在近来 的一次CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》的项目总监Pavel Sasko分享了游戏初期失败的缘故起因 ,而且 将责任揽到了本身 身上。
Sasko表现 :“《2077》有很多 与《巫师》差别 的元素,我以为 它乐成 了,只管 这是巨大的挑衅 。然而当游戏发售时,反响却很糟糕,这让我感到非常惆怅 。在某些方面,我以为 我无法按照本身 的方式制作游戏,因此这是我个人的失败。”
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他还提到,在交际 网络上关于游戏的反馈让他感到“非常受伤”。只管 很多 项目构成 员都曾经试图逃离这个窘境 ,但终极 他们还是 决定留下来继承 担当 挑衅 。Sasko说:“这统统 都让人感到痛楚 不堪。你知道吗?在交际 媒体上,我看到了之前评论 的东西变成 了梗图,乃至 出现了对我的殒命 威胁。我很痛楚 ,但我感觉事变 正在好转,我把全部 的精力 都投入到更新和资料片《昔日 之影》的开辟 上。”
然而,Sasko也承认 这些履历 终极 都成为了宝贵 的教导 。他说假如 没有当初那些负面反馈,《赛博朋克2077》资料片《昔日 之影》的表现 也不会那么好。
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