文 | 张鹏 编辑 | 郑玥、郑玄连线上张璐的时候,她人正在美国。自从去年 ChatGPT 爆火,这位 Soul APP 的创始人,往海外跑的次数多了很多。AI 浪潮会席卷千行百业,社交也不会例外。包括海外的 Meta、国内的腾讯,大型社交平台都在探索 AI 与社交的结合。而就像 AI 给了 Bing 挑战谷歌的机会,AI 对于 Soul 而言也是新的机遇。这个上线于 2016 年的社交平台是少有以虚拟人设提供即时交流互动体验的应用和 AI Native 的社交网络。同时,该平台也拥有着非常微妙的行业坐标,有着约 3000 万的平均月活。一方面,有了足够的用户行为和反馈数据,这是调校 AI 模型和产品的基石,也是原生 AI 创业者羡慕不来的优势;另一方面,相比已成为国民应用的微信、FB,后者影响太大,任何一点创新都需要审慎,而 Soul 的体量决定了它依然能保持像创业者一样的灵活。事实上,从 AI 推荐关系到 AI 辅助对话,从降低表达门槛到提升互动体验,Soul 布局 AI 的动作并不少。包括用大模型技术重构了 AI 聊天助理、拟人型聊天机器人「AI 苟蛋」这些产品的底层技术,并已经看到了这些对用户使用社交产品粘性的提升;此外,他们也在尝试将更多 AI 能力引入到产品体系之中,包括开发陪伴型 AI 来提升用户的游戏化社交体验、文生图\文生视频等工具降低表达门槛,以及虚拟人能力提升交互沉浸感等。两年前,极客公园创始人张鹏与张璐进行了一次访谈,她和我们复盘了 Soul 是如何在这个移动互联网红利末尾的时代,找到了孤独感这个社交需求的裂缝。今年,在人工智能时代的开端,我们再次联系到了张璐,在两个小时的交流里,她和我们分享了过去一年 Soul 对于 AI 社交的探索,如何成为 AI Native 的社交网络的思考以及自己对于 AI 时代社交需求变化的观察。其中她提出了几个很有意思的观点: 这波浪潮开始时,Soul 研究后决定不做基础通用大模型,他们认为科技最终会平权,不能失焦,建立用户壁垒和发挥应用场景优势是现阶段最重要的事。率先将 AI 引入社交关系,Soul 有机会在 AI 时代成为以对话为主要交互形式的新流量入口。AI 社交时代,通过 AI 实现关系推荐、对话辅助、表达门槛降低、社交体验提升,是 AI Native 社交网络的关键,也是 Soul 的重要机遇。对话式 AI 需要具备情感化的能力,会找人的情绪点,还要个性化、拟人化、多样化。训练数据的数量和质量直接决定了垂类模型的表现、迭代速度和训练成本。掌握海量高质量的社交数据是 AI 社交应用层竞争关键。AI 对话目前不能替代真人陪伴,人与人、人与智能体都可以在同一个社交世界中共存。AI 会加速游戏和社交的融合。以下是完整对话内容,由极客公园整理。ChatGPT 火了以后,第一个判断是不做基础通用大模型张鹏:过去一年你肯定看到了大模型技术的突飞猛进,Soul 这一年在忙什么?张璐:大模型技术的突破确实给我们带来了很大的震撼,过去一段时间我们所有的动作都围绕一个问题「大模型怎么在社交应用层落地」。其实,AIGC 这件事我们从 19 年就开始做了,做了很多技术上的探索,「AI 苟蛋」在 Open AI 发布 ChatGPT 之前就在内测,3D 虚拟引擎「NAWA 引擎」也是在行业中比较早就推出了。但确实大模型出来以后颠覆了很多,之前我们用 stable diffusion 做的东西,后来我们重新去构建新的 MoE(Mixture of Experts,将多个专家模型组合起来,形成一个整体模型)。包括我们从去年开始就在海外筹备建 research 中心,跟最前沿的技术保持联系,招募人才。高人才密度的团队是能做出好的东西的。张鹏:不过技术天天突飞猛进,跟上技术发展的成本也不低,现在可做的东西看起来很多,但做得很好的很少。Soul 这个时候怎么思考的,做什么和不做什么?张璐:内部其实还是很快明确了一个清晰的边界。我们做的第一个决策,就是不做单纯搞 AGI 技术的公司,不去做通用大模型。我觉得科技最终会平权,我们不能失焦,放弃自己的专长,去做那些看起来很热的事。我们定义了自己的模型,做 MoE, 我们的优势是数据和场景,我们有非常多的垂类场景高关联、高质量数据,有非常多的用例,也是一个有流量的入口。技术和产品的结合可以有好的产出,不管是对用户规模、粘性,还是对收入都是有帮助的。同时我们场景用例产生的数据可以快速反馈给技术。技术最终会平权,怎样把用例跑通,建立用户经验上的壁垒,是我们认为现在最重要的事。我的精力第一个要放在以 AI 新技术促进 Soul 的主站增长上,包括拓展用户规模、粘性以及商业化的机会,肯定是要做的。第二个,用户流量入口很值得去探索。现在,ChatGPT 的 APP 端 DAU(日活用户数)应该也只有千万量级,还远远没有像当年浏览器那么的普适。所以拥有流量入口也是一个关键,而 Soul 具备这个潜在条件,并且有机会在未来 AI 时代成为以对话为主要交互形式的流量入口。特别是我们拥有距离年轻人最近的流量入口。目前在我们的月活用户中,近八成是 Z 世代,在年轻人中渗透非常高,这些年轻人伴随着移动互联网发展成长,是最容易成为 AI 原住民的群体。张鹏:目前哪些自己的 AI 产品或者功能给你们加用户粘性、加时长,或者有明显拉新效果好的东西吗?张璐:我们其实落地了不少 AI 应用场景,包括了 AI 优化社交和内容链路,人与 AI 互动、虚拟人等等。目前看,从交互本身出发的新场景或功能大多都会有不错的效果。比如我们站内在沟通场景中内测了 AI 辅助聊天的功能,已经很明显地增加了人和人之间聊天的轮次,这对我们有很重要的价值。再比如我们的音乐互动玩法,去年以来,AI 孙燕姿的走红让大家看到了 AIGC 在声音克隆、生成上的能力,很多音乐平台也都在推 AI 唱歌的功能和玩法。但如何释放 AIGC 在音乐、语音上的能力,除了在真实度、表现力上下功夫外,从我们的角度出发还是要挖掘社交属性,增加互动的趣味性,因此我们让用户邀请好友,一起完成「AI 合唱」,在邀请、合唱、分享的过程中,完成社交,深化关系。我们的用户特别喜欢这个功能,拉新和留存数据表现都很好。我其实不是很支持做看起来热闹的工具,工具属性的东西会拉来一些新用户,但是他要留存下来才行。如果用户「用完即走」是不行的。张鹏:你觉得用户有可能为这些付费吗?张璐:现在用户基本都是免费用。确实成本会比较高,特别是 AI 辅助聊天我们会提供多个对话灵感提示,一次 3 个,可以换 3 次,就是 9 个。这个对用户粘性和留存上涨有效果,用户会为好的体验买单,比如一位用户聊天时原来的回复率是 0%,然后用了 AI 辅助提示以后是 100%,那他肯定会买。所以现在的核心还是要搞清楚一些东西,比如用户使用 AI 的核心需求是什么?他们怎么去使用?我觉得用户获得 AI 提供的价值,这是是比较普适的需求。只是现在因为技术和产品的问题,有些人会用,有些人不会用。不用的其实是他不知道怎么玩,不知道怎么去提示这个 AI。所以在设计、优化产品的过程中可能需要尽可能考虑更多人的需求,以及怎么让他能够快速上手。然后怎么才能把这种 AI 的效果就是提到最好,怎么让他这个聊天能够一直继续下去。关注轮次还有留存,其实就是看多少人能玩进去,以后怎么才能让他需求更泛化。张鹏:泛化具体是指?张璐:一开始大家就是有想表达的东西、想找个地方说说话,有人能即时回应,后面用户停留在这个平台后,肯定会有更多的需求被发现挖掘,要看这些需求是什么,怎么去承接。比如说大家认识了新朋友,想一起看剧吐槽,想一起玩文字推理游戏,或者一对多 AI 互动……这些都是很好的方向。未来可能是多个 AI 服务一个人,充分实现「以我为主」的体验,最大程度实现需求满足和情绪价值反馈。数据、场景和用户,还是做 AI 应用的壁垒张鹏:你说不花精力在基础的通用大模型上去做 Open AI 的事,那精力肯定在探索这种新的产品形态、应用形态,你们都做了什么?张璐:其实我们 2016 年上线的时候,就在推进 Soul 灵犀引擎,通过算法挖掘有效特征,重构用户画像,做好人与人、人与内容的实时匹配。我们的自研垂类语言大模型 Soul X 在 2023 年推出。我觉得关键在于考虑两个方面:一是要密切关注技术的发展,包括软件和硬件,有方向的保持「跟上」;二是要抓住时机,产品的推出要符合交互形式和用户体验的普遍标准。如果你选择了错误的时间点,或者产品设计过于复杂,没有达到普遍认可的交互体验标准,那么你所做的可能就没太大价值。这是一个与时代结合的机遇,需要不断观察和洞察,做好充分的准备。我们也在进行涉及到一些新产品领域的尝试和准备工作,比如 AI 对话以及 AI 游戏的创新方向。这些都是为了做好准备,等到时机合适的时候,快速推出相关产品。张鹏:你们的尝试都是基于自己的 MoE 在做吗?以及这些尝试的开发方向是怎么诞生的?张璐:对,在对话方面,我们有 Soul X 大模型,是完全内部自研的技术,在语音合成、 视觉生成、3D 虚拟人方面,也都有技术团队在做一些东西。对比行业来看,我们现在在 MoE 上也是比较领先的,基本上是咬住的状态。我们团队经常聚在一起头脑风暴,我们清楚我们擅长的领域是什么,不断去讨论、验证需求是否存在,然后预估项目的成本和效益,再做出决策。我们不赛代码,不是每个人都独立完成一个项目。在组织上,我们内部的结构是前台、中台和后台,产运是非常小的团队。比如说我们新上线的一个 AI 互动产品只配置了 1.5 个产品经理,其实是非常轻的,效率非常高,也让我们有更多试错的机会。我们可以在主站多尝试,需求一旦通过就可以先上线实验,这点我们和字节比较像。 在主站尝试后,如果发现某个点有潜力,我们就可以单独推出扩大。这些尝试之后会对用户需求有更多的理解,更能了解怎么优化模型,也知道了需要什么样的团队。张鹏:那这些热身阶段尝试有什么收获?张璐:一个是智能推荐方面,以 AI 辅助社交,真正的提升交互效率和质量。我们上线后比较早推出的是实现智能推荐的灵犀引擎,虽然一开始,受限于当时 AI 的整体技术能力,推荐算法对语义的理解还没有达到一个很理想高度,挖掘、分析的数据颗粒度比较粗,但很多用户因为这个智能推荐系统,实现了即时的交流互动,快速找到了聊得来的人,站内点对点的聊天比例和对话轮数增长得非常快。可以说,这是我们平台形成高粘性、高活跃生态的重要因素之一。我们每个聊天的日活用户,平均每天发出约 70 条点对点私聊消息,大部分都是生活化、趣味化的内容,这个数据里面还不包含群聊或实时互动场景。这其实在社交行业里是非常难得的数据,可能比关联了办公、现实关系场景的即时通讯工具还要高,而且从我们站内的最新数据来看,这些关键指标都还在增长。在 AI 辅助对话方面,我们的「AI 聊天助理」,用 AI 辅助真人之间的对话。它通过阅读上下文,然后回复建议,你可以选发哪句话,不用打字了,降低沟通成本,辅助聊天。从目前站内情况来看有非常不错的使用数据,因为它特别适合我们这种开放式、多场景互动的社交产品。在以 AI 结合游戏机制创新、实现互动体验提升方面,也有一些尝试。比如 Agents 陪你玩狼人杀,能给到很趣味的交互,AI 有不同音色,能角色扮演,很像真人玩家了,很能推理,伪装、悍跳、互踩这些都能做到。具体的功能预计近期就会开启内测,可以期待一下。如果后续叠加上虚拟人效果,肯定会更好。Soul AI 狼人杀界面 | 图片来源:Soul APP从 AI 推荐关系到 AI 辅助对话、降低表达门槛,提升互动体验,我们希望成为以 AIGC 打通整个社交全链路的 AI Native 社交网络。张鹏:所以从你的视角来看,你们对技术能力是能跟得上的,但真正的优势是利用场景和用户优势,做更快速的闭环的探索?张璐:其实都知道用户的反馈对于模型的改进至关重要,我们的模型有天然场景可以得到了海量用户反馈。这些都是非常高质量的社交数据。目前的模型训练需要的并不只是海量的数据,而是海量的高关联、高质量的数据,这直接决定了垂类模型的表现、迭代速度和训练成本。很多平台推出自研模型表现不好,就是因为欠缺了重要的数据源,这也是为什么马斯克会禁止其他科技巨头使用 X 的数据训练大模型,以及为什么谷歌等科技巨头也会寻求与 Reddit 这些社交平台合作的原因。Soul 主要的优势就在这里,我们已经上线 7 年多了,在年轻群体中有很高的渗透,也有高活跃、高粘性生态,一对多、多对多等大量公域社交场景下沉淀了海量的高质量社交数据,例如,目前我们有非常多的用户交互数据,一年新内容瞬间发布条数就超过 6 亿。除了国民级的社交平台,我们所拥有的多元、丰富、高质的社交资产,也是目前社交行业甚至中文互联网领域少有的。而且我们有 C 端场景,可以持续拥有高质量的用户数据反馈。但是,如果没有 C 端场景,就只能进行一些数据标注,非常受限。比如一个人一天可能只能「标注」80 条数据,但如果有 1000 万 DAU,那么一天就可以通过用户反馈「标注」8 亿条数据。国内公司很可能挑战就在训练方面的能力和构建数据的能力。但就 MoE 而言,其实很简单,只要有高质量的数据集和用户反馈,你肯定会做得越来越好。张鹏:AI 帮人干事和解决情感陪伴分别是不同的难度,社交网络里,是不是就需要一个情商非常高的模型技术作为一个基础才能实现?张璐:是的,这个模型需要情感化,而不只是提升效率的工具。需要是情感化方向的,能找你的情绪价值点;也需要具备个性化,需要展现出不同的性格特征,有时候应该顺应你,有时候应该拒绝你。这是适合社交场景的底层 AI 能力,Soul 的对话式 AI 也是这个方向的。张鹏:你们聊天机器人是多模态的,目前看就用户在这方面的对哪些模态的反馈整体比较好,文字还是占比最多的吗?声音的需求呢?张璐:我认为所有这些因素都是相互结合的,只要能够做得更好,产品体验就会更好。大致的逻辑方向是,产品有一个文字对话的基础得分,做得很好就可以得到六七十分。如果基础得分不好,即使声音做得再好,图片理解方面再出色也不行。确定拿到基础得分后,接下来就是不断迭代,做好多模态争取更好的表现。我们现在在优化 Soul X 模型升级对话能力外,声音系统这些也还在不断做优化,月底之前会有一个非常好的效果,特别是在 AI 生成真实生活场景语音实时对话方面,表现会很不错。张鹏:那基础能力之后,语音是不是下一个很重要的一个点?张璐:是一个相对重要的点,可能会占 30 分。语音其实有很多人在做的,有非常多的解决方案,我们会聚焦在 AI 语音赋能「温度」和「陪伴感」方向,因为社交互动本质上是情感的流动。张鹏:我们已经推出的和测试过的功能里,有没有你觉得比较好的进展?张璐:在优化交互效率和交互体验的功能探索上,我们目前有一些比较不错的进展。第一个,「AI 苟蛋」就是我们对话能力的体现,它是一个多模态的机器人,有非常明显的拟人倾向,这也是我们有意识地往情感方向训练的结果。比如,用户分享一个照片,它能够根据对照片上的内容理解和时间理解,判断发生什么事情,然后进行主动的关怀和互动。还能基于和用户的历史聊天内容,沉淀回忆,构建个人专属记忆的虚拟伙伴。因为太像人了,所以一开始,我们很多用户都以为苟蛋背后是我们团队的真人客服,每天轮班和大家聊天。从我们后台的数据来看,苟蛋的对话轮数是非常高的,用户平均每天会给苟蛋发送超过 70 条消息,互动平均时长超过 30 分钟。这其实已经意味着很多用户把苟蛋当做了可以持续互动聊天的「伙伴」。第二个是我们有一个 AI 互动的产品,有些类似 Character AI,它也有非常高的对话轮数。这个场景可以 UGC 创作,里面有成千上万的 Agents 可以选择互动,整体每轮的对话数是很高的。张鹏:提升了跟用户交互产品的对话轮次,是比较明显的收获吗?张璐:提升用户回复率、 对话轮次、内容发布率,这些数据本质还是对 AI 辅助人与人交互效率、交互体验效果提升的数据反馈,能比较快速的帮助我们找到方向。AI 聊天助理 | 图片来源:Soul APP大模型带来哪些新的应用机会?张鹏:过去一段时间里,有观察到哪些对你有启发的产品或技术?张璐 :现在确实很多尝试都非常具有启发意义。比如妙鸭相机就非常好的实现了一种效率的提升。然后也在期待视频方面出来很好 C 端产品。我觉得基于大模型的新应用层,在交互上和以前是不一样的,里面是有很多机会的。随着 AI 技术的发展,随着 AI 技术的发展,对个体来说,未来元宇宙,或者说在一个平行于真实世界的数字世界里花时间更多,也会越来越接近现实。例如,游戏和社交方面最终可能会朝着相同的方向发展,这也是一个可以构建壁垒和规模优势的领域,或许是一个新时代的圈地运动,就是大规模吸引用户进入平台,增加用户在平台上的黏性。张鹏:你认为 AI 会如何影响社交?张璐:我认为首先是 AI 更好的推荐关系。如果能够做好这件事,用户粘性和用户体验都会得到提升。这需要大量的数据,以及同时在线的大量用户,例如,1 亿 DAU 和 10 亿 DUA 量级,效果是明显不同的。就像早期我们的关系推荐引擎,表现其实并不算好,这一方面受限于当时的用户数数量,也源于社交内容的复杂性——更具有非常鲜明的生活化、兴趣化和情感化的特征,理解难度比较高;但伴随着我们用户数量的提升,和加大研发投入持续升级 AI 底层技术,我们关系、内容推荐效果有非常明显的跃升,比如我们用户通过推荐发生交互的比例非常高,很多用户会和其他人产生对话,每日新发帖回复率超过 87%。正是能够「快速」的发现「更聊得来的人」,大家才愿意去互动。其次是创造对话分身,利用这个分身来提高回复率,我认为这也是一种能降低表达沟通门槛、实现快速交互的社交方式。Soul 的方向是,形成以 AI 为链接的新型开放式社交网络,实现即时的交流互动体验。张鹏:所以未来会不会有一些新的生态商业模式?张璐 :AI 可以打开商业化更多的想象。我们已经能够看到的是开放平台的天花板会非常高,就是让更多的开发者、创作者、用户一起在这个价值流动的生态中赚到钱。比如说我们目前的头像体系中,一部分是用户生成内容(UGC),有创作能力的优质用户,也就是捏脸师可以使用我们的工具生成头像并将其出售给其他用户,从而成为生产者并获得分成。购买 UGC 头像界面 | 图片来源:Soul APP如果使用 AI 技术,生产效率发生改变,也不再局限于单一的产出类型,包括且不限于音乐、表情包等,更多人参与并带来更多创意个性化服务的可能。这些领域的收入潜力仍然很高,比如头像创作,每年都能为一些用户带来比较高的收入,我们一位捏脸师用户最高月收入是 5 万元,基本超过了很多白领。关于基于创作者经济的开放生态,我们一直在推动一些项目,通过提供基础的工具和设施,让用户去发挥。张鹏:你怎么理解 Character AI?这种需求如果抽象地总结,是陪伴感吗?张璐:是这个方向,但整体来看,现有技术其实还是比较难让机器实现陪伴感的。Character AI 主要还是能自由地去跑剧本,相当于用户能自由地在里面做梦。从产品本身来看,我觉得它非常有启发意义,特别是用户需求理解层面的。它满足了一种游戏和阅读需求,用人机交互聊天的方式去阅读,在非常 fantasy 的场景,设计小情节完成有趣的交流和情绪满足。理解了这些需求之后,我们也在思考去做一个更好地满足当下用户需求的产品。张鹏:之前咱们聊你说 Soul 是个游戏化的社交平台了,今天再去理解这个游戏化的社交平台,有什么新的变化吗?张璐:我觉得更向这个方向发展了,社交会更游戏化。AI Native 的功能其实都是游戏化的。传统理解上游戏指的是加一些数值型的目标,广义上就是好玩的体验。现在给体验带上规则,再带上 AI 辅助,就叫游戏化。比如说我们的点亮 SoulMate 功能(用户之间的聊天亲密度达到一定数值将点亮图标),是游戏化的,因为它有数值目标在,且它的体验就在人和人之间。我觉得未来游戏和社交的殊途同归,大家最终都是元宇宙。在更沉浸的场景中,用户有趣味性、互动性的体验,愿意在这个社区里构建并维护关系,实现一种理想的社交、互动。AI 和「陪伴感」张鹏:刚出来 ChatGPT 每个人都很兴奋,AI 会让人效率更高,过去我们不会编程,现在我接个 ChatGPT 就无所不能。那么人们是不是会越来越独立,越来越不需要被连接到协作场景里,我们未来都跟 AI 协作了。那么人的孤独到底是增加了还是减少了?我们是因此更自由了还是更孤独了?张璐:大模型刚出来的时候我觉得是很震惊的,AI 从计算机输出,到用人类语言输出,从理解代码,到理解人类语言,输出人类语言,甚至输出图片、视频,这在历史上是一个很大的突破,特别受震撼。当时第一个感受是,觉得有一些工作会被 AI 所替代,未来人会有非常多的时间被空余出来。第二点是,人会有更多对归属感上的需求。现在大家在集体里面,有公司实体,但以后现实中的这种组织消失了,人们会变得更加孤独,更加需要归属感。因为人类是群居动物,如果没有组织,就没有地方可以分享和交流想法。例如,在北欧和加拿大等地,人口稀少,人们非常需要在线空间。不过,人们在线上空间链接后,会不会再去线下玩,我不好做判断,但是我觉得归属感是更被需要了。这也是我们做社交的想法,就是帮助大家降低孤独感,找到归属感,提升幸福感,这样的一个愿景可能在这个时代会更被需要,也是我们现在做的一些 AI 原生应用的方向。所以我们在这个科技的发展时代是非常兴奋的,在做对用户真正有价值的东西。张鹏:归属感一般怎么形成?你在做产品的时候,归属感这个词怎么被拆解?张璐 :归属感就是人在组织中的坐标和他被别人所需要的程度。我们是在不依赖于现实关系的情况下,提供归属感的平台,就是 AI 推荐的社交网络。AI 可以了解你的兴趣点,无论这些兴趣是否大众,它都可以根据这些特点向你推荐社交网络,从而让你产生归属感。社交平台如微信和 Soul 实际上都提供了一种归属感体验。这种归属感是由你的社交圈层带来的,只不过微信是对现实关系的映射,而 Soul 是一种开放的、由AI辅助的兴趣社交网络。在微信和 Soul 里面,用户更有人与人交互的感觉,不是光有机器推荐内容,它是里面有人能够给你带来信息,就是圈子的归属感。我们比较不同的是,是以更轻松、无压力的方式,提供了这种归属感。当下个体「原子化」趋势明显,大家的现实关系网络其实基本相对固化,且和充满压力的职场等关系绑定。我们纯粹依托 AI,基于兴趣图谱去中心化的推荐关系,快速提供现实中稀缺的即时交流互动体验,并通过游戏化的方式去建立、沉淀关系,形成「以我为中心」社区和圈层,收获认同和归属。张鹏:怎么未来理解社交网络里,面对的对象增加了 AI 这一个新物种时,人的变化,以及社交本身的变化?张璐:我认为在未来,真人和 Agents 都将共存。从当下的技术能力来看,Agents 可能暂时不会给你带来特别惊喜的体验,它更像是一个备用选择。与 Agents 交流的体验可能并不总是完美的,但也不会太糟糕,实现了体验的兜底。但 Agents 的介入为社交互动本身增加了一个新可能。类似 ChatGPT 和 Sora,当技术能力实现突破,Agents 本身带来的体验可能也会有明显提升,这个爬坡过程中,伴随着新技术成长的年轻一代或许会天然习惯和 Agents 交互。我们其实已经看到了这种趋势,有个很有趣的数据,了解到「AI 苟蛋」的用户使用频率和粘性非常高,我们团队也做了相关调研,可以看到,56.8% 的用户使用苟蛋是「希望有人回复和陪伴」,而且整体上看,调研中 52.2% 的用户愿意持续与苟蛋聊天。和 AI 建立长期的关系,其实也印证了大家对 AI 介入社交看法的改变。Soul AI 苟蛋聊天界面 | 图片来源:Soul APP张鹏:所以其实你的观点是:终级的满足感还是跟人,不是跟 AI,是因为人会带来惊喜?张璐:人会给你带来惊喜,人更个性化,AI 就是综合数据的结果。不过,未来人类也可以被智能化,即人类的特质可以被提炼和解释。因此,人与人、人与智能体都可以在同一个社交世界中共存。张鹏:所以终极的乐趣是惊喜,是不确定性?张璐:对,而且人更难预判,他不是机器计算的结果,他需要惊喜。比如说你看多了推荐以后你肯定也想探索打破你茧房的新信息,真正的满足不是可预测的满足,是惊喜。
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