它能体现出一段对话的完整性然后我又把结束谈话时的房间氛围(环境混响)做了些许衰减,从而把这个问题更出色地解决掉2. De-rustle模块De-rustle模块非常好用,要是几年前我能有这样的工具就好了举一个特别的例子:在电视剧《Hey Yun》中,一个女演员在独白时拍着自己的胸部,不幸的是她的胸麦就别在那里,这听起来很糟糕,因为这部电视剧刻意给观众营造了一种纪录片的感觉,因此还不能用后期配音来消除这个问题,因为那样做就不对味儿了于是我们决定把女演员拍打的噪声降低到最小就好如果我当时有De-rustle工具,我就可以完全消除这个噪音De-rustle模块在人声对白中清理这种噪音的能力很强,这能让后期制作变得很轻松,而在此之前,想要达到这种清理效果几乎是不可能的没错
De-rustle模块非常容易上手,你可以试试看 3. Dialogue De-reverb模块在后期制作中,我们经常会需要去除对白轨道中的环境音,我指的并不是那种硬盘噪音什么的我说的是房间反射声,它往往与声源融合在一起用De-noiser模块是很难去除这些反射声的,因为严格来说,它们并不算“噪声”,而是属于声音印记这一范畴对于视频媒体来说,比如新闻广播或低成本影像,你保留这些并没有什么大问题但对于有声小说、有声戏剧或任何在绿屏前录制的视频作品来说,这就成了问题,因为这与场景表现的内容听起来不一致实例问题例如我曾试播过一部正在制作中的有声戏剧,这其中的场景有汽车内部、工厂间、冬天下雪的外景和一间堆满小摆设的房子,剧中的主人公必须亲自到每一个地方参观然而不幸的是,你能从她的录音素材中听到一成不变的房间反射声要是过去遇到这种情况,我常常会使用多频段瞬态整形工具来处理,但最后总是收效甚微,许多厂牌的反混响工具也没能好用到哪里去,所以我就尝试着使用RX7解决方案首先插入RX7中的Dialogue De-reverb模块,通过不断调整界面中的几个滑块把环境音彻底消除,不过有时可能由于处理的动作较大而带来一些人工痕迹但随着环境音被去掉以后所留下的声音特性的改变,我现在就可以放心地使用语音降噪模块来去除那些非房间反射的噪声元素接下来再用Neutron 2中的多频段瞬态整形功能做适当处理,然后再引入适当的环境声音设计最后我终于能让人声与剧本中所写的环境空间保持一致在处理这方面问题我的结论是:对人声去混响处理操作时应该尽量分步骤来做,而且要运用多种渐进式组合处理的方法效果才会更好RX 中的Ambience Match 模块4. Ambience Match 与EQ Match 模块ADR配音技术是一种常用的现代后期语音补录技术,但要想做好它并不容易你需要在正确的语境中与原来同期录音的对白做很有效的融合 我们用不同的麦克风、通过不同的效果链录制了人声对白,但与同期录音的差别还是很明显遇到这种情况的解决方案是首先我们需要匹配原始录音的EQ,这相对简单,在Match EQ模块中,我选择了原始文件并点击了learn然后作用于ADR音轨并渲染它通常情况下,做完这样的处理就已经很像了,但你仍希望用耳朵再好好听下,期待能做得更好RX7中的均衡器就非常适用,因为它的处理效果非常干净、透明在我说的这个实例中,我增加了一些中低频来匹配原始音色,同时还衰减了一些中高频上的刺耳声接下来就要用到Ambiance Match(氛围匹配)模块,操作也非常简单,我选择了原始轨道中的一段静音部分,它包含了原始录音的房间氛围然后单击learn(学习),再选择ADR轨道并按下process(处理)一般来讲这种处理效果都不错,而且实践中我也很少在氛围处理方面再做额外的事情RX 中的De-bleed模块5. De-bleed模块De-bleed模块能处理很多音乐上的问题但它也有美化声音的用途,并且还可以用来解决一些非常古怪的问题实例问题我最近在播客上接受了一个电话采访节目并做了录音不过在交谈的过程中采访者有时会打断话题,这样的采访效果就不好了,我需要重新编辑一下与对方的谈话解决方案我试着使用了De-bleed模块,令我惊讶的是它居然奏效了
它能够识别出对方在电话里的声音,然后只把我的声音保留下来,虽然去除效果并不出色,还需要进一步的编辑才更自然,但它的作用是编辑过程中不可或缺的一环因此,De-bleed的在为电影或有声小说项目编辑对话时也自有它的用处例如场景是在洗手间中两个人的对话(你应该能想象得出那种电影场景),你就可以使用De-bleed模块有效地抑制另一个人的声音虽然效果可能还是不够出色,但它为后续处理提供了一个可以继续做下去的前提然后你就能利用声音设计方面的技术更好地掩盖这个人工痕迹了6. Mouth De-click模块有些拍摄内容是要一个人始终对着摄像机讲话而这位主人公要么是忘了喝水,要么是喝太多了但结果是一样的,可怕的口腔噪音不绝于耳遇到这样的问题,没有哪个工具比用Mouth De-click模块去除口腔噪音更容易了,我在工作中就经常会用到它实例问题我有一个推销糖尿病测试设备的广告后期制作项目,广告中一位女士直接对着镜头讲述着与糖尿病有关的各种复杂情况这个项目一共有八支广告,而且广告中的每个人都带有口腔噪声解决方案这次我采用了“一锤定音”的处理方法,我把Mouth De-click插件放在了效果链的一位,直接对整条音轨进行处理,你可能会说这种处理方法显然不够精细,而我采用这种方法的原因是因为这次的广告有配乐,因此那些由于笼统的自动化处理所带来的小瑕疵都能被音乐掩蔽掉,所以我就不用那么费劲了但如果是一个对声音质量要求特别高的项目,我会做得更细致,我会在独立的RX应用程序中选取每一处口腔噪声片段,然后逐个进行单独处理 7. Mouth De-click模块的反向用法在一部有声剧中,导演让我扮演一个比他更恐怖的角色想要达到这种效果的解决方案是需要强调声音中已经存在的口腔噪音,这用Mouth De-click模块是很容易做到的我把人声总线发送到了一个新的辅助轨道并加载了Mouth De-click模块,然后选择Output clicks only这样就能只剩下可怕的口腔噪音在经过一定效果处理后再与原始轨道慢慢融合,经过这样一番操作后那个角色真的听起来更加令人毛骨悚然对于那些制作ASMR(疗愈性视频)的制作人来说,我想这种方法也应该很有帮助8、使用光谱修复工具我在纽约公寓里的工作室中录了很多视频,其中有些就录到了很多不想要的画外音,例如警笛声、喇叭声和公寓外的各种无用噪音,因此我会经常用到RX7的光谱处理工具那如何使用光谱编辑器才是正确的呢?首先,我们需要放大波形仔细查看,然后选择需要处理的音频片段,再根据彩色光谱图像所显示的情况对噪声进行衰减你会注意到我并没有用一次性选取全部音频的处理方式相反,我会使用画笔或套索等工具仔细选取需要处理的内容这是我在使用RX7清理人声对白噪音时的一个重要提示:你应该分段处理,而不是妄图一次性搞定,只有这样的处理效果才会更好、更清晰结语这是我在实践过程中使用过的8个RX7技巧,实际上远不止这些其中有些技巧也很有创意,例如我能用光谱降噪反向制作一个房间氛围,还能用RX7制作一个怪兽声这就看你怎么琢磨了最后我想说的是,无论是处理爆音、降低噪声、去除齿音还是任何其他处理方法,我们永远都有很多东西要学
(图片来源网络,侵删)
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