牛马匹配机制有人mmrLOL(机制匹配牛马有人玩家)「牛马匹配吗」

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《英雄联盟手游》已经上线3个月了,总体来说游戏还不错,在相当程度上都很好地还原了端游的要素,但在这三个月里最让玩家难受的点莫过于LOL手游的匹配机制elo。
记得千乘在以前说过,elo机制对于正常玩家来说简直是搞心态的,对于摆烂玩家来说就是上分利器,对于官方来说,可是控制胜率的好宝贝。
我弱我有理,能上分就行。

而就在LOL手游新赛季的2.5版本中,官方称对让玩家们头疼的匹配机制进行了优化,根据官方说的是“取消ELO机制”,“采用了新的MMR匹配机制,完全按个人实力匹配”。
简单总结一下官方的车轱辘话,意思就从以前的你弱你有理抱队友大腿的机制变成了根据你账号隐藏分来匹配,大佬对战大佬牛马排到牛马。
从字面意思上看,这是两种完全相反的匹配机制,以菜比为例子,你打的菜的话ELO给你排到的是大佬,但MMR就会照样给你排到牛马,官方或许以为这样会消除完全们的戾气,但实际上非但没有,甚至还让玩家们的戾气更上一层楼,为啥?因为玩家们经过实战发现,它改了但没完全改,现在的匹配机制还是恶心。

为啥这么说,根据小破站的LOL区UP主所说,黄金以下还是以前的机制(ELO),铂金以上采用新的机制(MMR)。
可以这样理解,黄金以下的低端局属实没有摆烂的必要,完全可以用硬实力打上来,在到达官方认可的黄金及格线之后你能不能上分那就完全按你个人的实力了。
这么听上去是好的吧?然而真是这样吗?那当然不是了,原以为这波是普天同庆未来春光无限好,谁知道是官方玩盖伦出轻语一Q给玩家沉默加破防。
有玩家们发现在所谓的“高端局”里依然还存在着实力不匹配的现象,几乎每个小破站的关于LOL手游机制的视频下都会有玩家吐槽匹配机制没有变。
并且这样的玩家还不少,这时候就有人出来说了,你遇到了菜比那是你自己的问题和游戏无关,或者就是强的人怎么打都能上分类似的话云云,总之就是他们的游戏体验很差。
也有部分玩家觉得游戏体验确实肉眼可见的变好了,队友不像之前的那么摆烂,团队之间有了更多的配合,双方也能打得有来有回。
对于这种情况,千乘想说一下自己的看法。
从游戏自身层次上看,LOL的MMR新机制很好理解就是遇强则强,对于高端玩家来说,没有了摆烂玩家他们的游戏体验当然会变好,低端ELO机制就不说了满满的恶心。
但这个新机制需要一段时间去查阅去考量你的隐藏分,在这个期间或许还在按上赛季的摆烂数据给你定级,因此排到了菜比。
从玩家自身来看,把把MVP、SVP的数据或许是给你的错觉让自己很强,回归真实段位后有落差感罢了,这就是MMR机制。
也有玩家说摆烂还能继续上分,不补兵不拿人头什么的路子,这个我也没有查证下不了结论,或许是真的有吧,但我更想说游戏的初衷是公平竞技,如果官方能做到或者正在努力去做,作为玩家还不如去认真对待每一场比赛,享受游戏的乐趣才是王道,摆烂上大师王者又能怎样呢?所有人都是摆烂态度只能降低游戏段位的含金量。
OK最后你对LOL手游的匹配机制有什么看法?欢迎评论区留言,喜欢我的内容请关注我,我们下期再见。
牛马匹配机制有人mmrLOL(机制匹配牛马有人玩家)
(图片来源网络,侵删)

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