头显虽然支持面部识别,但一直存在一个槽点,当你对着虚拟镜子吐舌头时,整个体验的沉浸感会被瞬间打破。不仅如此,缺乏舌头追踪也限制了用户在 VR 社交中的表达丰富性。好消息是,Meta 终于听取了大家的反馈。在最新的 Unity 和原生代码 SDK v60 版本中,Meta 悄悄更新了其面部追踪 OpenXR 扩展,加入了舌头伸出程度的识别功能。虽然官方的 Meta Avatars SDK 尚未适配这一新功能,但第三方头像解决方案只要更新至 SDK v60,便可立刻解锁“吐舌头”新技能。独立开发者 korejan 动作迅速,其 ALVR (VRFaceTracking) 模块已率先支持 ALXR(一款媲美 Virtual Desktop / Steam Link / Quest Link 的 PC VR 串流开源替代方案),并在 VRChat 中实现了舌头追踪,并发布了演示视频。IT之家注意到,Steam Link 和 Virtual Desktop 虽然也支持 Quest Pro 的原有面部追踪并可在 VRChat 中使用,但要想解锁舌头追踪,还需要等待这两个应用更新至支持 v60 SDK 版本。不过,由于 Quest Pro 销量惨淡,第三方开发者对其面部追踪功能支持并不热情。虽然 Meta 自家的 Horizon 套件完全支持该功能,但 VRChat 的独立应用只支持眼部追踪,Rec Room 和 Bigscreen 甚至连面部追踪和眼部追踪都还没加入。Quest Pro 的市场表现虽然不如预期,但 Meta 并没有放弃对它的软件支持。继此前混合现实性能提升之后,这次的舌头追踪功能更新再次证明了这一点。
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