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前言其实《仙剑》系列IP很早就淡出了玩家的视野,尤其是《仙剑6》还闹出了“泰坦陨落”的老梗,终于《仙剑奇侠传7》一改以往传统回合制转为APRG类型,并且采用全新虚幻4引擎,在画面和玩法上都会有一定程度上的洗心革命,游戏价格128元持平以往,本作也是登陆方块和STEAM平台,情怀粉丝支持一下还是可以的。既然属于ARPG类型,玩家重点关心的应该是流畅感和打击感,打击感还是相对比较薄弱,有明显的挥剑动作动画设计,但出招和硬直都较长,和本身人物比较飘逸格格不入,战斗方式是轻重攻击交替使用可以使出组合技,同时可以释放其他剑术和仙术,还有可以进入觉醒状态,闪避也可以进入“子弹时间”,就是一套还算不错的ARPG战斗体系,但人物表情细节还是相当缺失。御灵系统也在本作复原了,就是不同御灵出战会有不同增益效果,喂食果子会提升等级,而装备系统也有武器锻造和强化,防具就是直接在商店购买,不过玩家无需刻意去升级,随着剧情发展自然而然就换新了,除此之外还有一个“天地游”的卡牌小游戏,用来休闲娱乐是国产单机最爱的方式,不过对手都是AI只要摸出套路就没什么难度了。剧情已经远远没有系列巅峰出彩,不过倒是有一些系列彩蛋呈现,《仙剑7》算是一部水平合格的系列续作,值得探讨的不仅仅只有游戏本身,因为画面升级确实让游戏增色不少,而且有较为深层次的光线追踪加持,下面就来具体测试下显卡性能需求吧,据说性能要求并不低的,或者看看怎么优化吧。通过本文你可以知道这些(七款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)1. 测试显卡和配置,游戏设置、光追以及DLSS场景对比2. 三种分辨率预设高画质+超高光追+DLSS性能的帧率测试3. 针对GTX 1060 6GB、GTX 1650 SUPER和RTX 2060的优化测试4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试测试显卡和配置,游戏设置、光追以及DLSS场景对比平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,这样可以尽可能减少瓶颈。内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动496.13 WHQL(对《仙剑奇侠传7》有针对性优化)全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版(这次测试暂且不适用)以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。除RTX 30系以外,这次还准备了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC以及GTX 1650 SUPER(1725Mhz /12Gbps)黑金战神版,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。在《仙剑奇侠传7》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,1080P预设高画质+最高光追,开启DLSS性能可以达到平均53fps,算是非常流畅水平,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。虚幻4打造的《仙剑奇侠传7》,看起来选项没有很复杂,七七八八都是很熟悉,所以优化帧数是很简单,图形设置分为高、中和低三种预设,另外给各位玩家提醒一点,就是4K分辨率如果不能选择的话,是因为DPI缩放不是100%,不知道为什么程序员会犯这个错误,希望能够尽快更新吧。进阶选项最大的卖点是光线追踪和DLSS,这次《仙剑奇侠传7》集成光追反射、光追阴影、光追环境光遮蔽、光追全局照明、光追焦散、光追半透明以及混合渲染模式七大种类,应该是市面上集成度最高的光追游戏没有之一,不过选项只划分了超级高、高、中和低,并没有明确指出具体,至于DLSS也是最新的2.3版本,已经有锐化调节选项。光线追踪关闭光线追踪低光线追踪中光线追踪高光线追踪超高虽然光追选项每一级无法明确开启了哪些光追选项,但《仙剑7》的光线追踪每一级都能呈现出不同的视觉效果,超高效果的话,就是连被风吹的树叶,阴影都会随着摇拽,当然肯定不止这些细节,有时候并不是一个场景就能呈现所有光追效果的,而光追关闭和低效果对比,其实更多只是加载了阴影和环境光遮蔽,所以可以按照大家的需求和显卡性能来抉择。DLSS关闭DLSS性能模式《仙剑7》的DLSS版本应该是市面上最新的一批,比如《博德之门3》、《古墓丽影:暗影》等游戏也应该是DLSS 2.3版本,因为是同一个版本显卡驱动更新支持的,说回《仙剑7》,DLSS性能模式在锐化1%的程度已经做到和原生画质大差不差,具体画面锐化程度大家可以根据自己的喜好来调节。《仙剑7》当然就没有内置Benchmark,测试场景选择了前往长白山冽风谷的一段,比起游戏开幕那段村庄场景渲染压力大很多,具体过程就是三个人物角色一起清理两波小怪之后结束,同时也涉及光追相关选项,比较符合玩家现实中的操作,每款显卡需要测试三遍,取中间的值作为最终成绩。三种分辨率预设高画质+超高光追+DLSS性能的帧率测试作为一款APRG游戏,我们给它定义的流畅标准最好当然是60帧以上,45帧以上为准流畅,30帧以上就是基本流畅,不过由于《仙剑7》一次性集成过多光追选项,其实渲染压力是很大的,以下就是针对RTX 30系以及一款入门光追显卡RTX 2060,进行开启DLSS前后的对比帧数测试。1080P分辨率中,需要RTX 2060级别这样的显卡,搭配DLSS性能档之后可以达到平均45帧,大概提升幅度达到80%之多,同样RTX 3060也可以获得类似的增益效果(70%),但在RTX 3070 Ti之后开启DLSS的提升效果会逐渐变小,这可能是由于显卡定位所导致的优化和调用倾向,毕竟像那样的高端显卡,是没几个玩家会去搭配1080P显示器。2K分辨率基本起步就要RTX 3060了(除非降低光追等级),RTX 3060开启DLSS性能档之后,性能提升幅度可高达95%,直接从不可玩变成准流畅的程度,而RTX 3070 Ti之后的高端显卡,相较1080P分辨率的提升幅度更大更明显,但2K分辨率光追画质最为流畅的体验还是得RTX 3070 Ti,门槛确实不低。K分辨率才是最合适高端显卡发挥的场景,就RTX 3070 Ti、RTX 3080和RTX 3080 Ti这三款而言,DLSS性能的提升幅度已经远远超过100%,不过最推荐还是RTX 3080以上,既然都属于高端组显卡了,那么就应该追求画质同时帧率并不能低。另外关于DLSS的选择,官方保守方案是1080P到2K分辨率是DLSS质量,2K到4K分辨率是推荐DLSS性能,实际上全部DLSS性能问题也不大。针对GTX 1060 6GB、GTX 1650 SUPER和RTX 2060的优化测试对于不开启光追的《仙剑7》,配置需求其实远远没有大家想象中那么高,就当作普通的3A大作来看待就差不多了。么对于没有光追功能的显卡或者有光追不想开启的玩家,硬核也挑选了GTX 1650 SUPER、GTX 1060以及RTX 2060三款有代表、更主流的显卡来测试,顺带推荐大家使用降低后期质量、特效以及阴影质量的三种自定义选项来优化帧数。原本以为高画质的《仙剑7》门槛很低,但其实至少需要GTX 1660以上才算准流畅水平,而GTX 1650 SUPER和GTX 1060 6GB(前者虽然只有4GB显存,但实际性能已经超越后者)高画质下平均帧数只有40fps,所以推荐大家使用硬核那套自定义优化方法,这样设置下来平均帧数可达到50帧以上。至于RTX 2060作为拥有Tensor Core的入门显卡,就可以很好利用DLSS来获得增益效果,2K分辨率使用DLSS质量可到达平均53fps,提升幅度也有20%。i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试PU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率同样是搭配的DDR4-3600频率测试的,实际CPU性能也就相当于目前主流入门i3处理器,比如说i3 10105这款。既然《仙剑7》对于显卡性能要求那么高(特指开启光追之后),那么CPU性能要求怎么样呢,结果显而易见,就算是RTX 3080 Ti搭配i7-7700K,在帧数表现上和i9-11900K也是基本没什么差别,就是低U高显这种过渡方案完全是行得通的,这里测试的是预设高画质不开光追,而开启光追之后会更加降低对CPU的性能需求。i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况i7-7700K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况总结对于《仙剑7》而言,它算是一款合格的仙剑系列续作,且对于老粉丝来说还是有情怀之处所在的,不过如果放在当今遍地都是3A大作的今天,它的各方面表现似乎又不是很出彩,总算是有一个好的开始吧。至于配置方面,追求光追画质的话,因为这款游戏光追集成度复杂,入门还是比较推荐RTX 3060,RTX 2060只能说轻体验,如果不开启光追,那么其实按照一般3A大作标准来看待就好,毕竟不会再是那个“泰坦陨落”的梗。
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